《原神》4.0版本末预测水神芙尼娜技能设计及圣遗物归属
4.0即将结束,4.1随后就来这个节点再来讨论一下水神芙尼娜的技能设计再合适不过了,因为只要4.11来,4.2的测试服就开了,水神肯定也就不再神秘了,到时候再怎么预测都没有意义了,这要是我一不小心蒙的太准了,整不好还得被当成救救党呢,很难受的那我们就来基于过往版本的规律,来小小的预测一波水神技能设计的可能性。
首先我不知道大家发现了没有,每个大版本更新后的两套圣遗物,这其中就有一套是神的专属,不会真的有人还傻傻的在那给水神刷着水仙套吧,咱醒醒吧,虽然看着不算强,用着也没啥提升,但水仙套确确实实是我们汤达人的圣遗物。你给水神刷,你确定没搞错啊?
来瞅瞅枫丹这两套圣遗物,烛影猎人套、强化普攻、重击暴击,这肯定是给林尼娜维莱特、莱奥斯利准备的。那么另一套黄金剧团,也就是我们口中的战气套,一定是给水神准备的。为啥我这么确定呢?想想2.0版本的绝缘套,2.1雷神上线了,没有绝缘套的雷神那可真是太糟糕了。3.0版本的草套和京东套3.2草神上线了,草神两套。同时当然了,在不考虑队友的情况下,自然草套是更加适合草神的。远古的1.0版本我就不看了,封套是开服圣遗物了,后面又给钟离补了个千元套,4.0版本的两套圣遗物现在来看就比较有意思了,枫丹新角色用的都是烛影猎人,那另一个战绩套已经不要太明显了,就是给水神量身定制提前准备的那我们只需要根据战绩套的属性,就可以初步反推水神技能设计的大体思路了。
水神的核心能力一定是它的元素战绩,而且在实战中它百分百是靠E技能启动,并且有一定的后台能力。黄金局团套的四件套效果已经明确的告诉你了,不光元素战绩的伤害提升25%,处于后台时元素战绩造成的伤害还会进一步提升25%。该效果将在登场后2秒移出,也就意味着水神的输出方式跟另外的几位神极其相似,有意去后台待着,配合队友打输出,切出来放大,然后继续回后台,这个时候问题来了,水神的能力如何跟叶兰拉开差距却又不背词,叶澜呢?挂水能力一定会有,治疗能力十有八九也会有。咱瞅瞅枫丹新角色都有烧血机制,给水神一点治疗能力也不是不行,只要不贝斯心海的奶量就没有问题嘛。拐的能力应该也会有,但不会像是夜兰一样简单粗暴的增伤。最合理的设计就是用烧血回血的机制来给队伍的某些属性一点提升。
水龙王纳维莱特的技能能产生原始之地吧?水主的技能来自于和神像共鸣,也能产生原水之地吧?那我们就几乎可以确定水神的技能有非常大的概率也能够产生原水之地。比如像纳维莱特一样,可以和沅水之地做一些互动,既增强了该增强的角色,也不会动老角色的蛋糕,一举两得。如果考虑到纳维莱特等众多水角色的生命值战魔,我觉得水神极有可能拥有抬生命值的能力,这样对于纳维莱特来说,水神绝对是神级守候,又有原水之地,又能抬生命,想不强都难以后往1.1块绑,那流水蹭蹭往上涨。至于技能的具体属性效果,这根本没法预测,毕竟咱也不是策划,可是从黄金剧团套来看,水神的技能设计应该会和雷神如出一辙,是一位拥有后台能力的速切C不知道大家怎么看呢?至于为啥神的专属圣遗物会提前给你,还不明白吗?就是为了让你抽到神就毕业,你以为策划不知道圣遗物很毒吗?这就是神的牌面,同时也是米哈游角色设计的重点,每年周年庆几神都会同框出现在,过去式在未来一定也是不多。八八的兄弟们,圣遗物赶紧刷起来,原石赶紧攒起来,坐等4.2水神的到来。关注老李不迷路,我们下期再见,拜拜抖音。
《原神》水神芙尼娜技能设计预测及相关攻略
在《原神》的世界里,4.0版本即将结束,4.1版本随后到来,此时讨论水神芙尼娜的技能设计正合适。因为随着版本推进,水神的神秘面纱将逐渐揭开。
从过往版本规律来看,每个大版本更新后的两套圣遗物,总有一套是神的专属。比如2.0版本的绝缘套对应雷神,3.0版本的草套和京东套对应草神。4.0版本枫丹新角色多用烛影猎人套,那么另一套黄金剧团套(战气套)极有可能是给水神准备的。
基于黄金剧团套属性,我们能初步反推水神技能设计思路。水神核心能力是元素战绩,实战中大概率靠E技能启动且有后台能力。四件套效果显示,元素战绩伤害提升25%,后台时伤害再提升25%,2秒后效果移出。这意味着水神输出方式类似其他神,倾向后台配合队友输出,切出放大后再回后台。
水神与夜兰相比,挂水和治疗能力可能都有。考虑到枫丹新角色的烧血机制,给水神一定治疗能力可行,前提是不超心海奶量。拐的能力也会有,但不像夜兰那样简单粗暴增伤,可能通过烧血回血机制提升队伍某些属性。
水龙王纳维莱特和水主技能都能产生原水之地,所以水神技能很可能也能产生原水之地,并且可能与原水之地互动增强角色。又因纳维莱特等水角色生命值占比较高,水神极有可能有抬生命值能力,这对纳维莱特等水角色是极大助力。
总之,从黄金剧团套推测,水神技能设计可能与雷神类似,是有后台能力的速切C。玩家们可以提前关注圣遗物和原石储备,坐等水神到来。
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首先我不知道大家发现了没有,每个大版本更新后的两套圣遗物,这其中就有一套是神的专属,不会真的有人还傻傻的在那给水神刷着水仙套吧,咱醒醒吧,虽然看着不算强,用着也没啥提升,但水仙套确确实实是我们汤达人的圣遗物。你给水神刷,你确定没搞错啊?
来瞅瞅枫丹这两套圣遗物,烛影猎人套、强化普攻、重击暴击,这肯定是给林尼娜维莱特、莱奥斯利准备的。那么另一套黄金剧团,也就是我们口中的战气套,一定是给水神准备的。为啥我这么确定呢?想想2.0版本的绝缘套,2.1雷神上线了,没有绝缘套的雷神那可真是太糟糕了。3.0版本的草套和京东套3.2草神上线了,草神两套。同时当然了,在不考虑队友的情况下,自然草套是更加适合草神的。远古的1.0版本我就不看了,封套是开服圣遗物了,后面又给钟离补了个千元套,4.0版本的两套圣遗物现在来看就比较有意思了,枫丹新角色用的都是烛影猎人,那另一个战绩套已经不要太明显了,就是给水神量身定制提前准备的那我们只需要根据战绩套的属性,就可以初步反推水神技能设计的大体思路了。
水神的核心能力一定是它的元素战绩,而且在实战中它百分百是靠E技能启动,并且有一定的后台能力。黄金局团套的四件套效果已经明确的告诉你了,不光元素战绩的伤害提升25%,处于后台时元素战绩造成的伤害还会进一步提升25%。该效果将在登场后2秒移出,也就意味着水神的输出方式跟另外的几位神极其相似,有意去后台待着,配合队友打输出,切出来放大,然后继续回后台,这个时候问题来了,水神的能力如何跟叶兰拉开差距却又不背词,叶澜呢?挂水能力一定会有,治疗能力十有八九也会有。咱瞅瞅枫丹新角色都有烧血机制,给水神一点治疗能力也不是不行,只要不贝斯心海的奶量就没有问题嘛。拐的能力应该也会有,但不会像是夜兰一样简单粗暴的增伤。最合理的设计就是用烧血回血的机制来给队伍的某些属性一点提升。
水龙王纳维莱特的技能能产生原始之地吧?水主的技能来自于和神像共鸣,也能产生原水之地吧?那我们就几乎可以确定水神的技能有非常大的概率也能够产生原水之地。比如像纳维莱特一样,可以和沅水之地做一些互动,既增强了该增强的角色,也不会动老角色的蛋糕,一举两得。如果考虑到纳维莱特等众多水角色的生命值战魔,我觉得水神极有可能拥有抬生命值的能力,这样对于纳维莱特来说,水神绝对是神级守候,又有原水之地,又能抬生命,想不强都难以后往1.1块绑,那流水蹭蹭往上涨。至于技能的具体属性效果,这根本没法预测,毕竟咱也不是策划,可是从黄金剧团套来看,水神的技能设计应该会和雷神如出一辙,是一位拥有后台能力的速切C不知道大家怎么看呢?至于为啥神的专属圣遗物会提前给你,还不明白吗?就是为了让你抽到神就毕业,你以为策划不知道圣遗物很毒吗?这就是神的牌面,同时也是米哈游角色设计的重点,每年周年庆几神都会同框出现在,过去式在未来一定也是不多。八八的兄弟们,圣遗物赶紧刷起来,原石赶紧攒起来,坐等4.2水神的到来。关注老李不迷路,我们下期再见,拜拜抖音。
《原神》水神芙尼娜技能设计预测及相关攻略
在《原神》的世界里,4.0版本即将结束,4.1版本随后到来,此时讨论水神芙尼娜的技能设计正合适。因为随着版本推进,水神的神秘面纱将逐渐揭开。
从过往版本规律来看,每个大版本更新后的两套圣遗物,总有一套是神的专属。比如2.0版本的绝缘套对应雷神,3.0版本的草套和京东套对应草神。4.0版本枫丹新角色多用烛影猎人套,那么另一套黄金剧团套(战气套)极有可能是给水神准备的。
基于黄金剧团套属性,我们能初步反推水神技能设计思路。水神核心能力是元素战绩,实战中大概率靠E技能启动且有后台能力。四件套效果显示,元素战绩伤害提升25%,后台时伤害再提升25%,2秒后效果移出。这意味着水神输出方式类似其他神,倾向后台配合队友输出,切出放大后再回后台。
水神与夜兰相比,挂水和治疗能力可能都有。考虑到枫丹新角色的烧血机制,给水神一定治疗能力可行,前提是不超心海奶量。拐的能力也会有,但不像夜兰那样简单粗暴增伤,可能通过烧血回血机制提升队伍某些属性。
水龙王纳维莱特和水主技能都能产生原水之地,所以水神技能很可能也能产生原水之地,并且可能与原水之地互动增强角色。又因纳维莱特等水角色生命值占比较高,水神极有可能有抬生命值能力,这对纳维莱特等水角色是极大助力。
总之,从黄金剧团套推测,水神技能设计可能与雷神类似,是有后台能力的速切C。玩家们可以提前关注圣遗物和原石储备,坐等水神到来。
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