明朝与原神对比:战斗爽但剧情等方面槽点多
全网都在夸明朝,它就没有槽点吗?不得不说呀,虽然明朝在战斗方面真的很爽,但同时也是槽点多多。本期视频就来跟我一起看看吧。
首先剧情是硬伤,我不知道大家当初是因为什么入坑的元神,然后爱上元神的大家应该只记得选了哥哥或者妹妹,然后失忆遇到派蒙作为救世主之间踏上了旅程对吧?这一路我们结识了许多的角色,大部分你都能叫出名字对吧?明朝虽然世界观的架构跟原神不一样,但是剧情的设计上却有着高度的重叠。也不怪库洛,毕竟现在二次元手游的剧情真的不好写了,还能写出啥再编一编只能整上宇宙了,就跟动漫一样,那不是热血就是异世界题材,写来写去都是换汤不换药,只要看的爽就行了。明朝说实话也差不多,漂泊者等于旅行者,主角失忆同为救世主葫芦。又或者说身上的裂痕基本等于神之眼,频率等于元素力,成为共鸣者,也就是被选中的人,跟拥有神之眼差不多一个意思。但是它跟元神不同的是,米哈游是会讲故事的,而且剧情方面确实是枯落的短板。原神在无形之中把世界观故事一点一点的灌输给你。而明朝却又玩起了名词大战,一堆新鲜的名词在一时间涌出,让新手玩家不知所措。剧情的演绎也很是拉胯,明明主角开局救了这些战五渣,却还被当成反派,回村还受排挤限制外出,怕不是有毒吧。而且像安柏丽莎这种都比较有记忆点。我玩了一天,除了泱泱名字是一个都没记住啊。再来好的不学坏的都学走了,其他人都配音了,主角又是哑巴,是以后就这样了,还是省事儿配我们也不清楚。再来元神神还有个外外发生器官的合合着明朝是真的就哑巴了。总之想要击败原神,剧情恐怕要推翻重做,起码不要在自己不擅长的领域做无用功才是正确的选择。
大世界探索方面,明朝做的已经挺好了,跑酷多元化的探索手段,但是很多地方感觉都是为了探索而探索,有点无中生有的意思了,探索是好事儿,但是到处都是探索点。频繁的在探索技能中切来切去,这无疑有点脱裤子放屁的嫌疑了。丰富大世界体验,不必弄那么多探索的元素。换塔塔在这方面做的还是比较成功的,可以学习后续好好优化一下,找到属于自己的道路就ok了。
除此之外真的是未来可期,起码放眼现有的二次元开放世界手游以及动作手游,品质没得说,战斗也够爽,玩法缝的也够多,该有的明朝它都有。作为一款开放世界手游,甚至在动作这方面啊,都比绝区零还要爽。可叙事剧情真就差点事儿了,挺不错的世界观,看看后续测试能不能优化一下吧。坚持自己的特色,把打斗做到极致,明朝非常值得一玩。关注老李不迷路,我们下期再见,拜拜。抖音。
### 《明朝》攻略
在众多二次元手游中,《明朝》有着独特魅力。
**战斗体验**:战斗十分爽快,动作方面比绝区零还出色,玩法丰富多样。
**大世界探索**:探索手段多元化,跑酷等方式让探索充满乐趣,但有些地方为探索而探索,可参考换塔塔优化。
**剧情方面**:这是短板,名词大战让新手玩家不知所措,演绎拉胯,主角哑巴设定待改善。
不过整体品质不错,未来可期。后续测试有望优化剧情,坚持特色,把打斗做到极致,《明朝》值得一玩。
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[Q]:明朝在战斗方面表现如何?
[A]:战斗很爽,作为开放世界手游,在动作方面比绝区零还出色。
[Q]:明朝的剧情有哪些问题?
[A]:剧情是硬伤,有名词大战,演绎拉胯,主角哑巴设定待改善。
[Q]:明朝大世界探索做得怎么样?
[A]:探索手段多元化,但有些地方为探索而探索,可优化。
[Q]:明朝与原神剧情设计有何异同?
[A]:世界观架构不同,但剧情设计有高度重叠。
[Q]:明朝在二次元手游中品质如何?
[A]:品质不错,玩法丰富,战斗爽,未来可期。
[Q]:明朝的探索元素过多有什么影响?
[A]:感觉有些无中生有,频繁切换探索技能较繁琐。
[Q]:明朝后续有什么改进方向?
[A]:优化剧情,坚持特色,把打斗做到极致。
[Q]:明朝主角哑巴设定会改变吗?
[A]:目前不清楚,是以后就这样还是省事配音未知。
首先剧情是硬伤,我不知道大家当初是因为什么入坑的元神,然后爱上元神的大家应该只记得选了哥哥或者妹妹,然后失忆遇到派蒙作为救世主之间踏上了旅程对吧?这一路我们结识了许多的角色,大部分你都能叫出名字对吧?明朝虽然世界观的架构跟原神不一样,但是剧情的设计上却有着高度的重叠。也不怪库洛,毕竟现在二次元手游的剧情真的不好写了,还能写出啥再编一编只能整上宇宙了,就跟动漫一样,那不是热血就是异世界题材,写来写去都是换汤不换药,只要看的爽就行了。明朝说实话也差不多,漂泊者等于旅行者,主角失忆同为救世主葫芦。又或者说身上的裂痕基本等于神之眼,频率等于元素力,成为共鸣者,也就是被选中的人,跟拥有神之眼差不多一个意思。但是它跟元神不同的是,米哈游是会讲故事的,而且剧情方面确实是枯落的短板。原神在无形之中把世界观故事一点一点的灌输给你。而明朝却又玩起了名词大战,一堆新鲜的名词在一时间涌出,让新手玩家不知所措。剧情的演绎也很是拉胯,明明主角开局救了这些战五渣,却还被当成反派,回村还受排挤限制外出,怕不是有毒吧。而且像安柏丽莎这种都比较有记忆点。我玩了一天,除了泱泱名字是一个都没记住啊。再来好的不学坏的都学走了,其他人都配音了,主角又是哑巴,是以后就这样了,还是省事儿配我们也不清楚。再来元神神还有个外外发生器官的合合着明朝是真的就哑巴了。总之想要击败原神,剧情恐怕要推翻重做,起码不要在自己不擅长的领域做无用功才是正确的选择。
大世界探索方面,明朝做的已经挺好了,跑酷多元化的探索手段,但是很多地方感觉都是为了探索而探索,有点无中生有的意思了,探索是好事儿,但是到处都是探索点。频繁的在探索技能中切来切去,这无疑有点脱裤子放屁的嫌疑了。丰富大世界体验,不必弄那么多探索的元素。换塔塔在这方面做的还是比较成功的,可以学习后续好好优化一下,找到属于自己的道路就ok了。
除此之外真的是未来可期,起码放眼现有的二次元开放世界手游以及动作手游,品质没得说,战斗也够爽,玩法缝的也够多,该有的明朝它都有。作为一款开放世界手游,甚至在动作这方面啊,都比绝区零还要爽。可叙事剧情真就差点事儿了,挺不错的世界观,看看后续测试能不能优化一下吧。坚持自己的特色,把打斗做到极致,明朝非常值得一玩。关注老李不迷路,我们下期再见,拜拜。抖音。
### 《明朝》攻略
在众多二次元手游中,《明朝》有着独特魅力。
**战斗体验**:战斗十分爽快,动作方面比绝区零还出色,玩法丰富多样。
**大世界探索**:探索手段多元化,跑酷等方式让探索充满乐趣,但有些地方为探索而探索,可参考换塔塔优化。
**剧情方面**:这是短板,名词大战让新手玩家不知所措,演绎拉胯,主角哑巴设定待改善。
不过整体品质不错,未来可期。后续测试有望优化剧情,坚持特色,把打斗做到极致,《明朝》值得一玩。
明朝,原神,剧情,槽点,大世界探索,战斗,优化,二次元手游,开放世界,动作手游
[Q]:明朝在战斗方面表现如何?
[A]:战斗很爽,作为开放世界手游,在动作方面比绝区零还出色。
[Q]:明朝的剧情有哪些问题?
[A]:剧情是硬伤,有名词大战,演绎拉胯,主角哑巴设定待改善。
[Q]:明朝大世界探索做得怎么样?
[A]:探索手段多元化,但有些地方为探索而探索,可优化。
[Q]:明朝与原神剧情设计有何异同?
[A]:世界观架构不同,但剧情设计有高度重叠。
[Q]:明朝在二次元手游中品质如何?
[A]:品质不错,玩法丰富,战斗爽,未来可期。
[Q]:明朝的探索元素过多有什么影响?
[A]:感觉有些无中生有,频繁切换探索技能较繁琐。
[Q]:明朝后续有什么改进方向?
[A]:优化剧情,坚持特色,把打斗做到极致。
[Q]:明朝主角哑巴设定会改变吗?
[A]:目前不清楚,是以后就这样还是省事配音未知。
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