《The Slormancer》先祖飞弹法怎么玩 先祖飞弹法bd分享
the slormancer先祖飞弹法怎么玩?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的先祖飞弹法怎么玩吧,今天给大家带来先祖飞弹法bd。
Build效果
元素伤害面板可以破100w+
装备需求
1.核心组件:
该法杖在72级进化为完全体,此时才能玩本bd。
2.装备词条优先选择:暴击率,先祖攻击率,反弹几率,元素伤害。
3.核心挂件:
能强化几级是几级,提示效果显著,实在没有也可以换别的。
4.续航词条考虑双吸各有一个即可,本bd的击中和击杀恢复收益甚微
5.理论上低配全蓝装也是可以无伤速通远征愤怒十的(太脆,被碰一下基本必死),但是只要有3中所述挂件加入,其余装备全蓝亦可从容速刷。
技能需求
专精选择热忱学者。
1.优先点出III2,IV1,V2,VII3即可,其余的不作硬性要求。
副手装大师球则推荐VIII2,如果装射线则推荐VIII(3)。
2.主手选择奥数飞弹
如果装备够好的话IV和V可以不点,否则推荐还是点上增加稳定性。
3.副手推荐一:奥术大师法球:
5个加点都要点上,特别是IV4。
配合这件装备:
不要在意属性。
副手推荐二:湮灭射线:
优先点出II2和IV2。
大师球对比射线而言,爆发伤害更高,但是射线比较亲民,因为大师球本身加点没加完效果不明显所以大家等级肯定都不高,而射线大家肯定或多或少玩过,等级肯定比大师球高,而且需要点的熟练点也不多。个人建议能玩大师球就玩球,退而求其次再选射线。
属性加点
10热忱,其余全给毅力。
BD思路
法杖的效果是造成暴击时增加1%先祖攻击率(可叠加),造成先祖攻击时,失去增加的先祖攻击率并获得一层元素狂热(增加每暴击率%的元素伤害,持续10秒,可叠加100层)。
加上本身被动(击杀时停的怪时可以获得10%元素伤害持续4s,可叠加5次)和属性加点获得的被动(30毅力获得的大特质)(造成先祖伤害时,获得毅力%的元素伤害12s,不可叠加)。
因此本bd主要靠被动buff输出,选择飞弹是因为子弹多且飞行速度快方便叠加buff。
《The Slormancer》先祖飞弹法深度攻略:装备与技能需求全解析
The Slormancer,先祖飞弹法,bd分享,装备需求,技能需求
[Q]:先祖飞弹法的Build效果如何?
[A]:元素伤害面板可以破100w+。
[Q]:先祖飞弹法对装备有什么需求?
[A]:核心组件法杖72级进化为完全体才能玩;优先选暴击率等词条;核心挂件能强化几级是几级;续航词条考虑双吸各一个;理论上低配全蓝装可无伤速通远征愤怒十,有挂件加入其余全蓝也可从容速刷。
[Q]:先祖飞弹法对技能有什么要求?
[A]:专精选热忱学者,优先点出III2,IV1,V2,VII3等;副手装大师球推荐VIII2,装射线推荐VIII3;主手选奥数飞弹,装备好IV和V可不点,否则推荐点上增加稳定性;副手推荐奥术大师法球5个加点都要点,特别是IV4,副手推荐湮灭射线优先点出II2和IV2。
[Q]:先祖飞弹法属性加点是怎样的?
[A]:10热忱,其余全给毅力。
[Q]:先祖飞弹法的BD思路是什么?
[A]:法杖暴击增加先祖攻击率可叠加,先祖攻击失去增加的攻击率并获元素狂热;加上本身被动和属性加点获得的被动,主要靠被动buff输出,选飞弹是因其子弹多、飞行速度快方便叠加buff。
[Q]:大师球和射线哪个更适合先祖飞弹法?
[A]:大师球爆发伤害更高,但加点没加完效果不明显,射线比较亲民,大家玩过等级高且需点的熟练点不多,能玩大师球就玩球,不行再选射线。
[Q]:先祖飞弹法对核心挂件有什么要求?
[A]:能强化几级是几级,提示效果显著,实在没有也可以换别的。
[Q]:先祖飞弹法的续航词条怎么考虑?
[A]:考虑双吸各有一个即可,本bd的击中和击杀恢复收益甚微。
Build效果
元素伤害面板可以破100w+
装备需求
1.核心组件:
该法杖在72级进化为完全体,此时才能玩本bd。
2.装备词条优先选择:暴击率,先祖攻击率,反弹几率,元素伤害。
3.核心挂件:
能强化几级是几级,提示效果显著,实在没有也可以换别的。
4.续航词条考虑双吸各有一个即可,本bd的击中和击杀恢复收益甚微
5.理论上低配全蓝装也是可以无伤速通远征愤怒十的(太脆,被碰一下基本必死),但是只要有3中所述挂件加入,其余装备全蓝亦可从容速刷。
技能需求
专精选择热忱学者。
1.优先点出III2,IV1,V2,VII3即可,其余的不作硬性要求。
副手装大师球则推荐VIII2,如果装射线则推荐VIII(3)。
2.主手选择奥数飞弹
如果装备够好的话IV和V可以不点,否则推荐还是点上增加稳定性。
3.副手推荐一:奥术大师法球:
5个加点都要点上,特别是IV4。
配合这件装备:
不要在意属性。
副手推荐二:湮灭射线:
优先点出II2和IV2。
大师球对比射线而言,爆发伤害更高,但是射线比较亲民,因为大师球本身加点没加完效果不明显所以大家等级肯定都不高,而射线大家肯定或多或少玩过,等级肯定比大师球高,而且需要点的熟练点也不多。个人建议能玩大师球就玩球,退而求其次再选射线。
属性加点
10热忱,其余全给毅力。
BD思路
法杖的效果是造成暴击时增加1%先祖攻击率(可叠加),造成先祖攻击时,失去增加的先祖攻击率并获得一层元素狂热(增加每暴击率%的元素伤害,持续10秒,可叠加100层)。
加上本身被动(击杀时停的怪时可以获得10%元素伤害持续4s,可叠加5次)和属性加点获得的被动(30毅力获得的大特质)(造成先祖伤害时,获得毅力%的元素伤害12s,不可叠加)。
因此本bd主要靠被动buff输出,选择飞弹是因为子弹多且飞行速度快方便叠加buff。
《The Slormancer》先祖飞弹法深度攻略:装备与技能需求全解析
The Slormancer,先祖飞弹法,bd分享,装备需求,技能需求
[Q]:先祖飞弹法的Build效果如何?
[A]:元素伤害面板可以破100w+。
[Q]:先祖飞弹法对装备有什么需求?
[A]:核心组件法杖72级进化为完全体才能玩;优先选暴击率等词条;核心挂件能强化几级是几级;续航词条考虑双吸各一个;理论上低配全蓝装可无伤速通远征愤怒十,有挂件加入其余全蓝也可从容速刷。
[Q]:先祖飞弹法对技能有什么要求?
[A]:专精选热忱学者,优先点出III2,IV1,V2,VII3等;副手装大师球推荐VIII2,装射线推荐VIII3;主手选奥数飞弹,装备好IV和V可不点,否则推荐点上增加稳定性;副手推荐奥术大师法球5个加点都要点,特别是IV4,副手推荐湮灭射线优先点出II2和IV2。
[Q]:先祖飞弹法属性加点是怎样的?
[A]:10热忱,其余全给毅力。
[Q]:先祖飞弹法的BD思路是什么?
[A]:法杖暴击增加先祖攻击率可叠加,先祖攻击失去增加的攻击率并获元素狂热;加上本身被动和属性加点获得的被动,主要靠被动buff输出,选飞弹是因其子弹多、飞行速度快方便叠加buff。
[Q]:大师球和射线哪个更适合先祖飞弹法?
[A]:大师球爆发伤害更高,但加点没加完效果不明显,射线比较亲民,大家玩过等级高且需点的熟练点不多,能玩大师球就玩球,不行再选射线。
[Q]:先祖飞弹法对核心挂件有什么要求?
[A]:能强化几级是几级,提示效果显著,实在没有也可以换别的。
[Q]:先祖飞弹法的续航词条怎么考虑?
[A]:考虑双吸各有一个即可,本bd的击中和击杀恢复收益甚微。
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