全面战争模拟器战术兵法攻略 阵型、地形与打法教学
阵型篇:散兵战术
这是最基础且必学的超实用战术。不管和电脑还是真人对战,把近战单位分散开,能避免敌方aoe,对方前排也难立刻干掉所有。把远程单位分散,可分散输出,捉住更多漏网之鱼,增加容错率。不过这阵型战斗力不集中,若不是为给后排争取输出时间,很难杀伤敌人。
优点:提供掩护
缺点:战力分散
阵型篇:抱团战术
此战术是把单位战力凝聚在一起,像长矛手、戟兵、国王抱团后几乎坚不可摧。但有副作用,比如某些单位兵器会排挤队友,像投石兵、佃农。还容易被各种aoe一网打尽,所以要在适当时候使用。
优点:战力凝聚
缺点:发挥条件较难
阵型篇:长条战术
操作很简单,鼠标向下一字滑就行。这个战术能扩大友方近战输出面积,相应减少凝聚力,容易被逐个击破。不过它比散兵战术更有威胁性,适合做主战阵型。使用时要注意士兵是否适合,像铁头娃、拳击手,攻击距离短,挤在一起会揍到友军,一字划开才有输出空间。
优点:输出面广
缺点:战力较为分散
阵型篇:雁行阵
很适合远程阵容,能让士兵输出规律呈多段攻击,把凝聚的大炮变成机关枪效果。这种分散输出可有效逮捕漏网之鱼,防止多人朝同一目标开枪,提高容错率,适合做主战阵型,但不适合近战阵型。
优点:容错率高
缺点:火力不集中
阵型篇:排队枪毙阵
就是一排一排放远程让他们排队枪毙。但游戏中单位攻击遵循离自己越近的单位越先打规则,所以会造成输出浪费。不太建议把它当主力,不过用来率先集火秒掉暴露的重点目标可行。
优点:单体爆发极强
缺点:输出很容易浪费
阵型篇:包夹战术
把敌人引诱到我方半场,在他们注意力分散时全方位包夹攻击,让敌人露出更多弱点。进行包夹的单位近战远程都适用,不过对手人数太多我方人数少就别用,因为战力分散。
优点:打击面均衡
缺点:战力较分散
地形篇:旅鼠之迷
利用地形因素是战术要点。比如把守旗放在树上,能让近战地面单位干瞪眼,任凭我方远程输出摆布。也可卡在其他地形让敌人地形杀,如何卡住诱饵和敌人需自己摸索。
优点:极大的拖延敌人
缺点:被飞行和远程单位克制
地形篇:高处狙击
玩家把远程单位放安全处输出,或在高处手动狙击高价值目标。手动操作的玩家单位几乎能单刷没远程的关卡,有掩体时高阶远程存活率大大提高,不过要小心被打下来。
优点:高处安全消耗敌人
缺点:小心被打下来
地形篇:转角遇到爱
有狭小死角的地形能给某些单位放大优势,也会阻碍一些兵种。在这种地形遭遇战,反应速度很重要,短兵相接时率先反应过来抢夺先手的单位优势更大。像火枪手和长矛兵在这种地形会很被动,而忍者、铁头娃、吸血鬼等单位掌握主动权。
优势:抬手快的敏捷单位
劣势:长柄武器、迟钝单位
地形篇:角落埋伏
可把单位藏在地图角落埋伏敌人。官方战役从文艺复兴开始就常设伏兵,所以要熟悉地图应对。玩家布置的关卡隐藏敌方单位可能更难找。
优点:意外之喜
缺点:被识破容易白给
阵型篇:三三制
由TABSup主红箭红研制,将部队分成三个一组分散排列,既有凝聚力又能拖住敌人,同时有抱团和散兵战术优点,也继承了缺点。对强迫症来说不错,一个精英带两个小兵挺整齐,作为推关主力战术还行,不过各方面比较平庸,在高端局用处不大。
优点:好看、全能
缺点:各方面不突出
阵型篇:一字长蛇阵
一堆单位摆成长蛇形,远程用此阵会分散火力、推挤同伴,近战更容易被逐个击破,基本等于排队送人头。
优点:适合钩镰枪、铁头娃等一次性单位
缺点:战力太分散、排队送人头
关键词篇:蛇皮
指某些单位能躲开敌人攻击,闪避值高。像小丑、剑师有意躲避攻击,女武神、跳跳虎、蛇等单位普通行动就能躲开多数攻击,很灵活。其他单位也能蛇皮,但闪避率小且不稳定。
优点:存活率高、骚扰敌人
缺点:被制导单位克制
关键词篇:制导
是克制蛇皮 的关键词,拥有此标签的单位命中率高。提高命中率的要点有抬手快、攻速高、无攻击死角、反应快、准头好、追踪攻击、攻击面广等。制导单位分强制导和软制导,强制导像红玉、死神等,软制导如剑灵、短弓手等。仙人掌、囚犯、重骑兵易被强制导克制,蛇、贝壳等脆皮蛇皮用忍者、剑灵等软制导反制更好。
优点:命中率高
缺点:因人而异
关键词篇:迟缓
是蛇皮的反义词,典型单位有冰雪巨人、戟兵等,转弯能力不强,遭遇战中常吃亏,战场上转向不便,被贴脸时难有效反击。
优点:因人而异
缺点:容易被对面拖延
关键词篇:偷袭
战斗时一个单位突然从侧面或背后介入,发动偷袭的单位掌握先手、可攻击弱点,被偷袭的敌人被动、腹背受敌,迟缓的敌人更怕偷袭。发动偷袭的单位最好侵略性强,像拳击手、吸血鬼等。
关键词篇:混乱
大批士兵无规律运动战斗就是混乱,抱团易被友军误伤,混乱则易被所有人误伤,战场中红蓝部队搅混,单位都腹背受敌。把人打飞、撕裂敌阵等能制造混乱,混乱战场对迟缓单位不友好,制导单位、猛攻单位命中率高,喜欢混战。
优势:制导单位、猛攻单位
劣势:迟缓单位
《全面战争模拟器兵法攻略:阵型、地形与关键词解析》
在全面战争模拟器中,兵法是玩家们关注的重点。今天就来为大家详细解析一下其中的阵型、地形与关键词。
首先是阵型篇。散兵战术是基础且实用的,能避免敌方aoe,但战力分散。抱团战术可凝聚战力,却有副作用。长条战术简单,能扩大近战输出面积。雁行阵适合远程,容错率高。排队枪毙阵单体爆发强,但输出易浪费。包夹战术打击面均衡,同样战力分散。
地形篇也很关键。旅鼠之谜地形可拖延敌人,高处狙击能安全消耗敌人,转角遇到爱地形能放大某些单位优势,角落埋伏则有意外之喜。
关键词篇中,蛇皮单位闪避值高,制导单位命中率高,迟缓单位转弯能力不强,偷袭能掌握先手,混乱会让所有单位腹背受敌。
了解这些兵法知识,能帮助玩家在游戏中更好地制定战术,取得胜利。希望大家都能在全面战争模拟器中玩得开心,运用各种兵法策略,打造属于自己的精彩战局。
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[Q]:散兵战术有什么优缺点?
[A]:优点是能提供掩护、避免敌方aoe,缺点是战力分散。
[Q]:抱团战术适合在什么情况下使用?
[A]:适合在需要凝聚战力冲破敌人前线时,但要注意副作用。
[Q]:长条战术如何操作?
[A]:鼠标向下一字滑即可完成该战术。
[Q]:雁行阵适用于哪种阵容?
[A]:很适用于远程阵容,可让士兵输出规律呈多段攻击。
[Q]:排队枪毙阵有什么弊端?
[A]:会造成输出浪费,不太建议当主力阵容。
[Q]:包夹战术要注意什么?
[A]:对手人数太多我方人数少别用,因为战力分散。
[Q]:旅鼠之谜地形有什么作用?
[A]:可极大拖延敌人,但被飞行和远程单位克制。
[Q]:高处狙击有什么优缺点?
[A]:优点是高处安全消耗敌人,缺点是小心被打下来。
这是最基础且必学的超实用战术。不管和电脑还是真人对战,把近战单位分散开,能避免敌方aoe,对方前排也难立刻干掉所有。把远程单位分散,可分散输出,捉住更多漏网之鱼,增加容错率。不过这阵型战斗力不集中,若不是为给后排争取输出时间,很难杀伤敌人。
优点:提供掩护
缺点:战力分散
阵型篇:抱团战术
此战术是把单位战力凝聚在一起,像长矛手、戟兵、国王抱团后几乎坚不可摧。但有副作用,比如某些单位兵器会排挤队友,像投石兵、佃农。还容易被各种aoe一网打尽,所以要在适当时候使用。
优点:战力凝聚
缺点:发挥条件较难
阵型篇:长条战术
操作很简单,鼠标向下一字滑就行。这个战术能扩大友方近战输出面积,相应减少凝聚力,容易被逐个击破。不过它比散兵战术更有威胁性,适合做主战阵型。使用时要注意士兵是否适合,像铁头娃、拳击手,攻击距离短,挤在一起会揍到友军,一字划开才有输出空间。
优点:输出面广
缺点:战力较为分散
阵型篇:雁行阵
很适合远程阵容,能让士兵输出规律呈多段攻击,把凝聚的大炮变成机关枪效果。这种分散输出可有效逮捕漏网之鱼,防止多人朝同一目标开枪,提高容错率,适合做主战阵型,但不适合近战阵型。
优点:容错率高
缺点:火力不集中
阵型篇:排队枪毙阵
就是一排一排放远程让他们排队枪毙。但游戏中单位攻击遵循离自己越近的单位越先打规则,所以会造成输出浪费。不太建议把它当主力,不过用来率先集火秒掉暴露的重点目标可行。
优点:单体爆发极强
缺点:输出很容易浪费
阵型篇:包夹战术
把敌人引诱到我方半场,在他们注意力分散时全方位包夹攻击,让敌人露出更多弱点。进行包夹的单位近战远程都适用,不过对手人数太多我方人数少就别用,因为战力分散。
优点:打击面均衡
缺点:战力较分散
地形篇:旅鼠之迷
利用地形因素是战术要点。比如把守旗放在树上,能让近战地面单位干瞪眼,任凭我方远程输出摆布。也可卡在其他地形让敌人地形杀,如何卡住诱饵和敌人需自己摸索。
优点:极大的拖延敌人
缺点:被飞行和远程单位克制
地形篇:高处狙击
玩家把远程单位放安全处输出,或在高处手动狙击高价值目标。手动操作的玩家单位几乎能单刷没远程的关卡,有掩体时高阶远程存活率大大提高,不过要小心被打下来。
优点:高处安全消耗敌人
缺点:小心被打下来
地形篇:转角遇到爱
有狭小死角的地形能给某些单位放大优势,也会阻碍一些兵种。在这种地形遭遇战,反应速度很重要,短兵相接时率先反应过来抢夺先手的单位优势更大。像火枪手和长矛兵在这种地形会很被动,而忍者、铁头娃、吸血鬼等单位掌握主动权。
优势:抬手快的敏捷单位
劣势:长柄武器、迟钝单位
地形篇:角落埋伏
可把单位藏在地图角落埋伏敌人。官方战役从文艺复兴开始就常设伏兵,所以要熟悉地图应对。玩家布置的关卡隐藏敌方单位可能更难找。
优点:意外之喜
缺点:被识破容易白给
阵型篇:三三制
由TABSup主红箭红研制,将部队分成三个一组分散排列,既有凝聚力又能拖住敌人,同时有抱团和散兵战术优点,也继承了缺点。对强迫症来说不错,一个精英带两个小兵挺整齐,作为推关主力战术还行,不过各方面比较平庸,在高端局用处不大。
优点:好看、全能
缺点:各方面不突出
阵型篇:一字长蛇阵
一堆单位摆成长蛇形,远程用此阵会分散火力、推挤同伴,近战更容易被逐个击破,基本等于排队送人头。
优点:适合钩镰枪、铁头娃等一次性单位
缺点:战力太分散、排队送人头
关键词篇:蛇皮
指某些单位能躲开敌人攻击,闪避值高。像小丑、剑师有意躲避攻击,女武神、跳跳虎、蛇等单位普通行动就能躲开多数攻击,很灵活。其他单位也能蛇皮,但闪避率小且不稳定。
优点:存活率高、骚扰敌人
缺点:被制导单位克制
关键词篇:制导
是克制蛇皮 的关键词,拥有此标签的单位命中率高。提高命中率的要点有抬手快、攻速高、无攻击死角、反应快、准头好、追踪攻击、攻击面广等。制导单位分强制导和软制导,强制导像红玉、死神等,软制导如剑灵、短弓手等。仙人掌、囚犯、重骑兵易被强制导克制,蛇、贝壳等脆皮蛇皮用忍者、剑灵等软制导反制更好。
优点:命中率高
缺点:因人而异
关键词篇:迟缓
是蛇皮的反义词,典型单位有冰雪巨人、戟兵等,转弯能力不强,遭遇战中常吃亏,战场上转向不便,被贴脸时难有效反击。
优点:因人而异
缺点:容易被对面拖延
关键词篇:偷袭
战斗时一个单位突然从侧面或背后介入,发动偷袭的单位掌握先手、可攻击弱点,被偷袭的敌人被动、腹背受敌,迟缓的敌人更怕偷袭。发动偷袭的单位最好侵略性强,像拳击手、吸血鬼等。
关键词篇:混乱
大批士兵无规律运动战斗就是混乱,抱团易被友军误伤,混乱则易被所有人误伤,战场中红蓝部队搅混,单位都腹背受敌。把人打飞、撕裂敌阵等能制造混乱,混乱战场对迟缓单位不友好,制导单位、猛攻单位命中率高,喜欢混战。
优势:制导单位、猛攻单位
劣势:迟缓单位
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在全面战争模拟器中,兵法是玩家们关注的重点。今天就来为大家详细解析一下其中的阵型、地形与关键词。
首先是阵型篇。散兵战术是基础且实用的,能避免敌方aoe,但战力分散。抱团战术可凝聚战力,却有副作用。长条战术简单,能扩大近战输出面积。雁行阵适合远程,容错率高。排队枪毙阵单体爆发强,但输出易浪费。包夹战术打击面均衡,同样战力分散。
地形篇也很关键。旅鼠之谜地形可拖延敌人,高处狙击能安全消耗敌人,转角遇到爱地形能放大某些单位优势,角落埋伏则有意外之喜。
关键词篇中,蛇皮单位闪避值高,制导单位命中率高,迟缓单位转弯能力不强,偷袭能掌握先手,混乱会让所有单位腹背受敌。
了解这些兵法知识,能帮助玩家在游戏中更好地制定战术,取得胜利。希望大家都能在全面战争模拟器中玩得开心,运用各种兵法策略,打造属于自己的精彩战局。
全面战争模拟器,兵法攻略,阵型,地形,关键词,战术,散兵,抱团,长条,雁行
[Q]:散兵战术有什么优缺点?
[A]:优点是能提供掩护、避免敌方aoe,缺点是战力分散。
[Q]:抱团战术适合在什么情况下使用?
[A]:适合在需要凝聚战力冲破敌人前线时,但要注意副作用。
[Q]:长条战术如何操作?
[A]:鼠标向下一字滑即可完成该战术。
[Q]:雁行阵适用于哪种阵容?
[A]:很适用于远程阵容,可让士兵输出规律呈多段攻击。
[Q]:排队枪毙阵有什么弊端?
[A]:会造成输出浪费,不太建议当主力阵容。
[Q]:包夹战术要注意什么?
[A]:对手人数太多我方人数少别用,因为战力分散。
[Q]:旅鼠之谜地形有什么作用?
[A]:可极大拖延敌人,但被飞行和远程单位克制。
[Q]:高处狙击有什么优缺点?
[A]:优点是高处安全消耗敌人,缺点是小心被打下来。
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