《原神》2.0版深渊第12层详细打法攻略

《原神》2.0的深渊第12层相信还有很多玩家没能满星,那么先来了解一下其机制再来挑战吧。下面请看由“区区一只蛐蛐儿”带来的《原神》2.0版深渊第12层详细打法攻略,希望对大家有用。

首先要注意12层有哪些buff

拿一些Q打爆发的角色,以Q为主要攻击手段的角色会比较吃香(胡桃甘雨随便吧,反正乱杀)。

不要再想着存大招打下一层,有Q直接砸,12层buff给的白球实在是太多了。

其次是本期的渊月祝福。

由于12-3的特殊充能机制,角色的充能状态要么满要么空,所以尽量在低潮时保证满能量打破甲,在元素满朝时(出白球的那一刻)再使用大招打一次集中攻击,掌握好高低节奏,12层会简单很多。

12层第一间上半

先是三个野伏众

看起来好像是随便逮到一个就打的,但是不然,开局一定要先去打紫帽子,三人中只有他会远程攻击。

这样的话就浪费了走位聚怪的机会了。

打紫色帽子的时候,可以边打边退到墙边,将三人轻松聚在一起。

ps:可以留一个丝血的野伏众,等到他吃上雷强化石buff再带走,第二波的两个海乱鬼会有15秒(雷强化石施加buff间隔)的集中输出时间(对时间拿捏不定的话,尽量不要参考此条)

然后是两个海乱鬼

由于本间的武士回血机制(一个倒了另一个会回血并免控),爆发的要求比较高(秒两个),或者永冻流和钟离石化(控到死)都是可以的(注意一个倒下后,另一个会先免控再回血,用强力的元素爆发秒掉残血的两人还是上策)。12-1没满星的,多半是让其中一个武士回血了

同样的,边打边退到墙边,可以更好地走位聚怪。只需要注意一点,海乱鬼将刀收回鞘或将刀尖向前方指的时候,就代表他要突刺或者旋转突进了,注意好走位把俩引到一起就行。别的擦刀什么的,都是小位移大挥砍,砍不死就行

12层第一间下半

由于雷强化石,队伍中需要有火或冰快速破除怪身上的buff(否则怪的攻击频率和抗性会极大幅度提升,同时获得霸体),但两个讨债人(高火抗),让火C不是特别的舒服,所以比较推荐冰C(神里甘雨,重云也是不错的选择),风C也是可以使用的(扒一套风攻暴给温迪)

尽量在第一次雷附着(15秒)前将两个讨债人处理得差不多,否则两人拿上霸体乱窜非常麻烦

ps:与上半同理,此处可以留一个丝血的讨债人,等到他吃上雷强化石的buff再把他带走,第二波的镜女就又会有15秒(雷强化石施加buff间隔)的集中输出时间(对时间拿捏不定的话,尽量不要参考此条)

然后是镜女和雷莹,死追着镜女打(雷莹会自己过来的)

在贴近攻击镜女时,她的闪现实际上是高级的后撤步,会往身后一段距离闪,尽量不要把她逼到墙边,否则她会往你身后闪现一大段距离

注意镜女有一招“水牢”(实际效果与冰牢没有太大差别)

留意脚下的波纹,被困住的话,会损失大量输出时间

12层第二间上半

这间没有什么好讲的,注意一下雷丘王的大位移,或者还是靠墙边,靠无敌帧躲雷丘王的飞扑,达到聚怪的目的(水法师会自己瞬移过来的,不用担心)

12层第二间下半

大概血量被打到“万般机巧,剑豪人形”的“形”字下方时,锁血一段时间并进行一次大范围可反应的砸地板攻击,如果拿捏不定剑鬼的砸地板时机,特别是在班尼特大招情况下时(剑鬼可以在你身上打融化),还是跑得远一点比较好

还是那句话,边打边退墙边,尽量让剑鬼背对墙,使他的后撤步0作用

12层第三间上半

遗迹猎者没什么好说的,可以飞起来射弱点让他虚弱,然后一套带走,或者直接一套带走,都是可以的

然后是三个遗迹机器

绕到“空中飞的”的右侧攻击,此时“像水母的”会撞过来

协助我们进行完美的聚怪

尽量让三个机器呈图中三角形状排列

虽然“空中飞的”也会后撤步,但是在这种情况下,它后撤只会撞到后面的同伙而马上停止

12层第三间下半

独眼小宝没什么好说的,随便打

然后又是三个遗迹机器

马上选一条蛇跑过去揍它,尽量与另一条蛇隔得远点(面朝另一条蛇,背对墙可以更好地观察远处蛇的动向)

“像水母的”会马上跟着你游过来,成功聚两个怪

这时候就要看另一条蛇的心情了,它会向地上喷激光或者射子弹或者钻到地底出现在你旁边

当它钻向地底的时候,就意味着成功聚三个怪了(钻出地面时,它有可能会变成“一朵花”,给它来一刀就瘫痪了)

12-3下半总是缺那么几秒的话,可以试试多打几次,把蛇钻地凹出来的话,三个怪一起打会快上很多。

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