真三国无双4——20小时上手战报

首先,4代的变化如下
1.完全取消了“一骑讨”
2.敌方据点出兵速度和出兵量增加,杀得更爽,据点兵长死后能再出兵,每关能杀到1000人
3.流程缩短,每人5关,通关一遍后武将能力还低
4.更贴近历史真实性,武将从出道年代开始打
5.打击感更真实,打敌兵有353M开头画面的感觉(除陵统)
6.武器重量差别明显,轻武器挥动快,重武器最后一击慢、破绽大
7.大众脸武将有353帝国中“豪杰”那样的身材
8.每个城门、据点门有“门兵长”把守,开门更容易
9.五丈原、赤壁、合肥城保卫战等大关知名武将出场不多
10.进攻防守据点的兵长死后有剑或盾掉下
11.我方AI大幅上升,没武将时我方士兵能轻松干掉敌方知名武将
也有很多不足之出:
1.护卫武将形象设计差,名字怪
2.挑战模式只有4个,不如以前丰富
3.张飞、太史慈等武将C1攻击从投技变为“怒吼”样攻击,没用
4.选人画面做得不好,不如2、3代有气势,有赶工嫌疑
5.敌人不像3代那样容易发动奇袭,战略性不强,不用担心本阵陷落
这都只是目前的感觉,虽有赶工嫌疑,但这还是值得为之付出上千小时的游戏!

### 《游戏攻略:带你深入了解游戏4代变化与玩法技巧》

在这款游戏中,4代有着诸多显著变化。首先,“一骑讨”被完全取消,这一改变影响了战斗的部分体验。敌方据点出兵速度和出兵量大幅增加,让战斗更加激烈,每关都有机会杀到1000人,杀起来十分爽快。流程缩短至每人5关,不过通关一遍后武将能力提升有限。游戏在贴近历史真实性方面下了功夫,武将从各自出道年代开始征战,避免了不合理的情况。打击感更加真实,武器重量差别明显,轻武器挥动迅速,重武器最后一击虽慢但有独特效果。大众脸武将有了新形象,城门和据点门有“门兵长”把守,开门更容易。然而,游戏也存在一些不足。护卫武将形象和名字不佳,挑战模式不够丰富,部分武将技能改变效果不好,选人画面缺乏气势,敌人发动奇袭难度降低,战略性有所欠缺。玩家在游戏过程中,要充分利用这些特点,合理规划武将发展路线,根据武器特性选择战斗方式,注意不同关卡的出兵情况,以更好地体验游戏乐趣,提升游戏水平,享受这款虽有不足但仍值得投入上千小时的游戏。

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[Q]:4代游戏中“一骑讨”有什么变化?
[A]:完全取消了“一骑讨”。
[Q]:敌方据点出兵方面有什么改变?
[A]:出兵速度和出兵量大大增加,据点兵长死后还能在一定时间出兵。
[Q]:4代游戏流程有变化吗?
[A]:流程缩短了,每个人5关。
[Q]:游戏在贴近历史真实性上有哪些体现?
[A]:每个武将从自己出道的年代开始打。
[Q]:武器方面有什么特点?
[A]:武器重量差别很明显,轻的挥动很快,重的最后一击时很慢,破绽较大。
[Q]:护卫武将存在什么问题?
[A]:形象设计得太差,名字也都奇奇怪怪的。
[Q]:挑战模式有什么不足?
[A]:只有4个模式可以玩,不如以前丰富。
[Q]:选人画面做得怎么样?
[A]:做得非常不好,不如2,3代有气势,有赶工的嫌疑

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