被忽略的王者--曹仁
曹仁,男,字子孝。
技能:【拒守】回合结束阶段,能摸三张牌。要是这么做,就跳过下个回合。注意哈,据守的时候,如果判定区有延时类锦囊,等据守结束能行动了,接着判定。
常见评价:
曹仁多抽三张跳过下个回合,一整个回合呢,这相当于啥呢?
损失了下一回合的出牌机会,就多摸一张牌;
但别人还是能攻击他,这算啥【据守】啊?
没了攻击机会还可能被围死。。判定牌还得留着等下回合判。。。
跳回合回来万一被乐不思蜀了,都不知道该笑还是该哭了
我看这技能不如叫【龟缩挨打】得了!
一句话——风武将把曹仁设置得太弱。是冷门人物,谁碰到基本都不选。多人游戏里,人越多越发挥不了作用。
所以多人游戏里,只有内奸选他有点价值,其他身份很难发挥作用。
但真就只是这样吗?
确实多抽三张要跳过下个回合,可别忘了这是回合结束时,试问谁在回合结束时还能有N(剩血)+3张手牌
虽说怕乐不思蜀,但有几个不怕的,相比之下中乐后比曹操和郭嘉损失少,还能发动【据守】
曹仁真的设置得太弱吗?不是!
曹仁攻略-被忽略的王者:
武将定位:防守/半爆发型
曹仁其实是个进阶型角色,据守是个不错的技能,要用好很难,除了得有好牌序,对场上局势敏锐把握也是把曹仁用好的前提。新玩家一般不建议用,和盟友配合要很高技巧,不恰当发动据守容易让敌方形成以多打少。要是想学,建议刚开始做内奸时用。
技能【据守】挺贴切形象,乍一看好像很废,实际挺有威力。人多时,好多人觉得跳过一回合不现实,其实据守多摸三张牌,防守力也上升了,算算曹仁每两回合能摸五张牌,会屯牌的吕蒙才摸四张。要是四血曹仁回合结束留四手牌发动据守,加三张就是七张牌,这三张没耗费,下次行动再补两张就是九张,九张手牌爆发挺可怕的。缺点是怕乐不思蜀,基本就白据守了。游戏初期,大家注意力在攻击型角色上,你据守容易被忽视,所以容易活到后面。后期据守划算,人少,其他人牌也少,你牌相对多,攻防都不错。尤其自己手牌没闪时,更应据守留希望。
详细解析:
看似只能当内的曹仁其实每个角色都能有王者表现。
主公:
曹仁当主公时,看场上武将情况,要是攻击型多,可留5张牌据守,一共8张,反贼不敢贸然爆发。一旦自己爆发同伴因各种原因无法及时响应,等曹仁能动就危险了。毕竟曹仁掉血手牌多能爆发,没手牌就据守,哪怕最后剩1血据守后有4张手牌,没掉血就浪费好牌了。特别是最后大家没牌没血时,可据守保命,反贼只能等死。
总之,曹仁挺适合当主公,难死还有爆发。
忠臣:
曹仁当忠臣属于不鸣则已一鸣惊人型,当主公是曹操时,自己放心据守摸闪帮主公出,反贼想用“杀”杀曹操很难,用决斗南蛮杀主公就是自杀,反贼遇到只能叹气。
《曹仁攻略:掌握核心玩法,成为游戏中的隐藏王者》
在三国杀的世界里,曹仁一直是个颇具争议的武将。他的技能【据守】,让不少玩家又爱又怕。今天,咱们就来深入聊聊曹仁怎么玩。
【据守】技能是关键。回合结束阶段能摸三张牌,但要跳过下一回合。这就需要咱们好好算计一下。比如前期手牌不好,果断据守,多摸三张提升手牌质量。不过要注意,据守时若判定区有延时类锦囊,得等据守结束能行动了继续判定。
曹仁做主公时,得看场上武将情况。要是攻击型多,留5张牌据守,反贼不敢轻易爆发。自己爆发时同伴得能及时响应,不然就危险。没手牌就据守保命,最后大家没牌没血时,据守很关键。
当忠臣也有玩法。主公是曹操时,放心据守摸闪帮主公,反贼想杀曹操可不容易。
内奸选曹仁也不错。前期低调据守,后期瞅准时机爆发。
玩曹仁要注意牌序和局势。牌序好,能更好发挥技能威力。对局势敏锐把握,知道什么时候该据守,什么时候该出击。多和盟友配合,发挥团队力量。别盲目据守,不然容易被敌方针对。
总之,曹仁玩法多样,掌握好技巧,就能在游戏里大放异彩,成为隐藏的王者!
曹仁,技能,据守,回合,手牌,主公,忠臣,内奸,防守,爆发
[Q]:曹仁的技能【拒守】有什么效果?
[A]:回合结束阶段可摸三张牌,若如此做则跳过下个回合。
[Q]:据守时遇到延时类锦囊怎么办?
[A]:据守结束能行动时继续判定。
[Q]:曹仁做主公怎么玩?
[A]:看场上武将情况,攻击型多可留5张牌据守,根据自身手牌和局势决定是否爆发。
[Q]:曹仁当忠臣有啥玩法?
[A]:主公是曹操时,放心据守摸闪帮主公出。
[Q]:曹仁做内奸有价值吗?
[A]:前期低调据守,后期瞅准时机爆发挺有价值。
[Q]:玩曹仁对牌序有要求吗?
[A]:有要求,良好牌序是发挥技能威力的基础。
[Q]:曹仁怕乐不思蜀吗?
[A]:怕,中乐后基本就白据守了。
[Q]:曹仁适合新手玩家吗?
[A]:不太适合,和盟友配合需要技巧,不当发动据守易让敌方以多打少。
技能:【拒守】回合结束阶段,能摸三张牌。要是这么做,就跳过下个回合。注意哈,据守的时候,如果判定区有延时类锦囊,等据守结束能行动了,接着判定。
常见评价:
曹仁多抽三张跳过下个回合,一整个回合呢,这相当于啥呢?
损失了下一回合的出牌机会,就多摸一张牌;
但别人还是能攻击他,这算啥【据守】啊?
没了攻击机会还可能被围死。。判定牌还得留着等下回合判。。。
跳回合回来万一被乐不思蜀了,都不知道该笑还是该哭了
我看这技能不如叫【龟缩挨打】得了!
一句话——风武将把曹仁设置得太弱。是冷门人物,谁碰到基本都不选。多人游戏里,人越多越发挥不了作用。
所以多人游戏里,只有内奸选他有点价值,其他身份很难发挥作用。
但真就只是这样吗?
确实多抽三张要跳过下个回合,可别忘了这是回合结束时,试问谁在回合结束时还能有N(剩血)+3张手牌
虽说怕乐不思蜀,但有几个不怕的,相比之下中乐后比曹操和郭嘉损失少,还能发动【据守】
曹仁真的设置得太弱吗?不是!
曹仁攻略-被忽略的王者:
武将定位:防守/半爆发型
曹仁其实是个进阶型角色,据守是个不错的技能,要用好很难,除了得有好牌序,对场上局势敏锐把握也是把曹仁用好的前提。新玩家一般不建议用,和盟友配合要很高技巧,不恰当发动据守容易让敌方形成以多打少。要是想学,建议刚开始做内奸时用。
技能【据守】挺贴切形象,乍一看好像很废,实际挺有威力。人多时,好多人觉得跳过一回合不现实,其实据守多摸三张牌,防守力也上升了,算算曹仁每两回合能摸五张牌,会屯牌的吕蒙才摸四张。要是四血曹仁回合结束留四手牌发动据守,加三张就是七张牌,这三张没耗费,下次行动再补两张就是九张,九张手牌爆发挺可怕的。缺点是怕乐不思蜀,基本就白据守了。游戏初期,大家注意力在攻击型角色上,你据守容易被忽视,所以容易活到后面。后期据守划算,人少,其他人牌也少,你牌相对多,攻防都不错。尤其自己手牌没闪时,更应据守留希望。
详细解析:
看似只能当内的曹仁其实每个角色都能有王者表现。
主公:
曹仁当主公时,看场上武将情况,要是攻击型多,可留5张牌据守,一共8张,反贼不敢贸然爆发。一旦自己爆发同伴因各种原因无法及时响应,等曹仁能动就危险了。毕竟曹仁掉血手牌多能爆发,没手牌就据守,哪怕最后剩1血据守后有4张手牌,没掉血就浪费好牌了。特别是最后大家没牌没血时,可据守保命,反贼只能等死。
总之,曹仁挺适合当主公,难死还有爆发。
忠臣:
曹仁当忠臣属于不鸣则已一鸣惊人型,当主公是曹操时,自己放心据守摸闪帮主公出,反贼想用“杀”杀曹操很难,用决斗南蛮杀主公就是自杀,反贼遇到只能叹气。
《曹仁攻略:掌握核心玩法,成为游戏中的隐藏王者》
在三国杀的世界里,曹仁一直是个颇具争议的武将。他的技能【据守】,让不少玩家又爱又怕。今天,咱们就来深入聊聊曹仁怎么玩。
【据守】技能是关键。回合结束阶段能摸三张牌,但要跳过下一回合。这就需要咱们好好算计一下。比如前期手牌不好,果断据守,多摸三张提升手牌质量。不过要注意,据守时若判定区有延时类锦囊,得等据守结束能行动了继续判定。
曹仁做主公时,得看场上武将情况。要是攻击型多,留5张牌据守,反贼不敢轻易爆发。自己爆发时同伴得能及时响应,不然就危险。没手牌就据守保命,最后大家没牌没血时,据守很关键。
当忠臣也有玩法。主公是曹操时,放心据守摸闪帮主公,反贼想杀曹操可不容易。
内奸选曹仁也不错。前期低调据守,后期瞅准时机爆发。
玩曹仁要注意牌序和局势。牌序好,能更好发挥技能威力。对局势敏锐把握,知道什么时候该据守,什么时候该出击。多和盟友配合,发挥团队力量。别盲目据守,不然容易被敌方针对。
总之,曹仁玩法多样,掌握好技巧,就能在游戏里大放异彩,成为隐藏的王者!
曹仁,技能,据守,回合,手牌,主公,忠臣,内奸,防守,爆发
[Q]:曹仁的技能【拒守】有什么效果?
[A]:回合结束阶段可摸三张牌,若如此做则跳过下个回合。
[Q]:据守时遇到延时类锦囊怎么办?
[A]:据守结束能行动时继续判定。
[Q]:曹仁做主公怎么玩?
[A]:看场上武将情况,攻击型多可留5张牌据守,根据自身手牌和局势决定是否爆发。
[Q]:曹仁当忠臣有啥玩法?
[A]:主公是曹操时,放心据守摸闪帮主公出。
[Q]:曹仁做内奸有价值吗?
[A]:前期低调据守,后期瞅准时机爆发挺有价值。
[Q]:玩曹仁对牌序有要求吗?
[A]:有要求,良好牌序是发挥技能威力的基础。
[Q]:曹仁怕乐不思蜀吗?
[A]:怕,中乐后基本就白据守了。
[Q]:曹仁适合新手玩家吗?
[A]:不太适合,和盟友配合需要技巧,不当发动据守易让敌方以多打少。
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