盘点游戏界逆天开发者:坟头找灵感、评论区对线等奇葩事
### 不走寻常路的游戏开发者之《空洞骑士》与《代号:南乡子》
《空洞骑士》的制作团队“樱桃工作室”,早期在游戏设计比赛中经历过起伏。当时他们制作了一款俯视角动作小游戏,试图在有限的比赛时间内展现精彩的动作设计和关卡挑战。游戏设定在一个神秘的地下世界,玩家操控角色与各种怪物战斗,关卡设计上有着复杂的地形和隐藏路径。
然而,这款游戏最终失败了。失败原因主要在于玩法不够创新,市场上类似俯视角动作游戏众多,难以脱颖而出。而且在美术风格上不够鲜明,没有给玩家留下深刻印象。但这次失败并没有让他们气馁,反而从中获取了宝贵灵感。
在投入《空洞骑士》开发时,他们遇到诸多难题。首先是众筹失败,资金紧张。为了克服这些困难,团队成员压缩生活开支,自掏腰包投入开发。在开发过程中,他们决定在玩法和画面风格上大胆创新。玩法上,将探索、战斗与解谜深度融合,玩家在探索深邃的地下王国时,需要解开各种谜题才能推进游戏进程,战斗系统也设计得富有节奏感和策略性。画面风格上,采用独特的手绘风格,营造出神秘又充满奇幻色彩的世界。
《空洞骑士》最终取得了优异成绩,在 steam 平台好评率高达 96%,销量突破数百万份。其受欢迎原因在于独特玩法和画面风格,为玩家带来全新游戏体验,同时游戏剧情丰富且富有深度,引发玩家探索欲望。
《代号:南乡子》制作人是三十年三国游戏骨灰级玩家。看到外国制作三国题材游戏,他决心亲自制作一款原汁原味的中国三国游戏。从游戏宣传片来看,浓郁中国风扑面而来,水墨风格画面展现出三国战场的磅礴大气。人物立绘精致,完美还原三国人物形象,凸显中国传统绘画韵味。剧情围绕三国历史展开,融入诸多经典战役和故事。战斗玩法别具一格,采用回合制战斗,融入奇谋系统,玩家可运用各种奇谋扭转战局,充满策略性。
目前,《代号:南乡子》计划于明年正式发行,当前正在进行限量删档测试招募,感兴趣玩家可前往官方网站报名参与。
《烟火》:独具特色的恐怖游戏与灵感来源
在国产恐怖游戏的领域中,《烟火》以其独特的视角和氛围脱颖而出。与许多第一人称视角的恐怖游戏不同,《烟火》采用了第三人称视角,避免了常见的突然贴脸吓人的套路,而是通过构建一种压抑和不安的氛围来营造恐怖感。这种设计让玩家在探索的过程中,更加注重环境和故事的推进,而非仅仅被突如其来的惊吓所驱动。
游戏制作人为了寻找灵感,曾回到农村老家,亲身体验那些城市中难以触及的恐怖元素。在坟头边、殡仪馆等地方,他收集了许多真实的所见所闻,这些经历被巧妙地融入游戏中,成为《烟火》中不可或缺的一部分。游戏的名字《烟火》也来源于制作人在农村老家看到的一场葬礼上的烟火,这个场景在游戏中被赋予了特殊的意义,象征着生命的终结和超自然的联系。
《烟火》中的恐怖故事和画面风格都极具本土化特色。游戏中的许多情节和场景,如老式电视机播放的模糊影像、乡村夜晚的寂静和突如其来的诡异声响,都让玩家感受到一种“只有中国人才懂中国人怕啥”的恐怖氛围。例如,游戏中有一个情节,玩家需要在一间昏暗的屋子里寻找线索,而屋子里的旧物和照片都透露出一种古老而神秘的氛围,让人不寒而栗。
游戏中的一个具体场景是玩家在一片荒凉的坟地中探索,周围是摇曳的烛火和随风飘动的纸钱,这种场景在中国传统文化中有着深厚的根基,使得恐怖感更加真实和深刻。另一个场景是玩家在一座古老的殡仪馆内,面对着一排排的棺木,耳边不时传来低沉的哀乐,这种氛围的营造让玩家仿佛置身于一个真实的恐怖故事之中。
《烟火》的成功在于它不仅仅是一个恐怖游戏,更是一个讲述本土故事的平台。它通过独特的视角和画面风格,让玩家真切地感受到中国文化中的恐怖元素,这种文化共鸣使得游戏的恐怖体验更加深刻和难忘。通过制作人的亲身经历和对本土文化的深刻理解,《烟火》成为了一款真正意义上的“中国制造”的恐怖游戏。
《夜不收:当寇风云》制作人的“意外”走红
在繁星点点的游戏市场中,一款名为《夜不收:当寇风云》的游戏突然像流星一样划破夜空,引发了广泛的关注。这款魂类动作游戏以其独特的玩法和与《只狼》类似的战斗系统,成为了玩家圈中的热门话题。但它的走红,却源于一个意外——制作人在Steam评论区与玩家的激烈互动。
起初,《夜不收:当寇风云》的上架并未引起太多波澜。游戏上架初期的情况并不理想,销量平平,评论区的讨论也相对平静。但随着时间的推移,一些玩家开始提出疑问,比如游戏价格下降过快、不给退款等问题。这些声音逐渐汇聚成一股不容忽视的潮流,让制作人不得不站出来回应。
在一次“杠”起来的评论区互动中,制作人直接对玩家提出的问题进行了回应。面对价格问题,他详细解释了游戏定价策略和市场定位;对于退款问题,则强调了游戏的购买政策,并承诺会根据玩家的反馈进行改进。然而,这场互动并没有因此平息,反而因为双方的坚持和情绪升级,最终导致制作人“破防”。
在“破防”之后,制作人发表了一篇长文,其中不仅解释了游戏的开发背景、设计理念,还透露了自己对游戏行业的看法和对玩家的期待。这篇长文意外地赢得了大量玩家的共鸣,他们开始重新审视这款游戏,并给予了更多的理解和支持。《夜不收:当寇风云》因此突然火了起来。
这次意外的走红,对游戏行业有着深远的影响。首先,它揭示了玩家与开发者之间沟通的重要性。在游戏发布初期,制作人的直接回应和诚恳态度,让玩家感受到了尊重,这在一定程度上缓解了玩家的不满情绪,并让游戏获得了更多的关注。其次,这次事件也提醒了游戏开发者,面对玩家的质疑和不满,及时、透明和有诚意的沟通是维护良好开发者与玩家关系的关键。
此外,制作人在评论区与玩家的互动,也反映出了当前游戏市场中一个不容忽视的现象——玩家对游戏质量的要求越来越高,对开发者的期待也越来越具体。这要求游戏开发者不仅要有过硬的技术和创意,更要有良好的服务意识和用户沟通能力。成功的例子告诉我们,只有真正理解玩家需求,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
在《夜不收:当寇风云》的故事中,我们可以看到,即使是在不被看好的情况下,通过真诚的沟通和对玩家反馈的重视,也有可能扭转局面,赢得玩家的心。这种现象不仅仅适用于游戏行业,对于所有面向消费者的产品和服务行业,都具有重要的启示意义。
《空洞骑士》的制作团队“樱桃工作室”,早期在游戏设计比赛中经历过起伏。当时他们制作了一款俯视角动作小游戏,试图在有限的比赛时间内展现精彩的动作设计和关卡挑战。游戏设定在一个神秘的地下世界,玩家操控角色与各种怪物战斗,关卡设计上有着复杂的地形和隐藏路径。
然而,这款游戏最终失败了。失败原因主要在于玩法不够创新,市场上类似俯视角动作游戏众多,难以脱颖而出。而且在美术风格上不够鲜明,没有给玩家留下深刻印象。但这次失败并没有让他们气馁,反而从中获取了宝贵灵感。
在投入《空洞骑士》开发时,他们遇到诸多难题。首先是众筹失败,资金紧张。为了克服这些困难,团队成员压缩生活开支,自掏腰包投入开发。在开发过程中,他们决定在玩法和画面风格上大胆创新。玩法上,将探索、战斗与解谜深度融合,玩家在探索深邃的地下王国时,需要解开各种谜题才能推进游戏进程,战斗系统也设计得富有节奏感和策略性。画面风格上,采用独特的手绘风格,营造出神秘又充满奇幻色彩的世界。
《空洞骑士》最终取得了优异成绩,在 steam 平台好评率高达 96%,销量突破数百万份。其受欢迎原因在于独特玩法和画面风格,为玩家带来全新游戏体验,同时游戏剧情丰富且富有深度,引发玩家探索欲望。
《代号:南乡子》制作人是三十年三国游戏骨灰级玩家。看到外国制作三国题材游戏,他决心亲自制作一款原汁原味的中国三国游戏。从游戏宣传片来看,浓郁中国风扑面而来,水墨风格画面展现出三国战场的磅礴大气。人物立绘精致,完美还原三国人物形象,凸显中国传统绘画韵味。剧情围绕三国历史展开,融入诸多经典战役和故事。战斗玩法别具一格,采用回合制战斗,融入奇谋系统,玩家可运用各种奇谋扭转战局,充满策略性。
目前,《代号:南乡子》计划于明年正式发行,当前正在进行限量删档测试招募,感兴趣玩家可前往官方网站报名参与。
《烟火》:独具特色的恐怖游戏与灵感来源
在国产恐怖游戏的领域中,《烟火》以其独特的视角和氛围脱颖而出。与许多第一人称视角的恐怖游戏不同,《烟火》采用了第三人称视角,避免了常见的突然贴脸吓人的套路,而是通过构建一种压抑和不安的氛围来营造恐怖感。这种设计让玩家在探索的过程中,更加注重环境和故事的推进,而非仅仅被突如其来的惊吓所驱动。
游戏制作人为了寻找灵感,曾回到农村老家,亲身体验那些城市中难以触及的恐怖元素。在坟头边、殡仪馆等地方,他收集了许多真实的所见所闻,这些经历被巧妙地融入游戏中,成为《烟火》中不可或缺的一部分。游戏的名字《烟火》也来源于制作人在农村老家看到的一场葬礼上的烟火,这个场景在游戏中被赋予了特殊的意义,象征着生命的终结和超自然的联系。
《烟火》中的恐怖故事和画面风格都极具本土化特色。游戏中的许多情节和场景,如老式电视机播放的模糊影像、乡村夜晚的寂静和突如其来的诡异声响,都让玩家感受到一种“只有中国人才懂中国人怕啥”的恐怖氛围。例如,游戏中有一个情节,玩家需要在一间昏暗的屋子里寻找线索,而屋子里的旧物和照片都透露出一种古老而神秘的氛围,让人不寒而栗。
游戏中的一个具体场景是玩家在一片荒凉的坟地中探索,周围是摇曳的烛火和随风飘动的纸钱,这种场景在中国传统文化中有着深厚的根基,使得恐怖感更加真实和深刻。另一个场景是玩家在一座古老的殡仪馆内,面对着一排排的棺木,耳边不时传来低沉的哀乐,这种氛围的营造让玩家仿佛置身于一个真实的恐怖故事之中。
《烟火》的成功在于它不仅仅是一个恐怖游戏,更是一个讲述本土故事的平台。它通过独特的视角和画面风格,让玩家真切地感受到中国文化中的恐怖元素,这种文化共鸣使得游戏的恐怖体验更加深刻和难忘。通过制作人的亲身经历和对本土文化的深刻理解,《烟火》成为了一款真正意义上的“中国制造”的恐怖游戏。
《夜不收:当寇风云》制作人的“意外”走红
在繁星点点的游戏市场中,一款名为《夜不收:当寇风云》的游戏突然像流星一样划破夜空,引发了广泛的关注。这款魂类动作游戏以其独特的玩法和与《只狼》类似的战斗系统,成为了玩家圈中的热门话题。但它的走红,却源于一个意外——制作人在Steam评论区与玩家的激烈互动。
起初,《夜不收:当寇风云》的上架并未引起太多波澜。游戏上架初期的情况并不理想,销量平平,评论区的讨论也相对平静。但随着时间的推移,一些玩家开始提出疑问,比如游戏价格下降过快、不给退款等问题。这些声音逐渐汇聚成一股不容忽视的潮流,让制作人不得不站出来回应。
在一次“杠”起来的评论区互动中,制作人直接对玩家提出的问题进行了回应。面对价格问题,他详细解释了游戏定价策略和市场定位;对于退款问题,则强调了游戏的购买政策,并承诺会根据玩家的反馈进行改进。然而,这场互动并没有因此平息,反而因为双方的坚持和情绪升级,最终导致制作人“破防”。
在“破防”之后,制作人发表了一篇长文,其中不仅解释了游戏的开发背景、设计理念,还透露了自己对游戏行业的看法和对玩家的期待。这篇长文意外地赢得了大量玩家的共鸣,他们开始重新审视这款游戏,并给予了更多的理解和支持。《夜不收:当寇风云》因此突然火了起来。
这次意外的走红,对游戏行业有着深远的影响。首先,它揭示了玩家与开发者之间沟通的重要性。在游戏发布初期,制作人的直接回应和诚恳态度,让玩家感受到了尊重,这在一定程度上缓解了玩家的不满情绪,并让游戏获得了更多的关注。其次,这次事件也提醒了游戏开发者,面对玩家的质疑和不满,及时、透明和有诚意的沟通是维护良好开发者与玩家关系的关键。
此外,制作人在评论区与玩家的互动,也反映出了当前游戏市场中一个不容忽视的现象——玩家对游戏质量的要求越来越高,对开发者的期待也越来越具体。这要求游戏开发者不仅要有过硬的技术和创意,更要有良好的服务意识和用户沟通能力。成功的例子告诉我们,只有真正理解玩家需求,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
在《夜不收:当寇风云》的故事中,我们可以看到,即使是在不被看好的情况下,通过真诚的沟通和对玩家反馈的重视,也有可能扭转局面,赢得玩家的心。这种现象不仅仅适用于游戏行业,对于所有面向消费者的产品和服务行业,都具有重要的启示意义。
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