原神与PS5:游戏奖项背后的赚钱密码与精彩联动

以上游戏200元时,仔细一瞅一共八百,这是哪儿来的?你就不好奇吗?
隔壁星铁一口气攒下App Store和Google Play两个年度最佳才给800星穹你这一个PlayStation grand world world就给800,什么情况?
而且一拿就是连续三年,真的离谱到家了。索尼到底有多爱你?
还有难道说PS5是原神启动器?原神是PS5护航大作,这事儿真的实锤了吗?
众所周知,元神是一款端互通的手游戏,而其中最有排面的并不是PC而是PS端。
在PS端也是给了不少单独的优化,比如极速读条啊,卡岩什么的根本就不存在。
比如体积云特效啊越看越好看。比如手柄的特殊震动反馈,比如PS5配置不咋地,可我真就从来没卡过。
没错,PS就是PlayStation的缩写,PS5这玩意儿俗称大号路由器,就算你没玩过,在网上应该也没少刷到过吧。
作为每一个男孩都想拥有的游戏机,大部分的人买来这玩意儿其实是想畅玩3V1的。
但是我估计还有更大一部分人买来它就是为了躺在沙发上玩原神还有星姐的。
没错,正是在下我的PS5买回来之后啊,游戏是没少买,但玩的只有原神。
其实吧国内的PS端玩家并没有你想象的那么多,还是手机和PC是占大头的
那问题来了,为啥那么多的3A大作拿大奖的三个游戏里偏偏有个九个呢?
其实这个奖说白了就是谁给索尼赚钱多奖就给谁。
那元神到底给索尼赚了多少钱呢?他们说我们可以猜一猜。
我们先瞅瞅获奖的另外两款,他们的销量大头都在PS端,就按60%算吧。
生化危机四重置版总销量545万份,PS端大概就有320多万份,按410份算就有12.8个亿。
最终幻想16总销量300万份,PS端的大概就有180万份,按510份算总共就有九个亿。
索尼的抽成按三成来算,生化危机四重制版就给它贡献了3.84个亿,最终幻想十六给它贡献了2.7个亿。
那么原神不说比他俩高吧,肯定也不比他俩低。我们取个中间值3亿来算,原神二三年的PS平台的总收入起码也是十个亿往上了。
但这个时候问题来了,3A1年能出几个呀?而且销量基本也是一次性的。
但元神可不一样,42天一个版本更新,只要更新就有流水,而且是可持续化运营,起码在他的生命周期内就有源源不断的收入。
怪不得索尼称原神是世界上最赚钱的游戏呢,他拿这奖真的是一点毛病都没有,毕竟老米可是索尼的金主爸爸,躺着收钱这种事儿谁能拒绝?
看来在游戏厂商身上也印证了那句话,谁赚钱多谁就是爹。手游并不比3A第一等拿收入说话,说实在的米哈游牛逼。
我感觉呀这九号的CDA原神的持续运营奖十有八九是没跑了,800元神又到手了。
关注老李不迷路,我们下期再见吧,拜拜抖音。

**补充内容**:原神在PS5平台的独特魅力与赚钱秘诀深度解析
### 原神与PS5:游戏界的赚钱密码与精彩联动

在游戏世界里,原神与PS5的组合备受瞩目。原神凭借其独特魅力,在PS5平台大放异彩。

PS5作为一款热门游戏机,很多人买来就为玩原神等游戏。国内PS端玩家虽没想象多,但原神在PS端表现出色。

像生化危机四重置版、最终幻想16等游戏在PS端销量可观,索尼抽成不少。原神也不逊色,按中间值算,23年在PS平台总收入起码十亿往上。

它42天一个版本更新,可持续运营,源源不断产生流水。怪不得索尼称其是最赚钱游戏,还多次获奖。

总之,原神在PS5平台的成功,不仅为玩家带来精彩体验,也为游戏行业发展提供新思路。
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