伊洛纳攻略-伊洛纳游戏超详细图文攻略

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伊洛纳是一款高度自由发展与多样游戏系统的RPG游戏。

游戏特色:

- 精细的角色制作,使用技能、魔法增长能力的自由育成系统。

- 无限生成的委託、森林、洞窟和地下城。

- 包含Irva複杂的世界观,Vindale森林失去与再生的故事。

- 随机产生的多样化装备和道具。

- 家、家俱、杂货买卖。

- 演奏、钓鱼、料理、开採、交涉、枪枝、双刀流…等,各式各样的技能。

- 随自我意识行动、成长,徘徊于North Tyris的冒险者们。

- 各式各样的随机事件和小游戏。

操作:

下列热键有区分大小写,且数字盘的"Num Lock"灯号要是熄灯的。

移动:方向键或数字盘。

动作选单:z键。

道具选单:x键。

确定:Enter键。

攻击:全自动(用撞的)。

射击:f键。

选择自己:数字键5。

选择目标:"*"或"l(小写L)"键。

选择方向:数字键1~9(方向如同数字在数字盘上的方位)。

设定技能、法术、道具热键:使用键盘上列的数字键,从0~9或ctrl+0~9自设。

类别切换:数字键7或9或Tab键。

翻页:"-"、"+"。

锁定物品开/关:选择道具并按"*"键,这是一项保险功能,被锁定的道具无法交易与丢弃。

热键列表:

【道具类热键】 丢d

调查X

穿w 

吃e

喝q

读r

挥Z

工具t

开o

混合B

投掷T

弹药A

【资讯类热键】 角色c

日志j

原料m

特性F

记录/

帮助?

【动作类热键】 拿g

搜索s

施法v

目标*

互动i

上楼<

给G

射击f

技能a

挖掘D

痛击b

下楼>

【其他类热键】 等待5

祈祷p

关C

休息R

供奉O

存档S

创建角色:

step 01:【种族】

影响角色的种族特性、初始属性值、初始属性成长率、初始技能成长率、生命力成长率、法力成长率和速度。

※属性加给:影响属性掷股数值(step04),以及属性成长率。

※已训练技能:影响该技能的初始成长率。

※种族属性的隐藏值详见Wiki。

step 02:【性别】

step 03:【职业】

影响角色的初始属性值、初始属性成长率、初始技能成长率。

※属性加给:影响属性掷股数值(step04),以及属性成长率。

※已训练技能:影响该技能的初始成长率。

※职业属性的隐藏值详见Wiki。

step 04:【属性掷股】

决定角色的初始属性数值,掷出的数值范围依"种族"和"职业"而定。

step 05:【角色特性】

初始能自由选择三个特性,之后角色每5级能再选择一个。

step 06:【别称】

step 07:【外观】

step 08:【履历】

决定角色的身高、体重、年龄、初始装备。

※enter-重掷/p-外观设定/shift或esc-确定。

※确定后输入角色名称完成创建角色。

特性(Feats):

角色的特色,角色能从种族、角色特性(技艺)、突变和以太病,取得永久性的能力。

种族特性是与生俱来的。

角色特性在创角色的时候,能自由选择三个特性,之后角色每5级能再选择一个。

至于突变和以太病,在往后冒险的旅程上,会慢慢地接触到。

种族特性: 【Yerles】

.升级能较它族得到更多加给点数(+1)。

  【Eulderna】

.抗魔法。

【Fairy】

.能抵抗大多数的魔法攻击。

. 无法穿著重量1.0s以上的装备,但穿上合适的盔甲会有DV加给。 【Dwarf】

.抗毒。

.抗黑暗。

【Juere】 . 角色只需要较少量的食物(不见得全是好事,因为食物也能提高属性,但Juere吃的比别族少…)。 .能在採集点收集到更多原料。 【Elea】

.降低施法失败受到的伤害。

.缓和以太病的进展。

【Snail】

.无。

【Lich】

.抗冷。

.抗毒。

.抗黑暗。

【Goblin】

.抗黑暗。

.能在採集点收集到更多原料。

【Golem】

.抗毒。

.免疫"dim"。

【Mutant】 . 每三级得到一个随机装备槽,直到36级为止(但它们初始只有四个装备槽),一但达到极限槽数,会导致速度降低。  

※角色一旦有了某特性,玩家能开始选择更高阶的特性,如:Lucky→Incredibly→God of Luck。

主介面:

Elona的操作相当"直感",当玩家手上握著一本书的时候,玩家该如何去使用它?答案是读("r"ead)它。

同样的,想吃("e"at)东西、拿("g"et)东西、丢("d"rop)东西的时候,都是如此直觉般的操作。

当然,做某些事情可能会需要一些"工具(tool)"。

例如:角色需要床或是睡袋进行睡眠,玩家需要去"使用(t)"床或是睡袋。

空白键相当有用,当玩家不知如何是好的时候(如:站在採集点、某个物件上的时候),可以按按看"空白键",角色会自行判断,做出适合的行为。

若玩家记不住那些热键也不要紧,玩家能单纯地用z、x、c、数字盘、"+ -"和空白键,来完成大部分的动作。但熟记那些热键,能带给玩家更多的方便。

角色情报:

属性:

Strength(Str力量):微量增加生命值、近战伤害力、负重力。

Constitution(Con体质):增加生命值、负重力、精力上限。

Dexterity(Dex灵巧):增加命中率、微量减少受到的物理损伤。

Perception(Per感知力):迴避力、远程伤害加给、暴击率。

Learning(Lea学识):法力上限、技能的成长率。

Willpower(Wil意志力):影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、增益法术的优势属性。

Magic(Mag魔力):影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性。

Charisma(Cha魅力): 影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物。

Life:角色每级HP的成长率(100%是标淮值)。

Mana:角色每级MP的成长率(100%是标淮值)。

Sanity:由0开始,代表角色的精神状态的健全度(0最健全)。

Speed:决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力。

Luck:角色的幸运度。

Stamina:影响角色能使用多少次技能。

※Luck和Stamina为隐藏值。

属性的潜能(Potential):

使用相关技能,训练角色属性的成长率(如:长剑精通能训练"力量"属性…等)。

它是隐藏值,成长率约是Superb>Great>Good>Bad>Hopeless。

训练角色属性的一般方式有:吃东西、使用技能或法术。

技能:

角色创建后,很自然地就拥有一些技能(武器精通…之类的)。

经常使用技能可提升技能等级,技能的潜能(Potential)越高,升级越快速。

角色的种族、职业,会影响技能的"训练度",已训练的技能在初始有较高的潜能。

例如:

战士初始已训练"战技",这意味著"初始"战士的战技提升较快速(初始潜能较高)。

别担心!这只是初始的状况。

即使身为战士,仍然可以修习魔法!但玩家需付出更多的心力去锻练魔法技能。

在冒险的旅程上,玩家可以随自己的意愿,自由成长技能。

在技能等级升级时,技能的潜能会递减,这会使技能的成长缓慢下来。

角色升级时,能得到一些"加给点数",让玩家自由提升技能等级和潜能。

假若一名战士将加给点数投资给魔法技能,如此便能扭转战士魔法技能成长缓慢的劣势,打造出独一无二的角色。

提升技能潜能的方法不只于此,城中的训练员也能训练角色,提高技能的潜能(成长率)。

此外,训练员还有提供学习新技能的服务,让玩家习得初始所没有的技能。

训练员的服务只需要支付白金币(pp)就能使用,pp能从工作任务的报酬中得到。

玩家能用"c"键开启角色情报,接著按"+、-"键翻页,找到技能情报页。

角色的属性(力量、体质…等)会影响技能的效果;"使用技能"是训练角色属性的方法之一。

做相对应的行为,可取得技能经验值,提升技能等级,更甚至进而提高角色的属性值。

技能大部分都是被动技,"使用技能"这件事情会很自然的发生,玩家不需要刻意去使用它们。

例如:

角色挥舞长剑战斗,会很自然的用上长剑精通、战术…等相关技能。

当它受到怪物的攻击,会用上盔甲精通、迴避技能,而受伤时会用上医疗技能。

某些技能为主动技,玩家可用"a"键开启页面使用技能。

角色需要精力(sp)以使用主动技能,sp是个隐藏数值,无法在角色资讯上得知。

当角色累的时候,萤幕左下角会有"Tired"字样,使用技能会收到"You"re too exhausted!"讯息。

这时玩家需要让角色"休息(R)",以便继续使用技能。

技能简介与相关属性训练:例如 - 角色使用「力量」类别下的"Tactics",便能训练力量属性。 【力量】 ‧Tactics: 提升近战、空手和投掷类武器的整体伤害力,每级伤害倍率+0.1。

16级可习得"群击(Swarm)",群击可攻击自身周围的目标。

‧Two Hand: 双手同时使用"一把"武器时(一手配武器,一手保持"空閒"),提升命中率和伤害力,使用沉重的(heavy)武器有更好的效果。 ‧Weight Lifting:提高负重力(每级+2s),保持负重状态(Burdened)可以训练此技能。 ‧Long Sword: 使用长剑类武器战斗,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。 ‧Axe: 使用斧头类武器战斗,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。 ‧Martial Arts:空手战斗时提高命中率和伤害力,使用盾牌会遭到命中处罚。 ‧Scythe: 使用镰刀类武器战斗,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。 【体质】

‧Healing:HP自然恢复力。

‧Mining:提高挖掘(牆壁)出的道具品质,以及採集"矿资源採集点"的原料。

‧Shield:使用盾牌时加给PV(%)。

‧Heavy Armor:装备总重35s以上时加给PV(%)。

‧Medium Armor:装备总重15s~35s之间时加给PV(%)。

‧Carpentry:能砍树、制作法杖和木制杂货。砍树仅限于特定树木(会收到提示砍树的讯息)。

‧Blunt: 使用钝器(如:槌子)战斗时,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。 ‧Polearm: 使用长型(如:戟)武器战斗时,提高命中率和伤害力,每级+1.5命中、每10级+0.1伤害倍率。 ‧Stave:提高使用杖类武器战斗的效果。 【灵巧】

‧Lock Picking:能打开更难的锁。

‧Dual Wield: 双武器战斗时增加额外的攻击次数,但会有命中处罚。轻型(light)武器较适合双武器的战斗方式。 ‧Light Armor:装备总重15s以下时加给PV(%)。

‧Evasion:提高迴避率。

‧Tailoring:能制作布类装备和玩偶。

‧Pickpocket:可以行窃。

‧Jeweler:能制作法术卷轴。

‧Disarm Trap:能拆除陷阱。

‧Short Sword:提高使用短剑类武器战斗的效果。

‧Bow:提高使用弓类武器战斗的效果。

‧Crossbow:提高使用弩类武器战斗的效果。

‧Throwing:提高使用投掷类武器战斗的效果。

【感知力】

‧Stealth:避免被其他角色发现。

‧Sense Quality:能判定物品的品质、材质资讯(简单讲:自动的「鉴定」)。

‧Detection:能提高搜索(s)发现隐藏通道和陷阱的机会。

‧Fishing:能取得"水塘资源採集点"的原料和钓鱼。

‧Eye of Mind:提高暴击率。

‧Greater Evasion: 提供第二次迴避的机会,与"迴避技能(Evasion)"不同的是,它能使对手的暴击失误。 ‧Marksman:提高弓、弩、枪枝的伤害倍率。

‧Firearm:提高使用枪枝类武器战斗的效果。

【学识】

‧Literacy:缩短读法术书的需求时间,和提高阅读成功率。

‧Memorization:法术能记忆更多发数。

‧Alchemy:能制作药水。

‧Anatomy:提高怪物掉落尸体、残肢的机率。

‧Gardening: 提高农场植物的存活率,甚至植物收成后能够再生,因此减少种子需求。此外还能採集"植物资源採集点"的原料。 ‧Cooking:能料理食物。

‧Gene Engineer:能将两隻宠物融合(需要基因机gene machine)。

【意志力】

‧Magic Capacity:减少"过度施法"的反弹伤害(MP不足时施法的伤害)。

‧Faith:从神那得到的加给界限。

‧Traveling:在世界地图上旅行,增加取得的经验值。

‧Riding:能骑乘宠物(同伴)。(解除骑乘:再使用一次技能,接著选择自己(5))

【魔力】

‧Meditation:MP自然恢复力。

‧Casting:降低施法失败率。

‧Magic Device: 提高法杖(rod)的效果。

技能16级之后,在下一次人物升级时,可习得"抽取(Draw Charge)"和"填充(Fill Charge)",抽取可破坏法杖取得"充能值";填充可将充能值填入法术书、法杖和防火(冰)毛毯中。

‧Control Magic:防止玩家的法术打中同伴。 【魅力】

‧Negotiation:影响商店物品的价格。

‧Investing:减少投资商店的费用。

‧Performer:能演奏乐器从NPC那得到金币或道具。

法术:

阅读法术书可记忆法术,偶尔在梦中也会得到法术,玩家能用"v"键开启页面施法。

角色记得的法术是有限的,每次的施展都会降低发数(stock)。

如果法术的发数全用完了,玩家必须重读法术书来恢复记忆。

法术的施展成功率,会受装备影响(双武器、配戴盾牌、穿著装备总重量15s以上),但不会低于5%。

经常使用法术,能提高该法术的等级,以及训练角色的属性。

法术等级会影响施法成本、施法成功率和法术效果。

此外,角色的感知力、学识、意志力、魔力和魅力,这些属性也会影响法术的效果。

法术简介与相关影响属性:例如 - 「意志力」能提高"Heal Light"等医疗法术的效果。 【感知力】

‧4-Dimensional Pocket:召唤4次元口袋(魔法仓库,而且不会有重量)。

‧Identify:鉴定物品。

‧Incognito:得到新名字(负因果值时,卫兵不会攻击角色)。

‧Magic Map:显示地图。

‧Mist of Silence:禁止施法。

‧Mutation:自我突变。

‧Nightmare:降低精神、神经抗性。

‧Return:传送回家。

‧Sense Object:显示附近的目标。

【学识】

‧Divine Wisdom:增加学识、魔力与读写能力(literacy)技能。

【意志力】

‧Contingency:受到致命伤害时,机率性自我医疗取代死亡。

‧Cure of Eris:自我医疗(中)。

‧Cure of Jua:自我医疗(大)。

‧Elemental Shield:增加火、冰、雷抗性。

‧Heal Critical:自我医疗(小)。

‧Heal Light:自我医疗(微)。

‧Healing Rain:范围医疗。

‧Healing Touch:医疗目标。

‧Hero:增加力量、灵巧、恐惧抗性、混乱抗性。

‧Holy Light:消除一个霉运(Hex)。

‧Holy Shield:增加保护力(PV)、恐惧抗性。

‧Holy Veil:防护霉运。

‧Regeneration:加强再生力。

‧Restore Body:恢复力量、体质、灵巧、魅力、速度。

‧Restore Spirit:恢复魔力、学识、意志力、感知力、幸运。

‧Resurection:复活。

‧Speed:增加速度。

‧Uncurse:物品解咒。

‧Vanquish Hex:消除所有霉运(Hex)。

【魔力】

‧Acid Ground:创造强酸区。

‧Chaos Ball:范围直接伤害法术(混吨),附加目盲、毒、困惑。

‧Chaos eye:单体直接伤害法术(混吨),附加目盲、毒、困惑。

‧Crystal Spear:单体直接伤害法术(魔法)。

‧Darkness Bolt:线型直接伤害法术(黑暗),附加目盲。

‧Dark eye:单体直接伤害法术(黑暗),附加目盲。

‧Door Creation:创造一扇门。

‧Element Scar:降低火、冰、电抗。

‧Fire Ball:范围直接伤害法术(火)。

‧Fire Bolt:线型直接伤害法术(火)。

‧Fire Wall:创造火牆。

‧Gravity:创造重力。

‧Ice Ball:范围直接伤害法术(冰)。

‧Ice Bolt:线型直接伤害法术(冰)。

‧Lightning Bolt:线型直接伤害法术(雷),附加麻痺。

‧Magic Dart:单体直接伤害法术(魔法)。

‧Magic Storm:范围直接伤害法术(魔法)。

‧Meteor:区域型巨大威力的攻击。

‧Mind Bolt:线型直接伤害法术(精神),附加困惑。

‧Mist of frailness:DV、PV减半。

‧Mist of Darkness:创造一团雾,攻击雾中的目标,有机率性会打中幻影。

‧Nerve Arrow:单体直接伤害法术(神经),附加麻痺。

‧Nether Arrow:单体直接伤害法术(地狱),附加吸血。

‧Oracle:告知已生成神器(artifact)和珍品的地点。

‧Raging Roar:范围直接伤害法术(声音),附加困惑。

‧Short Teleport:短距离自我传送。

‧Slow:缓速。

‧Summon Monsters:召唤敌对的生物。

‧Summon Wild:召唤野生的生物。

‧Teleport:自我传送。

‧Teleport Other:传送目标。

‧Wall Creation:创造牆。

‧Web:创造蜘蛛网。

‧Wish:许愿。

【魅力】

‧Dominate:控制目标。

‧Wizard"s Harvest:得到一些道具。

食事:

在Elona生存,食物是必需品。

在冒险旅程中,角色需要定期进食,去避免饥饿带来的坏处。

饥饿(hunger)会降低角色的速度,如果太过饥饿(Starving),角色每回合会失去HP,直到活活饿死。

食物除了果腹外,还能使角色的属性成长!

例如:

肉类能帮助肉体成长、蔬菜能帮助脑力成长、草药能提高属性和技能的成长率。

食物料理过与否,以及它的新鲜度,会影响成长效果。

然而吃下腐坏的食物(Rotten food)会造成反效果,但如果角色有能力消化腐烂的食物,则另当别论。

食物在Elona很好取得,水果、蔬菜、乾粮,甚至是…怪物的尸体、某些装备也算是种"食物"。

※摘採果树上的水果请用"痛击(b)"。

※冷藏箱(Cooler Box)可保存四种食物,使食物不至于腐烂。

取得冷藏箱: 冷藏箱是Vernis城支线任务"Puppy"s Cave"的报酬。

触发任务请洽" the dog lover",此任务需要玩家的队伍未满。

内容:

到Puppy Cave底层(Vernis城东方)找回小狗"Poppy",找到小狗后与之交谈,将小狗带回给委託人。

睡眠:

精神不继也如同饥饿,只会为角色带来伤害。

睏了(sleepy)的时候,角色需要一张床(bed)或是睡袋(sleeping bag)来就寝。

玩家能到杂货店买个睡袋随身携带,或是到城中旅店(inn)的床上休息(免费!)。

使用"t"键选择床或睡袋,可以开始睡眠。

入睡后,角色能得到以经验等级为基淮的加给(梦境),其中包含属性、技能、法术或是其他东西。

请留意「寝具」,睡的不好恐造成加给缩水,越好的床通常能得到更好的加给(如:Palmia国王的床)。

长期未睡眠会暂时性的减少速度,并且失去所有精力,这会使角色无法使用技能。

在世界地图上旅行的时候,角色会偶尔打小盹儿,以缓和睡眠的需求,但不会使角色做梦。

※梦境:当睡眠的时候,角色可能会做一些特定事件的梦。结果是好、是坏与角色的幸运度有关。

家:

玩家的初始地与生活的地方。

在一开始,家中有"Lomias"和"Larnniere"两名NPC。

它们将为玩家进行游戏教学,以及给予最初的主线任务。

※要它们滚出去(get out of my house)可得到三样家俱。

玩家能使用房子的看板(house board)重新装潢房子,地板、牆壁、家俱,精心地设计它们。

※放置家俱可提高房子的评价,那能为玩家带来30gp(每级)的收入。

除了看板之外,玩家还拥有冰箱(freezer)、薪资箱(salary box)和继承人的皮箱(heir trunk)。

※这些东西无法在房子外使用。

※如果它们不小心被弄丢或是坏了,玩家能在大使馆(Embassy)买个新的。

功能:

- 看板:房子再设计、评价、宠物停留(跟随)、雇佣、移动人员。

- 冰箱:保存食物。

- 薪资箱:收取薪水。

- 继承人的皮箱:领取继承自旧角色的道具。

【许你一个新家】

玩家能从杂货店、大使馆买到各种房契(deed),并在世界地图上,使用各式各样的房契安置新房子。

新家将回复成它的预设设计,并且旧家内的所有事物都会移入新家。

※新家无法盖在旧家上。

※移除已设置的门:将门"关"上→痛击(b),便可移除家中的门。

※房子要缴税!请洽大使馆。

其他建筑契据(deed):

Dungeon:大号的仓库。

Farm:种植农作物(用种子)。

Museum:展示收藏的怪物卡片和小雕像,能依据展览馆的评等收取固定薪水。

Ranch:能饲养动物,以及制做乾肉条。

Shop:能出售多馀的装备。(不得出售赃物!)

Storage:储存道具的仓库。

鉴定:

Elona存在许多物品,它们之中有些是受过祝福的;有些是遭到诅咒的。

受祝福的物品能给角色更多好处;受诅咒物品却会伤害角色。

很多时候,物品通常是处于"未鉴定"状态。

仅管角色能穿戴、使用未鉴定过的装备或物品,但却无法从外观上得知,这东西的"真正价值",以及是否对角色有害!玩家能经由「鉴定」,得知物品正确的情报。

鉴定有许多方式,玩家可以读鉴定卷轴(scroll of idenity)、施展鉴定法术(identify)、挥一挥鉴定法杖(rod of identify)。甚至只是休息(rest)、旅行的过程,角色也可能自行鉴定出物品的价值。

当然,城中的NPC也有提供方便的鉴定服务,玩家只要付点费用便可轻鬆使用。

但是普通的鉴定,可能会无法鉴定奇蹟级(Miracle)、神级(Godly)、神器(Special)装备。

这时需要使用鉴定NPC的服务"investigate",或"大鉴定卷轴(scroll of greater identify)"来鉴定。

祝福与诅咒:

【祝福】

受祝福的道具基本上是随机产生的,道具名称会有"blessed"字样,能给予道具更好的效果。

玩家也可使用"受祝福的水(blessed bottle of water)"自行祝福道具。

将受祝福的水洒(B)在道具上,可为道具祝福。

此外,祝福也能将诅咒(cursed)、厄运(doomed)道具反转成祝福道具。

取得受祝福的水:

方法一、

拿瓶装水(bottle of water)到玩家信仰神的所属祭坛,把水放(d)到祭坛上,就能为水祝福。

※无信仰的话,能到"无主神的祭坛(unclaimed altar)"执行。(Palmia城内有一个)

方法二、

拿著空瓶(empty bottle)到Noyel城(在Palmia城东北方)。

在Noyel城内东北角教堂外有口圣井(holy well),将空瓶泡(B)到井中可得到受祝福的水。

※如果圣井未乾涸的话…

【诅咒】

受诅咒的道具在名称上会有"cursed"字样,与祝福一样是随机产生的,但相反的是,受诅咒的道具会降低其效果。

效果: - 受诅咒的装备无法解除装备。

- 穿著受诅咒的装备会随机传送角色。

- 消化受诅咒的食物,会造成呕吐、暂时性的负面效果,或是永久失去属性值。

- 使用受诅咒的消耗性道具,会导致与预期的正面效果相反的结果,或仅有相当微弱的效果。

诅咒还能被"诅咒卷轴"、"梦境(睡眠)"或其他方式加诸在道具上。

如果一个受诅咒的道具,再次被诅咒,它将变成一个招来厄运(doomed)的道具。

穿著太多厄运的装备,恐导致角色被看不见的手暗杀。

移除诅咒:

- 读(r)"除咒卷轴(scroll of "uncurse or vanish curse")"。

- 在道具上洒(B)些"受祝福的水(blessed bottle of water)"。

※以上除咒方式择一使用。

※除咒仅能除去诅咒,"无法"消去装备上的负面效果!

小技: 累积大量的"除咒卷轴",然后用受祝福的水祝福它们。

一张"受祝福的除咒卷轴"足以解咒玩家装备栏,甚至是背包内全部的物品。

装备资讯:

在武器名称的后面,玩家能看到如:(3d4+5)(6)的资讯。

d4代表一颗有四个面的股子,四个面各有1~4的数字;而3代表有三个这样的四面股子,因此3d4的武器,每次攻击能造成3~12(1x3~4x3)伤害。

+5则是掷股的最终结果加上5点加给伤害,所以3d4+5能造成8~17(1x3+5~4x3+5)点伤害。

最后面的(6)则是命中率加给。

在装备(盔甲…等)名称的后面,玩家能看到如:(1,2)、[3,4]的资讯。

"( )"代表命中率与伤害力,"[ ]"代表DV与PV。

所以(1,2)、[3,4]的装备,代表命中率+1与伤害力+2,DV+3与PV+4。

※DV代表角色的迴避率;PV则是减少受到的伤害。

装备的DV、PV、伤害力…等各项属性,基本上会随装备"材质"的不同而异。

除此之外还会有一些固定的"材质特性",例如:秘银(mithril)能防火、防酸,纸质(paper)装备的重量相当轻…等。

读"上级材料卷轴(scroll of superior material)"可将装备的"材质"往上提升成"上级材质",装备会因此失去旧材质的特性,但可得到新材质应有的特性!

此卷轴推荐使用在"奇蹟级(Miracle)"装备上,奇蹟级装备的修饰词使用"〈 〉"号表示。

请注意!上级材料卷轴"无法作用"在神级(Godly)装备,神级装备的修饰词使用"{ }"号表示。

※技能 - Sense Quality更容易有机会在未鉴定的状态下,判别出装备的"材质"和"能力等级",让玩家更方便取捨道具。

-   "改变材料卷轴(scroll of change material)"也能变化装备的材质,但通常是一般的材质,除非卷轴是受祝福的,才会较容易变成上级材质。 -  "次级材料卷轴(scroll of inferior material )"则是会降低装备的材质等级。

如果玩家在地城中饿到没东西吃了,可以读此卷轴,直到装备材质变成"生的(raw)",然后吃下它充饥。

◎装备属性更详尽的情报,可以在装备上按"x"键查看。

世界地图:

城市旅行、地下城冒险、採集原料、贸易、挖掘宝藏。

‧Enter键可进入角色目前所在地,即使那裡并非城市或地下城。

‧空白键可在採集点採取原料。

‧D键可挖掘藏宝点的宝藏。

贸易:

贸易的货物(cargo)能从各城酒吧(pub)的商人(Trader)处购得,同时货物也只能出售给商人。

各城市货物的买卖价格不尽相同,玩家能将物品销售到其他城市,赚取价差利润。

货物会被放置在货车(cart)内,玩家可从角色情报页的"Cargo Wt"得知目前载运重量。

这并不会增加角色的负重,但货物要是太重,旅行的速度会降低,且会提高被强盗头头埋伏的机率。

初始货车只能载运80s(Cargo Lmt)的货物,玩家能到"Miral and Garoks"s Workshop(位于Palmia城东方、Noyel城南方)用奖牌(small medal)升级货车。

寻宝:

角色睡眠时做了宝藏的梦,醒来后可得到藏宝图(treasure map或crumbling paper(未鉴定))。

它的特徵是"无法"在城中阅读,必须到世界地图上阅读(r),地图解读后会标示出藏宝点。

藏宝图只会显示世界地图上的一小块区域,玩家必须旅行找到图上标示的藏宝点,到达藏宝点后按"D"挖掘,就能得到宝藏。

内含gp、pp、装备道具、奖牌(small medal),其中奖牌可以到"Miral and Garoks"s Workshop(位于Palmia城东方、Noyel城南方)"兑换道具。

注意事项:必须在「世界地图上」挖掘,「不是」按Enter进去"内部"。

同伴:

玩家能在城市中,发现许多NPC冒险者。

它们和玩家一样在"North Tyris"冒险,玩家能雇用或是邀请它们加入队伍。

或是用玩家身上的"宝物"和它们进行以物易物的"交换",虽然它们不见得会对玩家的"宝物"有兴趣,但玩家应该尝试询问它们看看。

◎获得同伴(宠物)的其他方式,还有使用怪物球(monster ball)自行捕捉怪物。

捕捉步骤: 1、怪物球的等级需与目标相当。

2、将目标打到濒死。

3、朝目标投掷(T)怪物球。

捕捉成功可得到目标的怪物球,使用(t)怪物球能让它加入队伍。

※若宠物不小心死了,可以在城中的酒吧(pub)要回它们(需要花点钱)。

※同伴(宠物)的详细属性与技能,可到城中找情报师(informer)交谈选择"I want you to investigate one of my allies"付费得知。

互动:

若玩家有了同伴或是宠物,能使用"i"键开启互动选单,选单上有许多相关的"互动"。

像是打开宠物的背包,为它更换造型等等的。

【婚姻、基因与继承】

与同伴的友谊(impress)到达情人(soul mate)阶段可结婚。

玩家能在战斗中,或是送它订婚戒指(engagement ring(amulet)),提高与同伴的友谊。

友谊到达情人阶段时,与同伴交谈选择"May I ask for your hand?"进行婚礼。

随后可在角色想睡(sleepy)的时候,再次与同伴交谈选择"let"s make a gene"创造一个基因。

一但有了基因,玩家能让孩子继承玩家现有的原料、装备,以及一些技能的加给点数。

玩家能在游戏的片头选单,选择"incarnate"项目,去创建拥有玩家遗传的新角色。

而继承自旧角色的装备、道具,新角色能从初始房子中的"继承皮箱"内取回。

欲取回继承的道具,新角色需要读(r)"继承的证书(deeds of heirship)"才可领取。

◎继承流程: 1、把想留给下一代的装备、道具带在身上。

2、与伴侣制造基因。

3、返回游戏片头选单,选择"继承(incarnate)"项目,创建新角色。

4、继承自旧角色的道具,在新角色初始房屋内的"继承皮箱"中,请妥善保管皮箱。

5、"新"角色取得"继承证书"并阅读它,之后可到"继承皮箱"领取继承道具。

  备考: -  基本上只要是带在身上的道具,全都是继承品,所以不需要特别指定,但"贵重(precious)"道具无法继承。 - 若想更动继承品,只需要重複流程1、2即可。 - 每张继承证书都有一定的继承额度,若用完则需读另一张新的继承证书。

名声(fame)与因果值(karma):

【名声】

每月1号和15号是给薪日。

视房屋评价(rank)和名声,给予金币和道具奖励,这些物品会存入家中的薪资箱内。

玩家能从日志(j)上得知房屋评价、薪水。

完成NPC的工作委託能提高名声,但任务失败会倒扣名声。

【因果值】

代表角色的善恶,高贵的行为可提高因果值;卑劣的行为会降低因果值,高因果值能减少赋税;负因果值恐遭守卫攻击。

卫兵:

除了Derphy外的各城市,都会有的高等级NPC。

将遗失的手提箱或钱包(lost suitcases or wallets)交给卫兵,可提高人物的因果值;但交递空的手提箱或钱包则会失去因果值。

如果角色行窃,或是karma<-30,玩家会遭到卫兵攻击。

但玩家能使用易容工具(disguise set)或法术 - 隐姓埋名(spell of incognito)补救。

若厌倦了亡命生涯,做点善事提高因果值吧!或是到Noyel城教堂找修女,花点钱赎罪。

工作(jobs):

玩家能从城市的公佈栏(town board)上,找到许多的工作委託。

这类型的委託,通常有限时完成,玩家需在规定时间内完成工作,否则角色将失去一些名声(fame)做为处罚(某些是处罚因果值(karma))。

工作委託是无尽、随机产生的任务,玩家可从任务报酬中,得到学习技能所需的"白金币(pp)"。

点击任一个想从事的工作,角色会被传送到"委託人"身旁,玩家可以接下任务并完成它,确实完成工作可以得到名声(fame)与一些报酬。

各种类型的工作内容: 【烹饪Cooking】 名称: A New Recipe、A Reception、On A Diet、Sweet Sweet、I Love Noodles!、Fussy Taste、Going On A Picnic、My Stomach! 内容: 交付特定已料理过的食物给委託人。 【送货Delivery】 名称: Ecologist、A Present、Book Delivery、A Small Token 内容: 送货给特定地点的特定NPC。 【提供物品Supply】 名称: Birthday、I want it! 内容: 交付特定道具给委託人。 【狩猎Hunting】 名称: Hunting、Panic、Challenge 内容: 接取工作会被传送到特定区域,清除此区内所怪物即可完成工作。 【收穫Harvest】 名称: The Harvest Time 内容: 接取工作会被传送到特定区域,在角色附近有口交货箱(delivery chest)。"收成规定重量的农作物",放入交货箱内即可完成工作。

※园艺(Gardening)技能可提高收穫速度。

【护卫Escort】 名称: Beauty and the Beast、Before It"s Too Late、Escort 内容: 护送特定NPC到指定地点。被护送的NPC算在宠物总数内,所以玩家的队伍满了的话,便无法做护送任务。 【演奏Performance】 名称: Party Time! 内容: 角色会被传送入一间大房间,内有许多宾客与钢琴。玩家的工作是"弹钢琴娱乐大家",以收集任务需要的点数。

※需有演奏(Performer)技能。

税金:

每月必须支付各种赋税,大至分成三类:

1、受雇者的薪水(劳动)。

2、使用契据建造的建筑物维修费。

3、冒险家税(一般税金)。

※会计员技能(Apprentice Accountant或Expert Accountant)能减少税金。

※详细的收支概况记载在日志(j)内。

每月1号是税单寄送日,角色到达等级6之后,那些"帐单"便会开始出现在「薪资箱」内。

在角色被列为罪犯之前,玩家有四、五个月的时间,拿帐单(bill)到大使馆的税金箱(tax box)缴清税款。

大使馆(Embassy)位于Palmia城的北方。

投资(investment):

如果玩家有能力,也可投资店家一些金钱,那能提升商店的等级、增加货物和品质。

与店主交谈选择"need someone to invest in your shop?",可投资这家店。

原料与工艺(Materials & Crafting):

在Elona有许多原料,它能发现于搜索、採集点(sampling spots)。

它无法出售,也没有重量,可用于生产或小游戏上,玩家能用"m"键查看目前拥有的原料。

从事生产,玩家需要适当的工具与足够的制造技能,如:缝纫工具(sewing kit)和裁缝技(tailoring)。

当万事具备,按"t"键使用工具,便可从事生产。

信仰:

角色初始游戏是无信仰的,在冒险的旅途上,玩家能发现众神的祭坛。

玩家能在祭坛上,向神坛所属的"神"祈祷(p),以开始对祂的信仰。

神祇能给予角色属性、技能、能力上的加给以及祈求礼物(p)。

※众神坛所在地Truce Ground位于Palmia城北方,同时这裡也能恢复无信仰的身分(Eyth of Infidel)。

※玩家也能接掌其他神祇和无主神的祭坛,在祭坛上供奉主神的要求供品(非尸体)可完成接掌。

向信仰的神供奉尸体(corpses)或特定物品,能提升与祂的关系(恩惠值)。

※供奉(O)需在祭坛上进行。

※恩惠值:神喜爱角色的程度,以及接受神的礼物。

神祇: 【Jure of Healing】

供奉品:尸体(corpses)/矿石(junk stone、crystal、raw ores)。

加给:意志力/医疗/解剖学/烹饪/魔法装置/魔法容量。

能力:Prayer of Jure(主动技:自我医疗)。

【Ehekatl of Luck】

供奉品:尸体/鱼(fish)。

加给:魅力/幸运/迴避/魔法容量/钓鱼/开锁。

能力:Ehekatl school of magic(被动技:施法成本随机变化)。

【Opatos of Earth】

供奉品:尸体/矿石(junk stone、crystal、raw ores)。

加给:力量/体质/盾精通/举重/挖矿/魔法装置。

能力:Opatos" shell(被动技:减少受到的物理伤害)。

【Mani of Machine】

供奉品:尸体/枪枝(guns)/机械(machinery)。

加给:灵巧/感知力/枪精通/宝石工艺/开锁/木工工艺。

能力:Mani"s decomposition(被动技:从陷阱採取原料(需有Disarm Trap技能))。

【Lulwy of Wind】

供奉品:尸体/弓(bows)。

加给:感知力/速度/弓精通/弩精通/潜行/魔法装置。

能力:Lulwy"s trick(主动技:短时间内提高速度)。

【Itzpalt of Element】

供奉品:尸体/杖(staves)。

加给:魔力/冥想/火抗/冰抗/电抗。

能力:Absorb mana(主动技:从四周吸收法力)。

【Kumiromi of Harvest】

供奉品:尸体/蔬菜(vegetables)。

加给:感知力/灵巧/学识/园艺/炼金术/裁缝/读写能力。

能力:Kumiromi"s recycle(被动技:从腐坏的食物採取种子)。

公会:

加入公会能得到一些好处,如:鉴定费打折。

玩家能在各城市内,发现公会的守卫(watchman)与事务所(Guild Office)。

玩家要是公会成员,才可使用该公会事务所与服务。

与守卫交谈表示想加入公会,达成特定条件后即可加入公会。

公会: 【Fighters Guild】

所在地:Port Kapul

加入条件:杀死指定的生物15隻。

服务:减少巫师(鉴定)和医者(恢复)的服务费、技能训练。

【Thieves Guild】

所在地:Derphy

加入条件:4个月别缴税。

服务:收购赃物、黑市打折、技能训练。

【Mages Guild】

所在地:Lumiest

加入条件: 收集散佈于大陆上的古书(Ancient Book),并阅读古书解码,然后交至Lumiest魔法店内的交货箱(delivery chest)取得30点点数。 服务: 法术书打折、预订法术书、技能训练。

地下城:

对抗怪物,赚取名声、战利品和荣耀的地方。

地下城分为两种:独特地下城和随机地下城。

当玩家站在一个地下城上时,讯息栏会粗略显示此地下城的危险等级,冒险者可以自行评估后前往。

【独特地下城】

位于固定地点,且和大部分的任务有关。

【随机地下城】

在世界各地随机产生的地下城、堡垒、塔楼和森林。

玩家能在随机地下城的最后楼层遇见Boss,击杀地城Boss被视为"任务",玩家只有一次机会击杀Boss。

如果玩家被杀死或离开地城,任务将会失败,Boss会被移除,而地城会被标上「已过关」。

突变(Mutations):

突变会永久提高/降低角色的属性值,是单纯的正面或负面效果,且能累加提高奖励或处罚。

下列会使角色突变:

- 喝下井水、泉水、进化药水(potion of evolution)、突变药水(potion of mutation)。

- 梦(怪物的梦)。

- 受到特定怪物的攻击(Deformed Eye或Chaos Eye)。

突变能被"治疗突变药水(potions of cure mutation)"治癒。

天气 - 以太风(Etherwind):

以太风传播"以太病(Ether Disease)"。

在3的倍数月份(3、6、9、12月)前10日是它的吹拂期,特徵是"向上吹的蓝色光点"。

如果这时角色还在外头,玩家得儘快移动到最近的"避难所(shelter)"。

「千万别在避难所或家之外的地方休息、睡眠」,即使是在城市的建筑物内!

穿著"vindale斗蓬(vindale cloak)"能减缓以太风的效力,但"无法"使以太风无效!玩家仍然需要"儘速"找到避难的地方。

应付以太风:

一、使用"返回卷轴(scrolls of return)"是处理以太风最快的方法,阅读卷轴可将角色传送回家。

※请留意!执行护卫(escort)和送货(delivery)任务中,使用返回卷轴会受到因果值处罚!

二、进入避难所:

城中的各旅店都有避难所,与店主(innkeeper)交谈可进入避难所。

所裡有本随机的技能书和训练机(training machine),玩家能使用它们加强角色以及消磨时间。

此外,在旅店的避难所中休息,角色也不会挨饿,所以进入旅店中的避难所是最好的方式。

※避难所也有携带型的,但玩家得花点时间组装它…

三、进入地下城:

如果玩家没有返回卷轴,也没有可携型避难所,那么玩家可进入最近的地城,直到吹拂期结束。

以太病(Ether Disease):

不像突变(Mutations),以太病能同时拥有正、负面效果。

主要经由"以太风(Etherwind)",导致角色一连串的随机腐化。

然而以太病症状的发展,并不限于当前是不是以太风吹拂期。

穿著"vindale斗蓬(vindale cloak)"能减缓症状的进展,而穿著以太制成的装备则会加速进展。

如果不治疗以太病,角色最终将死于此病。

治疗以太病的唯一方法,是使用"治疗腐化药水(potion of cure corruption)"。

玩家能在商店、地城、主线任务奖励、小游戏、薪水…等,各种方式中得到它。

许愿:

喝下井水或泉水,小机率能许你一个愿望。

得到愿望的方法还有施展愿望术(wish),和使用愿望杖(rod of wish)。

当喝下井水得到愿望时,玩家会收到一个弹出的"输入窗",和"What do you wish for?"讯息。

在对话窗输入想要的愿望,接著按Enter键完成许愿。

许愿的方式是输入"道具名称"或"技能名称",输入的名称越是详细,游戏给的东西就越贴近愿望。

例如:

想要技能时输入:skill tactics或tactics skill(技能xxxx)。

想要装备时输入:boots(某类别全般随选)或seven league boots(指定特定装备)。

想要同伴时输入:companion或ally。

但贵重的物品无法实现,如:城堡、庄园、愿望杖、愿望法术书。

推荐愿望:

seven league boots:提高速度的靴子。

Sand bag:能捕捉怪物,用以训练技能(需在怪物虚弱时使用,成功时会看到怪物被吊起来)。

aurora ring:能抵抗以太风之外的坏天气,如:hard rain(至少不会混乱)。

Vindale:能抵抗以太风的斗蓬。

Fairy Hat:防突变的帽子。

potion of evolution:得到正面效果的突变。

cure mutation:得到治疗突变药水。

cure corruption:得到治疗腐化药水。

任务流程:

主线任务流程: 1、 到Vernis城西南方的Lesimas地城中,寻找 the shadow of Palmia并与之对话。 2、 到Palmia城找国王交谈后,到对街找 the scholar of history交谈。 3、 到Lesimas地城17楼找 the lonely wolf of Karune交谈。 4、 回Palmia城找交谈。 5、 攻略Tower of Fire、Crypt of the Damned、Ancient Castle三地城,寻找三颗魔法石。 6、 持有三颗魔法石,回Palmia城找交谈,之后回Lesimas地城寻找法典。 7、 最终在Lesimas地城45楼击败 the false prophet结束主线任务。

后记:

笔者只能简略的介绍游戏的基本知识,许多要素还是需要玩家在游戏中细细品味。

以下故事随便看看就好,故事这东西真难翻!

Elona故事: 很久以前,在rehm-Ido还在破坏Irva大陆,满目疮痍的时代,第11纪元Sierre Terre。

在那些日子裡,Irva大陆仍然饱受战争的催残,Sierre Terre带来混乱和希望。

下了整月的雨,当倾注平息,Karune地区周围的森林慢慢地荒凉枯萎。

森林散发出奇怪的雾,生物变的暴戾、发狂。

仅管它来自Vindale,Elean森林以骇人的速度生长,快速地吞噬了Karune。

由于森林吞食了土地,迫使无数的难民西进避难。

没有多久,西方帝国Zanan的王子"Saimore",发表指责森林毁了世界,和中止Rehm-Ido的宣言。

他随后下令消灭Elea,和除去Vindale森林。

很快地,暴政扩大了,猜疑和不信任感染了人心。

许多的Elea惧怕迫害,而逃入Vindale森林深处。

衝突与日俱增,抗争越来越不可避免。

黑夜几乎过去。

你偷渡上从North Tyris离开的最后一班船"Queen Sedona"。

这是她的首航,而她正前往Kapul港。

突然间,你被轰天巨响的雷声惊醒。

狂风使大海陷入混乱,当强烈的海浪抨击她的船首,船痛苦的悲叹著。

一阵强风衝击著船。

淡淡的蓝光渐渐地佈满夜空,像灵光般闪亮的空气开始在海上刮起。

老水手喃喃自语道:「以太风朝我们飘来…」

随著以太光持续的侵蚀,船在痛苦的呼叫。

接著…突然间船身与所有旅客一同被刮入海中。

当你被强力的潮水吸入波浪下的时候,你感到心中一股狂野的情绪澎湃。

"Queen Sedona"没入大海深处的时候,你记得的最后一件事,是以太风神秘舞动的光随著你沉入深处而飘离你…

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