全面战争三国怎么控兵 新手控兵思路建议
全面战争三国战斗时得控制部队,操作有需求。下面说说怎么控兵。
绝对别把这游戏当成三国志。
先说控兵的那些兵种,有剑兵、矛兵、弓兵、骑兵、攻城武器。
为啥骑兵容易死呢?骑兵确实能克制剑兵,但得靠冲锋。别以为冲进剑兵堆里,贴面砍就能赢,其实骑兵和步兵贴面砍很吃亏。骑兵正确的用法是:先冲锋,然后拉后,再冲锋。
为啥弓兵射敌人步兵不疼呢?弓兵不是完全克制步兵,因为有些步兵带盾,有些有厚装甲。弓箭对付这种敌人就打不痛,所以得常看看对方兵种的特性。
为啥剑兵打不过敌方的矛兵呢?剑兵一般能赢矛兵,不过士兵有疲劳值,一直跑和战斗,疲劳值就会减少。当士兵特别疲劳的时候,攻击速度会变慢,攻击力也下降,所以控兵的时候别一下子都冲进战场哦~
为啥我的士兵老是举白旗呢?士兵举白旗,取决于三个方面,疲劳值、敌方人数、从哪面遇到敌人。当敌方人数占绝对优势的时候,我方士兵的士气会大幅下降。所以新手别把资源都集中在高级兵上,不然整体士兵人数太少。
疲劳值对士兵也有一定影响。
一个部队有三个面:正面、侧面、背面。正面对砍士兵扣的最少,侧面会扣一点士气,背面扣士气最多。所以骑兵从敌人屁股后面冲上去是最痛快的。
为啥弓兵站在那儿让剑兵打呢?AI的弓兵/弓骑每队都会边跑边打,可我方的士兵却一动不动。其实这是个功能,叫散兵模式,在部队指令的最后一个。新手遇到AI的时候,弓兵都有散兵模式,这时候你只能用骑兵去对付他们。如果是弓骑,你就老老实实地用远程和他们远距离射击。
为啥系统老是判定我方没胜算呢?有时候敌人数量比我方少,我方明明有城墙,还有各种加成优势。但系统常常会说我方会在自动战斗中战败?其实老玩家都知道,这个系统判定的准确度很低。甚至战锤1有个笑话:帝国有星际战士,这星际战士其实就是比较弱的兵种。实战不强,就是带着小火枪,能砍能射而已(而且还不疼),但是自动战斗判定的分数特别高。结果有玩家全带星际战士,只靠自动战斗来取胜。所以尽量试试手动战斗吧。
**标题**:全面战争三国控兵及兵种特性与战斗模式解析
### 全面战争三国控兵攻略
在《全面战争三国》的战场上,精准控兵是致胜关键。首先得了解各兵种特性。骑兵虽克制剑兵,但冲锋才是王道,冲锋>拉后>再冲锋,千万别盲目贴面砍。弓兵并非纯克步兵,遇带盾或厚装甲的敌人就乏力,所以要摸清对方兵种特性再行动。
剑兵通常能赢矛兵,可士兵有疲劳值,不断战斗会致攻速减慢、攻击力下降,控兵时别一股脑冲进战场。士兵举白旗受疲劳值、敌方人数、遇敌方向影响,新手别只盯着高级兵,不然整体人数少易吃亏。
部队的正面、侧面、背面受攻击影响不同,正面对砍扣血最少,背面扣士气最多,骑兵从背面突袭超爽。AI的弓兵/弓骑有散兵模式,我方士兵也有,开启后能应对。另外,自动战斗系统判定准确度低,有时我方优势也会被判败,所以尽量试试手动战斗,打出自己的精彩战局。
全面战争三国,控兵,兵种特性,自动战斗,手动战斗
[Q]:全面战争三国战斗时为啥要控制部队?
[A]:因为受到背面进攻伤害巨大,对操作有需求。
[Q]:骑兵咋用不容易死?
[A]:骑兵克制剑兵,但要靠冲锋,正确用法是冲锋>拉后>再冲锋。
[Q]:弓兵为啥射敌人步兵不痛?
[A]:有些步兵带盾或厚装甲,弓兵不是纯克步兵。
[Q]:剑兵为啥打不过敌方矛兵?
[A]:士兵有疲劳值,疲劳时攻速和攻击力会下降。
[Q]:士兵为啥动不动举白旗?
[A]:取决于疲劳值、敌方人数、哪面遇敌。
[Q]:新手控兵要注意啥?
[A]:别把资源都集中在高级兵上,防止整体人数太少。
[Q]:部队的三面受攻击有啥不同?
[A]:正面对砍士兵扣最少,侧面扣少量士气,背面扣最多。
[Q]:为啥弓兵站着给剑兵打?
[A]:AI的弓兵/弓骑有散兵模式,我方士兵可开启此模式应对。
绝对别把这游戏当成三国志。
先说控兵的那些兵种,有剑兵、矛兵、弓兵、骑兵、攻城武器。
为啥骑兵容易死呢?骑兵确实能克制剑兵,但得靠冲锋。别以为冲进剑兵堆里,贴面砍就能赢,其实骑兵和步兵贴面砍很吃亏。骑兵正确的用法是:先冲锋,然后拉后,再冲锋。
为啥弓兵射敌人步兵不疼呢?弓兵不是完全克制步兵,因为有些步兵带盾,有些有厚装甲。弓箭对付这种敌人就打不痛,所以得常看看对方兵种的特性。
为啥剑兵打不过敌方的矛兵呢?剑兵一般能赢矛兵,不过士兵有疲劳值,一直跑和战斗,疲劳值就会减少。当士兵特别疲劳的时候,攻击速度会变慢,攻击力也下降,所以控兵的时候别一下子都冲进战场哦~
为啥我的士兵老是举白旗呢?士兵举白旗,取决于三个方面,疲劳值、敌方人数、从哪面遇到敌人。当敌方人数占绝对优势的时候,我方士兵的士气会大幅下降。所以新手别把资源都集中在高级兵上,不然整体士兵人数太少。
疲劳值对士兵也有一定影响。
一个部队有三个面:正面、侧面、背面。正面对砍士兵扣的最少,侧面会扣一点士气,背面扣士气最多。所以骑兵从敌人屁股后面冲上去是最痛快的。
为啥弓兵站在那儿让剑兵打呢?AI的弓兵/弓骑每队都会边跑边打,可我方的士兵却一动不动。其实这是个功能,叫散兵模式,在部队指令的最后一个。新手遇到AI的时候,弓兵都有散兵模式,这时候你只能用骑兵去对付他们。如果是弓骑,你就老老实实地用远程和他们远距离射击。
为啥系统老是判定我方没胜算呢?有时候敌人数量比我方少,我方明明有城墙,还有各种加成优势。但系统常常会说我方会在自动战斗中战败?其实老玩家都知道,这个系统判定的准确度很低。甚至战锤1有个笑话:帝国有星际战士,这星际战士其实就是比较弱的兵种。实战不强,就是带着小火枪,能砍能射而已(而且还不疼),但是自动战斗判定的分数特别高。结果有玩家全带星际战士,只靠自动战斗来取胜。所以尽量试试手动战斗吧。
**标题**:全面战争三国控兵及兵种特性与战斗模式解析
### 全面战争三国控兵攻略
在《全面战争三国》的战场上,精准控兵是致胜关键。首先得了解各兵种特性。骑兵虽克制剑兵,但冲锋才是王道,冲锋>拉后>再冲锋,千万别盲目贴面砍。弓兵并非纯克步兵,遇带盾或厚装甲的敌人就乏力,所以要摸清对方兵种特性再行动。
剑兵通常能赢矛兵,可士兵有疲劳值,不断战斗会致攻速减慢、攻击力下降,控兵时别一股脑冲进战场。士兵举白旗受疲劳值、敌方人数、遇敌方向影响,新手别只盯着高级兵,不然整体人数少易吃亏。
部队的正面、侧面、背面受攻击影响不同,正面对砍扣血最少,背面扣士气最多,骑兵从背面突袭超爽。AI的弓兵/弓骑有散兵模式,我方士兵也有,开启后能应对。另外,自动战斗系统判定准确度低,有时我方优势也会被判败,所以尽量试试手动战斗,打出自己的精彩战局。
全面战争三国,控兵,兵种特性,自动战斗,手动战斗
[Q]:全面战争三国战斗时为啥要控制部队?
[A]:因为受到背面进攻伤害巨大,对操作有需求。
[Q]:骑兵咋用不容易死?
[A]:骑兵克制剑兵,但要靠冲锋,正确用法是冲锋>拉后>再冲锋。
[Q]:弓兵为啥射敌人步兵不痛?
[A]:有些步兵带盾或厚装甲,弓兵不是纯克步兵。
[Q]:剑兵为啥打不过敌方矛兵?
[A]:士兵有疲劳值,疲劳时攻速和攻击力会下降。
[Q]:士兵为啥动不动举白旗?
[A]:取决于疲劳值、敌方人数、哪面遇敌。
[Q]:新手控兵要注意啥?
[A]:别把资源都集中在高级兵上,防止整体人数太少。
[Q]:部队的三面受攻击有啥不同?
[A]:正面对砍士兵扣最少,侧面扣少量士气,背面扣最多。
[Q]:为啥弓兵站着给剑兵打?
[A]:AI的弓兵/弓骑有散兵模式,我方士兵可开启此模式应对。
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