聊聊《明朝》游戏的真实感受及战斗机制等精彩内容
明朝开车已经好几天了,跟大家聊聊对于这款游戏的真实感受吧。
明朝的确是一款好游戏。如果单独把打斗拿出来说,满分十分,我愿意给到9点5分。动作元素拉满,战斗机制真的是太出彩了,优秀的闪避弹刀甚至可以进行空中切人,在战斗中还可以利用钩索做到一些离谱的操作,还有一定的空战元素,普攻、重击、跳跃、空中冲刺、共鸣技、共鸣解放、连携技一应俱全。生孩的存在也让战斗拥有了更多的可能性。
这回觉得葫芦里卖的到底是什么药了吧。超可梦大师,你值得拥有。打败怪物就有机会吸收生还,获得怪物的技能,在战斗中使用各种生,还有变身的,有召唤的,让瞬息万变的战斗变得更加炫酷。反倒是携手反应的存在感并不是很明显,触发节奏仅仅是需要敌人增强自己,后续如果能增加一些有趣的buff效果或者其他的玩法就好了。
明朝的整体战斗机制就是使用普攻技能异能积攒协作能量,合理的进行闪避弹刀,用能量球触发连携技能,切换角色触发协奏反应,积攒自身的能量,释放共鸣解放继续循环即可。
同样大世界的体验也是非常的棒,跳跃、飞檐走壁、滑翔、场景互动、破坏、解谜游戏、跑酷对于喜欢跑图的玩家来说,简直不要太香了。当然缺点自然也是存在的,有点为了探索而探索的那味儿了。刚上手你会觉得新鲜,久而久之呢就会觉得疲劳。
希望未来可以把战斗发挥到极致,在大世界里多加入一些打斗元素。同时作为一款二次元游戏,剧情架构真的异常重要,毕竟游戏是靠卡吃吃饭的,角色刻画、剧情带入才会让玩家心甘情愿的去抽卡时大家应该也发现了,明朝的槽点大部分都源于剧情,不过仅仅才是一测明朝的优点,还是全面超越缺点的,希望后续测试骷髅能在剧情方面多下点功夫吧,再优化一下大世界体验明朝未来可期。
关注老李不迷路,我们下期再见,拜拜。
### 《明朝》游戏攻略:深度解析战斗机制与精彩玩法
在《明朝》这款游戏中,战斗机制丰富多样,令人着迷。闪避弹刀是一大亮点,满分十分的话,仅这一项我愿给到9.5分。其动作元素拉满,战斗机制出彩。优秀的闪避弹刀甚至能空中切人,利用钩索可做出离谱操作,还有空战元素。普攻、重击、跳跃、空中冲刺、共鸣技、共鸣解放、连携技一应俱全。击败怪物有机会吸收生还获得技能,战斗中使用各种“生”,有变身、召唤等,让战斗更炫酷。
协作反应方面,目前存在感不明显,触发节奏是敌人增强自己,后续若能增加有趣的buff效果或其他玩法会更好。整体战斗机制是用普攻技能异能积攒协作能量,合理闪避弹刀,用能量球触发连携技能,切换角色触发协奏反应,积攒能量释放共鸣解放循环操作。
大世界体验同样很棒,跳跃、飞檐走壁、滑翔、场景互动、破坏、解谜游戏、跑酷,对于喜欢跑图的玩家来说很赞。不过也有缺点,有点为了探索而探索,刚上手新鲜,久了会疲劳。希望未来战斗能更极致,大世界多些打斗元素。同时,作为二次元游戏,剧情架构很重要,角色刻画、剧情带入能让玩家心甘情愿抽卡。目前明朝优点超越缺点,期待后续测试能优化剧情和大世界体验,让明朝未来更可期!
明朝游戏,战斗机制,闪避弹刀,钩索操作,空战元素
[Q]:《明朝》游戏的打斗部分能打几分?
[A]:如果单独把打斗拿出来说,满分十分,愿意给到9点5分。
[Q]:游戏战斗机制有哪些出彩之处?
[A]:动作元素拉满,闪避弹刀优秀可空中切人,能利用钩索,有空战元素等。
[Q]:打败怪物能获得什么?
[A]:有机会吸收生还,获得怪物技能,战斗中使用各种“生”,还有变身、召唤等。
[Q]:协作反应目前情况如何?
[A]:存在感不明显,触发节奏是敌人增强自己,后续可优化。
[Q]游戏整体战斗机制是怎样的?
[A]:使用普攻技能异能积攒协作能量,合理闪避弹刀,触发连携技能等循环。
[Q]:大世界体验如何?
[A]跳跃、飞檐走壁等玩法很棒,但有点为了探索而探索。
[Q]:对游戏未来有什么期望?
[A]:把战斗发挥到极致,大世界多加入打斗元素,优化剧情。
[Q]:目前游戏优点和缺点情况怎样?
[A]:优点全面超越缺点,不过槽点大部分源于剧情。
明朝的确是一款好游戏。如果单独把打斗拿出来说,满分十分,我愿意给到9点5分。动作元素拉满,战斗机制真的是太出彩了,优秀的闪避弹刀甚至可以进行空中切人,在战斗中还可以利用钩索做到一些离谱的操作,还有一定的空战元素,普攻、重击、跳跃、空中冲刺、共鸣技、共鸣解放、连携技一应俱全。生孩的存在也让战斗拥有了更多的可能性。
这回觉得葫芦里卖的到底是什么药了吧。超可梦大师,你值得拥有。打败怪物就有机会吸收生还,获得怪物的技能,在战斗中使用各种生,还有变身的,有召唤的,让瞬息万变的战斗变得更加炫酷。反倒是携手反应的存在感并不是很明显,触发节奏仅仅是需要敌人增强自己,后续如果能增加一些有趣的buff效果或者其他的玩法就好了。
明朝的整体战斗机制就是使用普攻技能异能积攒协作能量,合理的进行闪避弹刀,用能量球触发连携技能,切换角色触发协奏反应,积攒自身的能量,释放共鸣解放继续循环即可。
同样大世界的体验也是非常的棒,跳跃、飞檐走壁、滑翔、场景互动、破坏、解谜游戏、跑酷对于喜欢跑图的玩家来说,简直不要太香了。当然缺点自然也是存在的,有点为了探索而探索的那味儿了。刚上手你会觉得新鲜,久而久之呢就会觉得疲劳。
希望未来可以把战斗发挥到极致,在大世界里多加入一些打斗元素。同时作为一款二次元游戏,剧情架构真的异常重要,毕竟游戏是靠卡吃吃饭的,角色刻画、剧情带入才会让玩家心甘情愿的去抽卡时大家应该也发现了,明朝的槽点大部分都源于剧情,不过仅仅才是一测明朝的优点,还是全面超越缺点的,希望后续测试骷髅能在剧情方面多下点功夫吧,再优化一下大世界体验明朝未来可期。
关注老李不迷路,我们下期再见,拜拜。
### 《明朝》游戏攻略:深度解析战斗机制与精彩玩法
在《明朝》这款游戏中,战斗机制丰富多样,令人着迷。闪避弹刀是一大亮点,满分十分的话,仅这一项我愿给到9.5分。其动作元素拉满,战斗机制出彩。优秀的闪避弹刀甚至能空中切人,利用钩索可做出离谱操作,还有空战元素。普攻、重击、跳跃、空中冲刺、共鸣技、共鸣解放、连携技一应俱全。击败怪物有机会吸收生还获得技能,战斗中使用各种“生”,有变身、召唤等,让战斗更炫酷。
协作反应方面,目前存在感不明显,触发节奏是敌人增强自己,后续若能增加有趣的buff效果或其他玩法会更好。整体战斗机制是用普攻技能异能积攒协作能量,合理闪避弹刀,用能量球触发连携技能,切换角色触发协奏反应,积攒能量释放共鸣解放循环操作。
大世界体验同样很棒,跳跃、飞檐走壁、滑翔、场景互动、破坏、解谜游戏、跑酷,对于喜欢跑图的玩家来说很赞。不过也有缺点,有点为了探索而探索,刚上手新鲜,久了会疲劳。希望未来战斗能更极致,大世界多些打斗元素。同时,作为二次元游戏,剧情架构很重要,角色刻画、剧情带入能让玩家心甘情愿抽卡。目前明朝优点超越缺点,期待后续测试能优化剧情和大世界体验,让明朝未来更可期!
明朝游戏,战斗机制,闪避弹刀,钩索操作,空战元素
[Q]:《明朝》游戏的打斗部分能打几分?
[A]:如果单独把打斗拿出来说,满分十分,愿意给到9点5分。
[Q]:游戏战斗机制有哪些出彩之处?
[A]:动作元素拉满,闪避弹刀优秀可空中切人,能利用钩索,有空战元素等。
[Q]:打败怪物能获得什么?
[A]:有机会吸收生还,获得怪物技能,战斗中使用各种“生”,还有变身、召唤等。
[Q]:协作反应目前情况如何?
[A]:存在感不明显,触发节奏是敌人增强自己,后续可优化。
[Q]游戏整体战斗机制是怎样的?
[A]:使用普攻技能异能积攒协作能量,合理闪避弹刀,触发连携技能等循环。
[Q]:大世界体验如何?
[A]跳跃、飞檐走壁等玩法很棒,但有点为了探索而探索。
[Q]:对游戏未来有什么期望?
[A]:把战斗发挥到极致,大世界多加入打斗元素,优化剧情。
[Q]:目前游戏优点和缺点情况怎样?
[A]:优点全面超越缺点,不过槽点大部分源于剧情。
更多聊聊《明朝》游戏的真实感受及战斗机制等精彩内容相关问题
问题:《梦幻109》有没有神木转过魔王的大哥,聊聊感受,推不推荐转,原因是什么。
回答:你个f..w开挂把号弄封了。玩不了游戏也要到坛子 详情 >
问题:《异形丛生》聊聊残酷难度、无伤亡通关、武器杀敌和大部分速通成就获得方法
回答:错!我狂是12-1的人,老号是个唐门,05年那时候跟他打,他是属于无限顶99玩的那种,后来出枪,玩了个枪。那时候他枪50多级在乌蒙山打材料,被我屠了一下午,,老区帮会,移花盛世,皇者天下,还记得几个典型的人物,我本逍遥,单刀直入,我要去,会飞de小猪,... 详情 >
问题:《孤岛危机2》想问一下,在如今游戏设计上AI的战斗表现算不算一个短板?
回答:合区合区,招人招人。挖新的伙伴 详情 >
问题:《帝国全战》求证:历史上真有这种“明朝国旗”?
回答:今晚好像有点失眠 详情 >
问题:《帝国全战》兄弟们,这游戏战斗怎么打啊,怎么排兵布阵啊,我手打就没赢过,
回答:一个大天一把龙骨 详情 >
评论 (0)
