崛起01.4版本更新:堪称重做,变化巨大

一个小版本更新,竟然做成了重新开服,米哈游到底能有多可怕?

上楼梯一度被誉为业界难题。哪成想,本就没啥槽点的崛起灵攻破了这个世界级难题。配合上遥遥领先的物理引擎,牛顿来了都得喊声妈妈。

如果你到现在都还没上号,领取白给的限定S级优化,顺便用回归玩家福利20重拿下星天涯0加1,你根本就不知道崛起01.4的变化到底能有多大。歪了不要紧,一定是你少了点啥。这两个兑换码换了吗?这一千菲林拿了吗?直接网页上下的tap tap搜索,火速抢菲林,随便签个到,菲林到手。

朱莉你拿下走路会摇又强又飒的新建雅,懂得都懂米哈游啊,真的业界怪物至少有一半以上的产能全都被用在细节优化上了。

你印象中的小版本更新是新剧情、新的关卡地图、新角色以及新的活动,充其量呢也就是一些小的优化,绝对不会改变现有的玩法体系和核心底层逻辑。而崛起01.4不单单只是优化,甚至重构了游戏中存在的已有内容,玩家最直观的感受呢就是体验上的全面优化,甚至像换了一款游戏,你敢信?

首先是玩家呼声最高的两大改动,自由选择代理人在街道中移动看似不起眼,但是绝技人开服初期并没有这方面的规划,只需要考虑兄妹二人就完事儿了。到后来呢,也只有特定的角色在特定的地方能用用,但现在全角色随便用,而且每个角色的动作模组和细节都不一样。你想用同一个模组去套皮根本就是不可能的,每个角色的个性和特点都非常鲜明。

还有你是不是以为部分的老代理人就会在细节上比较敷衍?错。这些角色身上의物理反馈到底能有多细?主宰的有的抖动幅度小有的幅度大有的前面都有的后边抖。而有的老角色我甚至觉得他有些数值屏障了。做到这些内容是什么样의工作量,大家自己想再来。

大家诟病已久的走格子终于被做成了可选选项,大大的弱化了其存在感。无论是主线剧情还是零号空洞,都有了全新的表现手法,那些曾经用文字、图片、格子展示的剧情都被具象化了,取而代之的则是新的玩法、新的阶级,更有趣,更生动,带入感情强,没了走格子剧情真的有点爽。要知道曾经的走格子那可是崛起零의一大核心玩法之一,现如今의模式近乎是底层架构의重做,相应의需要大量의动画局内建模来配合。零号空中의新玩法更是让你体验到了动作版星铁의味道,跟过去比玩起来不知道丝滑了多少倍,这绝对是离谱到姥姥家의工作量,项目组全员黑眼圈绝对没开玩笑,更离谱의是啥呢?1.4版本의邀约系统再升级,你甚至可以把人直接约出来逛街、打游戏,深入交流,你敢信?让你在战斗之余又有了全新의乐趣,除了你自己可以亲自上手使用喜欢의代理人逛街,甚至还能带着他们双人同行欣赏,前凸后翘小鹿乱跳爽歪歪。

还有关于战斗方面,喧响值大改,大招释放逻辑大改,大招不再共用宣讲值了。对于配对和战斗逻辑의提升有多大,这里呢咱就不展开聊了。单单一个小版本就能掏出如此之多의巨大变化,你说绝对灵是重做在公测我都信你。还有破而后立,认真의听取了玩家의反馈和建议,或许这才是大家真正想要의崛起力。

好了,那么本期视频就到这里吧,期待你的点赞和关注,我们下期再见,拜拜抖音。
《崛起》游戏攻略:掌握兑换码与菲林获取,体验角色优化巨变!
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[Q]:崛起01.4版本有哪些主要变化?
[A]:自由选代理人移动、角色细节优化、走格子重做等。
[Q]:如何领取限定S级优化?
[A]:文中未提及具体方式。
[Q]:怎样获取兑换码和菲林?
[A]:网页上下tap tap搜索,签到可得菲林,兑换码未提及获取方式。
[Q]:角色在移动方面有什么改变?
[A]:开服初期特定角色特定地点能用,现全角色随便用且动作模组细节不同。
[Q]:走格子玩法有什么调整?
[A]:做成可选选项,弱化存在感,剧情表现手法全新。
[Q]:邀约系统有什么升级?
[A]:可约人逛街、打游戏、深入交流,战斗之余有新乐趣。
[Q]:战斗方面有哪些改动?
[A]:喧响值、大招释放逻辑大改,大招不再共用宣讲值。
[Q]:老角色在细节上有什么提升?
[A]:物理反馈更细致,每个角色特点鲜明。

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