盘点游戏史上销量惊人的佳作,艾尔登法环能否后来居上?
前段时间万代南梦宫公布艾尔登法环销量,三周超1200万,最终或超3000万。微软旗下即时战略游戏帝国时代从1997年第一代发售至今,二十多年间全系列的销量也只是将将超过3000万。法环的前辈黑暗之魂三部曲发售至今,11年全平台销量也是三千多万,可谓法环一己之力就能抗衡很多知名游戏系列的销量。虽然3000万这个数字在游戏史上并非十分庞大,甚至不能跻身前五十的行列,但其在游戏界掀起的波澜,让我看到了巫师甚至是GTA刚发售时带给人的震撼感。不过虽然如此,法环的销量依然难以超越很多知名游戏,那么这期视频就带大家看看游戏史上艾尔登法环在销量上难以超越的游戏有哪些呢?另外,本期视频的所有数据全部来自官方,不存在小道消息或者内部人员挖掘,如果数据有出入也请谅解。除了我们之前所说的帝国时代和黑暗之魂系列,下一个知名的游戏ip应该就是泰拉瑞亚,泰拉瑞亚全平台一共3500万销量,其复古的像素风格,有趣的战斗设计,多种多样的武器和道具,以及开发商几乎从不停歇的更新脚步。让这款游戏在各个平台上都收获了一致好评,极其自由的开放度和探索度让它被誉为2D版的我的世界,甚至可以说是沙盒游戏玩家的天堂。泰拉瑞亚从一开始只能简单的草原挖坑造房,发展为了如今拥有各种华丽道具和炫酷场景的游戏游戏容量也从开始的26兆上升到了如今的444兆,游戏厂商以楷模一般的更新速度让泰拉瑞亚成为一匹黑马杀上了神坛,它也是榜单里少有的单独作品就能对抗一个系列的存在。不过游戏里过于丰富的内容和漫长的流程,也让时间紧凑的我在接触期没多久就放弃了游玩,算是我游戏生涯的一大遗憾。全面战争系列3780万销量,这是榜单里的以量取胜的典范。全面战争从2000年开始,一共发布过超过16部正统续作和外传作品,它的类型算是策略型游戏里非常特殊的一款,它结合了回合制和即时战略两大策略游戏类型,取其精华并自成一派,让这个系列成为了最出名的游戏系列之一。其中作为中国玩家最熟悉的就是全面战争三国。作为一家英国公司和日本子公司,选择了日本玩家最为热爱的三国话题,让它成为了全面战争的正统续作之一。虽然发售时曾经名声大噪一时,但其架空的历史背景,不符合史实的各种玩法操作,遭到一部分玩家的口诛笔伐,导致最后销量停留在区区100万。而也当机立断停止了三国后续DLC的开发工作。虽然说一两百万销量是全面战争美作的常态,但三国这个极具影响力的话题让对这个成绩显然不是很满意。在整个系列里,销量最高的应该当属全面战争,战锤,战锤在前辈的基础上做了一个巨大的革新,他们不再痴迷于复刻历史,而是把舞台搬到了拥有大量魔幻元素的中土世界,玩家需要指挥自己的魔幻怪物大军去争南讨北。优秀的世界观构造让其一经推出就获得了巨大的成功,并创出了二百多万销量的存在。虽然看似每部作品并不如榜单里的其他系列作品那么耀眼,但对于全面战争这种仅仅发行在pc端的游戏来说,全系列3780万份销量肯定算是一个不错的成绩了,荣誉勋章系列3900万份销量荣誉勋章大部分作品都在诉说二战的故事,就像是现在的使命召唤和战地系列,整个系列都堪称游戏界一流的存在。但是最终在2013年1宣布终止荣誉勋章续作的开发,这一经典游戏系列也成为了一段历史。而为什么一个一流游戏系列会如此的惨淡出局?内部人士归纳出了两个原因。第一个是荣誉勋章最后一座的口碑跌入谷底,其最后一座原名叫荣誉勋章战士,于2012年发售。虽然荣誉勋章大部分作品都是在二战的背景下,但自从2010年的荣誉勋章,战场就被搬到了现代战争的舞台,为的就是对垒使命召唤的现代战争系列。但荣誉勋章的现代战争之旅并没有像他们想象中的那么顺畅,他们曾经指责使命召唤的剧情和背景太胡编乱造,所以将游戏战场移到了21世纪初的中东地区,旨在让玩家体会真正的战争。但是事实上这也无法掩盖他们俗套的剧情和拙劣的演出。各大游戏评测媒体都指出了其灾难性的游戏体验,而IGN也打出了四分的超低分。这座销量虽然勉强有300万,但依然不够当时制定的指标。第二个原因就是荣誉勋章已经大幅落后于竞争对手,也就是当时正如日中天的使命召唤系列,所以想不输掉竞争的最好办法,那就是直接退出竞争。算盘打的还是明白。他们甚至在最后将责任归于消费者头上,称玩家无法理解他们更真实的游戏设定和硬核的战斗体验,却始终没有认为自己做了一个糟糕的作品。就像他们如今对战地2042的惨淡业绩的狡辩一样,也因为业绩表现不佳而放弃了诸多知名ip,甚至关停了一些优秀的工作室,因而获得了业界毒瘤的称号。荣誉勋章也是如此,这个全系列销量将近4000万的顶级射击游戏ip,等待它的也只是黯淡离场。那么由于篇幅有限,需要介绍的游戏过于繁多,之后我会持续更新那些销量超高的游戏作品,喜欢的话记得点赞评论加关注,我们下期视频再见。
《游戏销量大揭秘:那些难以超越的经典之作》
在游戏的世界里,销量往往是衡量一款游戏成功与否的重要指标。今天,我们就来深入探讨一下那些在销量上有着卓越表现,且难以被超越的游戏。
首先,艾尔登法环近期备受瞩目。短短三周,它就贡献了超过1200万的销量,按照以往轨迹,最终可能超3000万。这一成绩相当惊人。它的前辈黑暗之魂三部曲,11年全平台销量三千多万,可见艾尔登法环的潜力。
微软的帝国时代,从1997年发售至今,二十多年全系列销量刚超3000万,与艾尔登法环形成鲜明对比。
泰拉瑞亚也不容小觑,全平台3500万销量。其复古像素风、有趣战斗设计等深受玩家喜爱,从简单挖坑造房发展到如今的华丽场景,游戏容量也大幅提升。
全面战争系列以3780万销量成为以量取胜的典范。该系列结合回合制和即时战略,发布多部作品,全面战争三国虽因一些问题销量不佳,但也展现了其影响力。
荣誉勋章系列全系列近4000万销量,大部分作品诉说二战故事。然而,因最后一座口碑差及落后于竞争对手,最终在2013年终止续作开发。
这些游戏都有着独特的魅力和发展历程,它们的销量背后,是无数玩家的热爱与支持。希望通过了解它们,能让你对游戏世界有更深刻的认识,在选择游戏时找到更多乐趣。
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《游戏销量大揭秘:那些难以超越的经典之作》
在游戏的世界里,销量往往是衡量一款游戏成功与否的重要指标。今天,我们就来深入探讨一下那些在销量上有着卓越表现,且难以被超越的游戏。
首先,艾尔登法环近期备受瞩目。短短三周,它就贡献了超过1200万的销量,按照以往轨迹,最终可能超3000万。这一成绩相当惊人。它的前辈黑暗之魂三部曲,11年全平台销量三千多万,可见艾尔登法环的潜力。
微软的帝国时代,从1997年发售至今,二十多年全系列销量刚超3000万,与艾尔登法环形成鲜明对比。
泰拉瑞亚也不容小觑,全平台3500万销量。其复古像素风、有趣战斗设计等深受玩家喜爱,从简单挖坑造房发展到如今的华丽场景,游戏容量也大幅提升。
全面战争系列以3780万销量成为以量取胜的典范。该系列结合回合制和即时战略,发布多部作品,全面战争三国虽因一些问题销量不佳,但也展现了其影响力。
荣誉勋章系列全系列近4000万销量,大部分作品诉说二战故事。然而,因最后一座口碑差及落后于竞争对手,最终在2013年终止续作开发。
这些游戏都有着独特的魅力和发展历程,它们的销量背后,是无数玩家的热爱与支持。希望通过了解它们,能让你对游戏世界有更深刻的认识,在选择游戏时找到更多乐趣。
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