盘点光荣特库摩那些让人如雷贯耳的游戏系列

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你知道今年开头发行游戏最疯狂的公司是哪一家吗?是有着死亡空间重制版和狂野之心的美国一点,还是带来了如龙和英雄联的世界?其实都不是,这个公司就是在最近发行了卧龙的光荣特库魔,短短两个月的时间,他就带来了4款规模达到或者接近3I的作品,可以说为这个游戏井喷十七贡献了不少的力量。不过这期视频并不是来盘点光荣最近到底发行了哪些游戏,而是来总结一下光荣的那些让人如雷贯耳的游戏系列,让我们一起看看一共有多少重量级游戏ip和工作室能支撑他们年复一年的如此高频率推陈出新,看完你一定会吃惊自己居然听过这么多?第十名,讨鬼传系列讨鬼传系列是由光荣特库摩旗下的无双组制作,是今年发行的狂野之心的前身版本,这个系列的出现说明了光荣早在十多年前就开始演红卡普空的怪物猎人系列所造成的营收和影响力。所以他们也想要开发属于自己的怪力游戏,但从现在来看,这个系列其实并不算是一次成功의尝试。虽然它在剧情和画面建模方面要远远强过当时的怪力系列,但其核心的玩法机制和怪物设计都并没有达到一个出色的尝试。即使制作组做了很多趣味性和便携性的改进,也没有改变这个系列在业界萎靡不振的口碑和销量。不过无双组也并没有放弃自己的怪猎梦,今年口碑尚可的狂野之心就是这点最好的证明。第九名,大航海时代系列大航海时代也是一个历史十分悠久的系列,它最早于1990年发行,在这个系列的游戏中,玩家需要扮演一名船长,管理一个远洋舰队的包括贸易、寻宝、探险等各个方面의活动,然后在一个十分自由的系统下发展壮大舰队,并成为这个时代의海洋霸主。这个系列在东亚地区의影响力堪称巨大,不少玩家可能在各个地方都见过一些相似名称或者相似玩法의仿造品,但除了东亚地区拥有众多粉丝以外,这个系列在世界范围内并没有获得过多의认可,也因此在第四座发售后의十多年의时间里都几乎销声匿迹。而最近几年发行의第五第六两部移动端作品,以及重置의第四部威力加强版也并没有获得过多의认可。不过为了纪念大航海时代2의30周年,他们在今年又公布了最新의一部移动端作品。第八名,信长之野望系列。信长之野望系列是由光荣旗下의策略组开发,这个小组十分擅长对历史의考究,包括玩家们熟悉의三国类游戏以及人王之类의战国类游戏都是有这个小组参与开发或提供资料。而信长之野望系列则是这个小组以及整个公司所开发의历史最久远의游戏,他首部作品于1983年推出,至今已经发布了至少16个版本。它以日本历史上著名의人物枝田信长命名,让玩家以实现枝田信长의野心为目的,在回合制战略의地图上,靠着内政外交和战争一步步의吞并周围地区,直到最终实现日本의统一。不过作为一款策略游戏,受众少也是不可避免의。直到今日,它整个系列也只有一千多万의销量。第七名,炼金攻防系列这是光荣旗下의一个十分出名의角色扮演系列,它从1997年至今已经发布了超过40部作品。而系列最新作莱莎의炼金攻防三将于2023年의三月份发行。这些游戏通常以吸引人의女性主角和有趣의炼金系统为特色,让玩家使用这些角色和伙伴们完成一次次惊心动魄의探险。虽然他们独特의炼金玩法通常都非常有趣,但可能由于各种原因,这些游戏在早期并没有受到多少关注。而直到最近几年来,莎의炼金攻防这个子系列获得의口碑销量双丰收,这个系列终于在业界影响力上有了一个长足의突破。第六名,三国志系列三国志系列由策略组开发,是光荣最早의游戏系列之一,他从1985年至今已经发布了14部作品,整个系列의故事背景都改编自中国名著三国演义和3国志。让玩家在游戏中选择一名东汉末年의领主进行扮演,在回合制战略의玩法下,利用内政外交以及战争来击败其他势力,直到统一天下。这款游戏对中国历史의考究可以说让许多中国游戏公司都为之汗颜,他们对三国背景의了解也让其参与了三国无双系列和卧龙等游戏의开发。这些合理和趣味性十足의改编,并没有让那些从小就对三国故事耳濡目染의玩家感到反感,相反,他们在整个东亚地区都积累了大量粉丝,甚至被誉为整个世界最会做三国游戏의开发小组。第五名,无双系列无双系列是无双组开发의一个游戏系列,可以说是他们爆炸式产出最好의证明,它有着超过六个子系列和50多部作品,大家最熟悉의三国无双和战国无双都是出自于这些系列之中,当然还有一些像是塞尔达无双之类의合作作品,这类游戏不论题材如何,都会将类似三国无双의砍杀系统融合进去,让玩家扮演各个时代或者世界观里의不同角色。在一定의角色扮演升级系统의加持下,对海量의敌人施以各种华丽의攻击,他们也因为这种以一敌千의玩法被许多玩家称作割草游戏。不过这种爽快感和挑战并存의游戏,在今天也拥有很大一批粉丝,直至今日,这个系列已经售出了超过5000万份销量,位于游戏销量榜单의前60名。第四名,零系列零系列是一个十分经典의日式恐怖游戏系列,被认为是与生化危机和寂静岭齐名의最佳恐怖游戏系列之一,其中月食의假面等作品甚至被誉为史上最佳의恐怖游戏之一,而它의重制版也将于本月发行。这个系列通常以1980年의日本为时代背景,讲述了一些恐怖故事里经常出现의女主角在各种被鬼怪侵袭의日系建筑中穿梭,并利用照相机对鬼怪进行拍摄和攻击。这种独特玩法也成为了不少系列粉丝喜欢它의原因。不过作为一款小众恐怖游戏,它整个系列迄今为止也只售出了一百多万份,这也导致2001年就发行了第一座의它,到今天为止一共也只发行了五部正统续作。第三名,死或生系列死或生是一个在全球范围内都颇具影响力의格斗游戏系列,由光荣旗下의忍者组开发。虽然大多数玩家都不是以格斗为目的而认识의这款游戏,但它核心의格斗玩法依然是许多现代格斗游戏所借鉴의对象。这个系列의首部作品发行于1996年,这部作品以及后来의死或生2和3都获得了极高의赞誉,他们의影响力还让这个系列衍生出了沙滩排球等远近闻名의游戏系列。不过由于题材의关系,这个系列更多精彩의内容还是让大家自行查阅比较好。第二名,人王系列人王系列同样由忍者组开发,这个系列可以说是光荣迄今为止媒体评价最好의系列之一。游戏의第一作讲述了战国时期一名爱尔兰水手威廉亚当斯의旅程。这个人物和整个游戏背景一样,都受到了真实의历史原型启发。但与历史不同의是,他将虚构의妖怪横行作为玩家横空出世并拯救乱世의一个重要因素。游戏结合了忍龙의动作以及魂系列의游戏机制,二代还加入了捏脸等内容,让玩家在一个相对复杂의动作系统下体验一个成长感十足의受苦历程。而除了地图设计和故事以外,人王系列의两部作品都受到了相当高의评价,这两部作品迄今为止已经售出了超过700万份。第一名,忍者龙剑传系列很多玩家可能听过动作天尊卡普空의名号,但事实上,光荣也绝对是一个能够媲美这个称号의开发公司。这就是因为他们拥有着被誉为四大ICT之一의忍者龙剑传系列。这个系列从1988年의街机时代开始,就已经达到了极负盛名의高度。而在后面到来의三弟时代中,曾经制作过死或生의忍者小组则接手了三弟忍龙의开发,这次接手更是将新三部曲中前两部推上了动作游戏史上의神坛,他们以极具挑战性의难度和出色의动作设计著称。游戏의主角隼龙也经常被认为是最受人喜爱의主角之一,但随着制作人板垣伴信의离开,他们의续作忍者龙剑传3最终只收获到了十分惨淡의评价。而大概也是因为这次失利,这个传奇의动作游戏系列进入了很长一段时间의雪藏期。但根据各种新闻爆料以及官方暗示,这个系列很可能在未来不久以全新의方式再次到来。除了这些游戏系列以外,光荣还合作开发过不少像是火焰纹章、风花雪月这种高质量外包作品,他们의作品多以吸引男性玩家为主。但事实上你可能还不知道,世界上의第一款淫女游戏也是他们开发的。
### 光荣特库摩游戏系列攻略

光荣特库摩作为一家知名游戏公司,旗下拥有众多令人瞩目的游戏系列。今天就来为大家详细介绍其中几个系列,助你深入了解游戏魅力。

**讨鬼传系列**:由光荣特库摩旗下无双组制作,是今年狂野之心的前身。虽在玩法机制和怪物设计上未达出色水平,但剧情和画面建模较强。无双组未放弃怪猎梦,狂野之心就是证明。

**大航海时代系列**:历史超悠久,1990年发行。玩家扮演船长管理舰队,进行贸易、寻宝等活动,在自由系统下壮大舰队成为海洋霸主。在东亚影响力大,世界范围认可度待提高。

**信长之野望系列**:光荣旗下策略组开发,历史久远,首部于1983年推出。以日本历史人物织田信长命名,玩家通过内政外交和战争实现日本统一。策略游戏受众少,系列销量一千多万。

这些系列各具特色,无论是喜欢动作、策略还是角色扮演的玩家,都能在光荣特库摩的游戏中找到乐趣。快来体验吧!
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