《博德之门》游戏:前世今生、玩法及世界观全解析

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在1995年2月的某一天,毕业于著名的阿尔伯塔大学医学院的两名医护人员,受够了无聊的病人,决心一同成立一家游戏公司。当时他们可能没想到,这家由两名医学生成立的公司,在之后二十多年成为游戏界备受关注的焦点之一。这家公司就是目前隶属于美国艺电旗下的BioWare。说到这个名字,可能不少人还是有点陌生,但他们创作的《博德之门》《无冬之夜》《质量效应》以及《龙腾世纪》等系列,至今仍是角色扮演游戏界的传奇,甚至一举振兴了原本作为RPG鼻祖的龙与地下城游戏类型。其中,《博德之门》正是他们开发的第二款游戏。他们先后在1998年和2000年发布的《博德之门》前两作,在当时获得了相当不错的口碑。然而,令很多人没想到的是,在第二作发布后,《博德之门》就此阔别大众视野。当这个系列再次回归时,已经过了足足二十年,开发商也不再是声名显赫的BioWare。那么,中间这二十年,《博德之门》为何销声匿迹?它第三作归来之时,又为何能在Steam平台斩获超过八十万的同时在线人数呢?这期视频就将简要阐述一下《博德之门》的前世今生,以及游戏的玩法和世界观。想多了解一些《博德之门3》,或者观望这款游戏是否适合自己的玩家,千万不要错过。如果要了解《博德之门》,就必须从龙与地下城这个概念说起。很多人听到这个名词,可能第一时间会想到书籍或者电子游戏。虽然这些都可算作龙与地下城的一部分,但它最早其实是一款桌面角色扮演游戏,也就是桌游,也被一些人称为TRPG,类似于现在一些人还在玩的跑团和剧本杀。但不同的是,龙与地下城拥有更为固定和通用的世界观,规则也相对明确。它于1974年被创造出来,之后,因其令人着迷的世界观和丰富的玩法,衍生出了许多书籍以及电子游戏,其规则也修改了多个版本。龙与地下城的出现,不仅极大影响了TRPG,还推动了CRPG游戏的发展,中文译名即电脑角色扮演游戏。我们现在所说的RPG这个类别命名,通常也认为起源于龙与地下城。所以,并非只要扮演角色就算是RPG游戏,因为市面上起码百分之九十的游戏都会让玩家扮演一个角色,它真正的核心在于代入感、成长经验和剧情选择等方面有很大的自定义程度。至于龙与地下城的电子游戏为何通常被称为CRPG而非DRPG,主要是因为早期类似的RPG游戏都是在电脑上发布的。在家用游戏机尚不发达、街机遍地的时候,只有电脑较为复杂的操作方式,才能更好地契合桌游的特性。直到如今,CRPG游戏仍难以摆脱登陆主机端的键位适配等各种问题。在这类游戏里,1998年发行的《博德之门》初代,可谓是复兴龙与地下城乃至所有角色扮演游戏的关键所在。它采用了第二版的龙与地下城规则,但严格意义来说也有区别,因为通常桌游都有严格的回合制限制,而《博德之门》却采用了可暂停式的半回合半即时玩法,甚至摇骰子这种桌游核心内容都没有明显体现,所以最初也遭受了一些传统DND玩家的非议。不过,最终游戏出色的品质还是让它名声大噪,迅速为角色扮演游戏树立了新的标杆,而第二部也远超出版商的销量预期。但可惜的是,这并不能阻挡《博德之门》IP最终被雪藏的命运。其实,他们早在2001年就公开过《博德之门3》的开发,这个续作当时被叫做《博德之门3:黑猎犬》,采用了第三版龙与地下城规则。但这部作品只有玩法承接前作,剧情却毫不相关,这主要是因为和雅达利公司的版权纠纷,他们甚至想就此开展一个关于黑猎犬的系列。不过,这并不是游戏胎死腹中的关键原因。在2003年,Interplay出版公司陷入了巨大的债务危机,而《博德之门》和《辐射》系列即使取得了相当大的成功,也难以弥补这如同黑洞般的债务缺口。为了节省开支,该公司关停了旗下的《辐射》系列开发商黑岛工作室,值得一提的是,他们也参与过《博德之门》系列的开发,因此这也直接影响到了《博德之门3》,最终这部作品在当年被彻底叫停。然后,Interplay又在2008年将制作DND游戏的版权卖给了雅达利,《博德之门》在现实中的历史也就告一段落。然而,就像最开始那两名医学生对龙与地下城题材的痴迷一样,十多年后的一天,有一家叫做拉瑞安的工作室,同样展现了对龙与地下城和《博德之门》的痴迷。游戏开发很多时候都是从热爱开始的,不少所谓的旷世神作都是在这一腔热血下登上历史舞台的,《博德之门3》正是如此。当时的拉瑞安在自家《神界:原罪2》大火后,迅速扩张了工作室,目的就是为了全力开发这来之不易获得授权的《博德之门3》。不过,虽然拉瑞安十分痴迷《博德之门》,但相比之下,他们可能更倾向于经典的龙与地下城。所以,这款游戏在很多方面都摒弃了前作的设定,使用了经典的回合制战斗,且无论何时都要摇骰子,所以大部分时候的结果都比较依赖玩家的运气。而且法术位和动作等设定,也让玩家有机会在一回合里做很多不同的事情,这有别于大部分的回合制游戏。在战斗以外,游戏将会变成即时玩法,这在一定程度上和拉瑞安自家的《神界:原罪》类似,因此也被玩家们戏称为《神界:原罪3》。即使很多老玩家不喜欢这种改变,但它在正式版发行后,还是获得了大量玩家的认可。这些玩家不管是喜欢龙与地下城还是角色扮演,甚至只是凑热闹来看的路人玩家,都被它宏大的世界观和极度丰富的玩法深深吸引。而这世界观,可能也是很多非粉丝玩家希望了解的内容。它与其他龙与地下城游戏类似,都使用了一个比较通用的世界观,即被遗忘的国度设定。这个设定于上个世纪八十年代成型,之后被改编成无数的游戏和书籍。在被遗忘的国度里,世界由不同的位面组成,其中包含主要的主物质位面、外层位面和内层位面。每个大位面里还遍布各种小型位面,还有过渡于其中的零界和星界,比如《博德之门3》中的吉斯扬基人就是臭名昭著的星界海盗。这些位面通俗来讲,就可以理解为神界、人界之类的世界关系,或者说多元宇宙的关系。而《博德之门3》的冒险者和大部分角色都生活在主物质位面当中,所以更为复杂的外层位面和内层位面等内容就不多赘述了,想了解的话网上有许多世界观的详解视频。在这个主要物质位面当中,有一个类似地球的艾伯尔托瑞尔星球,通常简称为托瑞尔星球。它的整个版图都有着古代现实世界的影子,包含了现实人类世界中几乎所有文化,地图形状也十分相似,比如卡拉图帝国的文化就十分类似于古代的蒙古和中国。但不同的是,这是一个魔法横行、奇特种族遍地的世界,玩家在各类神话故事里看到的种族,几乎都能从这款游戏里找到。这种与现实相近但又完全架空的魔幻世界,相当令人着迷。而《博德之门》系列故事的发展,只是这个世界观的冰山一角。它的主要故事发生在世界中心费伦的西方,一个叫做剑湾的地方,类似于欧洲的沿海部分。这里坐落着无数个在游戏界声名远扬的大城市,其中包括但不限于博德之门、无冬城以及深水城。像《博德之门3》中的主要角色盖尔,就是一名来自深水城的法师。在《博德之门》的游戏中,自然与这座和城内一个大门同名的博德之门城市有关。这座庞大的城市里遍布形形色色的角色,他们有着不同的帮派、教诲,也来自不同的种族和地域,不管是正义还是邪恶,你都能在这里找到。它不仅是欢愉的天堂,也可能是萌生无数罪恶的温床。所以游戏中有这样一句谚语:“在博德之门中,每个人都有属于自己的秘密。”这句话自然证明这里到处都是令人匪夷所思的故事。而在《博德之门3》当中,博德之门这座城市将会是玩家最后抵达的地方,也是占据玩家大部分游戏时间的区域。它宏伟的城市建造和无数可供交互的NPC,将会带来一场今年最值得体验的龙与地下城游戏盛宴。
《博德之门》系列游戏一直以来都备受玩家关注,尤其是《博德之门3》的回归,更是吸引了无数新老玩家。今天,咱们就来深入聊聊这款游戏,帮助大家更好地体验其中的乐趣。首先,了解一下游戏的背景。《博德之门》系列与龙与地下城这个经典的桌面角色扮演游戏紧密相连。龙与地下城有着独特且通用的世界观,其规则经过多次修改,衍生出众多相关作品。《博德之门》初代在1998年发行,采用第二版龙与地下城规则,却在玩法上大胆创新,采用可暂停式的半回合半即时玩法,虽然起初遭受传统DND玩家非议,但凭借出色品质成为角色扮演游戏的标杆。然而,由于各种原因,系列在第二作后沉寂了二十年。直到拉瑞安工作室接手《博德之门3》,这款游戏才重获新生。拉瑞安对龙与地下城题材的热爱,让他们在开发中倾向于经典设定,采用经典回合制战斗,随时摇骰子的机制增加了游戏结果的不确定性,也让玩家在一回合中有更多操作空间。战斗外的即时玩法又与《神界:原罪》类似,这也是被玩家称为《神界:原罪3》的原因。对于新手玩家来说,进入游戏前了解世界观很重要。《博德之门3》采用被遗忘的国度设定,世界由不同位面组成,主物质位面是玩家主要活动区域,这里有类似地球的托瑞尔星球,有着现实世界文化影子,但充满魔法和奇特种族。游戏主要故事发生在费伦西方的剑湾,这里有博德之门、无冬城等知名城市。博德之门这座城市更是游戏核心,充满各种角色,有着丰富的故事等待玩家探索。在游戏玩法方面,角色成长系统丰富多样。玩家可以根据自己的喜好选择角色职业、种族,通过完成任务、战斗获取经验提升等级,解锁新技能和能力。在战斗中,合理运用法术位和动作设定,制定策略,利用摇骰子的运气成分,争取更好的战斗结果。同时,游戏中的剧情选择至关重要,不同选择会影响剧情走向和角色关系。比如在与NPC交互时,你的回答和决策可能决定后续任务和奖励,甚至影响整个游戏结局。所以,在游戏过程中要仔细思考每一个选择。另外,团队协作也不容忽视。在冒险过程中,你会结识各种伙伴,每个伙伴都有独特技能和性格。合理搭配团队成员,发挥各自优势,能让战斗更加轻松。比如法师负责输出,战士承担坦克职责,盗贼负责侦察和偷袭等。总之,《博德之门3》是一款充满魅力的游戏,丰富的世界观、多样的玩法和深度的剧情选择都值得玩家深入体验。希望大家在游戏中都能找到属于自己的乐趣,探索这个神秘而精彩的魔幻世界。
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