《深空之眼》羽灼-赫拉跃迁攻略及思路分享

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下面给大家带来的是《深空之眼》羽灼-赫拉跃迁攻略及思路分享,羽灼赫拉厉害吗?一起看看吧!

首先要打一个预防针,羽灼这个角色倍率问题很大,即便跃迁比其他角色加成高一点,跃迁之后可能也只相当于一个ss低跃迁的限定角色,而且略微吃操作,不建议给竞速需求的人推荐。

为了节省各位观众老爷的学习成本,先说结论(万一真还有人想跃迁呢是不?)

神格:中三

玥从:通用5星

刻印:15原初的御劲 23维尔戈的流星 46怒涛之俞 (2号位亏一个半词条)

跃迁:远程2、审判官1、处刑者1、突变磁场2、演化颗粒II 1、唤灵立场 I 1、以太眩击2、绝对零度2

词条:零时敏锐必带,强攻、双爆、属性伤,由于羽灼神格和技能没有任何增伤(增伤只有技能基础伤害),因此除通用提供的技伤乘区、跃迁的对敌乘区外,均不会被稀释,相对来说比较自由。

战斗方式对单如视频演示,演示视频为权玥增幅大地震颤第二关,无芯片加成。开局1技能打出印记,闪出零时空间接2、3技能,零时空间结束循环,循环是否对轴与怪物攻击欲望、操作水平有关,但基本上都能对上轴,晚一两秒损失也不大。

接下来是思路分享。

首先根据我之前视频的反馈,争议点有两个,一个是神格中线还是右线、另一个是专武还是通武。

先说神格问题,大家的误区主要在于3技能伤害高,为什么不点3技能加成?

实际上中线不仅加了2技能倍率,触发零时空间以后会额外释放一次2技能,这条线神格伤害并不低,拿计算结果来说:

右线23技能的dps为:

2技能:832/12=68.58

3技能:1532×1.35/(18-8)=206.82 (注:这个1.35是对灼烧敌人才有的增伤)

合计:275.40

中线23技能的dps为:

2技能:832×1.35×2/12=185.18 (注:这个1.35是无条件增伤)

3技能:1532×/18=85.11

合计:270.28

差距只有5%攻击力的dps,然而中1神格极限闪避CD-5s,中三神格,2技能每段伤害减0.2的CD,7段伤害每次循环2次,对单就能减少2.8sCD,加上词条零时敏锐再-2,极限闪避CD可以压缩到10s左右,而羽灼的极限闪避技能 流火 也自带13s的灼烧,几乎是灼烧永续了。无论是通武:零时空间内技能伤害增加,还是专武:2技能对灼烧敌人伤害增加,中线都能吃到加成,而右线的18s极限闪避CD,灼烧13s,总有挂不是灼烧的真空期。

所以在操作不是特别离谱的情况下,中线神格收益总是比右线神格要高的。

接下来是说通武和专武的问题,

玩通武不是因为它便宜,而是因为你拉满5星专武也不如通武好用。

专武效果:2技能 炽拥 变为 灼舞,灼舞对灼烧状态下的敌人造成70%(5+2专武)的伤害。

通武效果:自身触发的零时空间+2s,在零时空间内技能伤提高60%(5+2)。

看着70%似乎比60%高一点,但实际上专武的70%伤害是对敌乘区,被跃迁加的稀释烂了,而且只有2技能能吃到加成。

而通武的60%是高贵的技能乘区,只会被刻印和专武海姆达尔稀释,4s时间足够你放一套技能了,为了稳只放23那也是赚翻了。

专武还有一个效果,炽拥 变为 灼舞,这两个技能伤害见图2、3,简单来说基础伤害提高3%倍率,而成长不变,也就是说伤害一模一样。。。甚至吧7段伤害变成1段,原本中三神格能减2.8s的极限闪避cd,现在成了0.4s,这妥妥的负收益。

在选择了中线和通武之后,再考虑跃迁问题。

通用增伤不必说,主要是56号位和2技能伤害还是等级两个问题。

羽灼主要伤害技能为2技能,占总伤害的3/5左右,所以56号位可以全点增伤。和其他角色不同,中线羽灼的零时、灼烧(单体)几乎可以覆盖所有技能,因此以太眩击和绝对零度可以吃全。在修正空间中,通常无法触发零时空间,这是段时间几乎都是以普攻为主,所以动能修正词条可以放弃。

为了蹭一个sss的加成,34号位可以点一个加技能伤害的跃迁,其他角色点的都是增加技能2.5%基础伤害的念动矢量,然而羽灼不一样,中2神格:增加2技能35%的基础伤害,这个会被念动矢量稀释掉,所以要加最好加技能等级。

计算结果其实也差不多

3级念动矢量:823×(0.075+1.35)=1172

3级演化颗粒:875×1.35=1181

跃迁满了4级差距会再大一点点。。

还有就是奥义问题,羽灼奥义倍率极低,对单建议不放,对群时可以用奥义聚怪,2技能击中3个以上的怪即可实现零时空间无cd,如果联机功能上线的话可能在能当个功能性辅助角色?

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