某游戏通关体验:地图、剧情、战斗等方面的问题
40小时通关,这游戏问题不少,不想打二周目了。地图前三张还行,第四张套第一张,第五张太短。岔路多篝火少,套路重复,跑一遍就不想再跑。剧情和支线引导差,不看攻略难有好结局。战斗系统还可以,武器多样,脆鱼有新意。仙神之炎强度差异大,boss战千篇一律,部分招式抬手不明显。相对好的boss战有博人古屋张献忠等。体验最好的是去雨虹蓝,某些boss战近身秒杀很气人。
### 某游戏通关攻略
在这款游戏中,想要顺利通关并获得较好体验,有不少要点需要注意。
首先是地图方面,前三张地图表现尚可,但第四张套用第一张,第五张又太短。而且岔路众多,篝火却很少,套路还重复,不是放梯子就是砍树,跑过一遍后很难有动力再跑第二遍
剧情和支线引导也存在较大问题。如果不看攻略以及全收集地图,几乎不可能达成好结局,这无疑增加了游戏的难度和复杂性。
战斗系统整体还说得过去,前期可以选用斧子和长枪,后期双刀和长刀是不错的选择,其中脆鱼玩法比较有新意。然而仙神之炎强度差异极大,到最后基本都是流派加攻,boss战更是千篇一律,疯狗连段加近身秒杀人形怪,部分招式抬手不明显,让战斗体验大打折扣。
相对而言,博人古屋张献忠、一阶段芳邻、一阶段白克鲁的boss战表现较好。而去雨虹蓝进行战斗时体验最佳,用两把长刀施展被刺加瞬息斩,能让交互感拉满。但像黄烟这种典型的近身秒杀boss战,还有博人无助和朱由检转阶段时间过长的情况,都会让人感到愤怒,尤其是玄阳子这个最终boss,比米塔恩还让人头疼。总之,了解这些情况后,大家在游戏中就能更有针对性地应对,提升通关体验。
游戏通关,地图,剧情,支线,战斗系统,仙神之炎,boss战,武器,结局,体验
[Q]:游戏地图有什么特点?
[A]:前三张还行,第四张套第一张,第五张短,岔路多篝火少,套路重复。
[Q]:不看攻略能有好结局吗?
[A]:几乎不可能,剧情和支线引导差,需全收集地图。
[Q]:战斗系统怎么样?
[A]:还可以,武器多样,脆鱼有新意,但仙神之炎强度差异大。
[Q]:有哪些相对好的boss战?
[A]:博人古屋张献忠,一阶段芳邻,一阶段白克鲁。
[Q]:去雨虹蓝战斗体验如何?
[A]:用两把长刀被刺加瞬息斩,交互感拉满。
[Q]:黄烟boss战有什么特点?
[A]:典型的近身秒杀。
[Q]:博人无助和朱由检boss战如何?
[A]:转阶段时间太长。
[Q]:玄阳子作为最终boss怎么样?
[A]:比米塔恩还让人头疼。
### 某游戏通关攻略
在这款游戏中,想要顺利通关并获得较好体验,有不少要点需要注意。
首先是地图方面,前三张地图表现尚可,但第四张套用第一张,第五张又太短。而且岔路众多,篝火却很少,套路还重复,不是放梯子就是砍树,跑过一遍后很难有动力再跑第二遍
剧情和支线引导也存在较大问题。如果不看攻略以及全收集地图,几乎不可能达成好结局,这无疑增加了游戏的难度和复杂性。
战斗系统整体还说得过去,前期可以选用斧子和长枪,后期双刀和长刀是不错的选择,其中脆鱼玩法比较有新意。然而仙神之炎强度差异极大,到最后基本都是流派加攻,boss战更是千篇一律,疯狗连段加近身秒杀人形怪,部分招式抬手不明显,让战斗体验大打折扣。
相对而言,博人古屋张献忠、一阶段芳邻、一阶段白克鲁的boss战表现较好。而去雨虹蓝进行战斗时体验最佳,用两把长刀施展被刺加瞬息斩,能让交互感拉满。但像黄烟这种典型的近身秒杀boss战,还有博人无助和朱由检转阶段时间过长的情况,都会让人感到愤怒,尤其是玄阳子这个最终boss,比米塔恩还让人头疼。总之,了解这些情况后,大家在游戏中就能更有针对性地应对,提升通关体验。
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[Q]:游戏地图有什么特点?
[A]:前三张还行,第四张套第一张,第五张短,岔路多篝火少,套路重复。
[Q]:不看攻略能有好结局吗?
[A]:几乎不可能,剧情和支线引导差,需全收集地图。
[Q]:战斗系统怎么样?
[A]:还可以,武器多样,脆鱼有新意,但仙神之炎强度差异大。
[Q]:有哪些相对好的boss战?
[A]:博人古屋张献忠,一阶段芳邻,一阶段白克鲁。
[Q]:去雨虹蓝战斗体验如何?
[A]:用两把长刀被刺加瞬息斩,交互感拉满。
[Q]:黄烟boss战有什么特点?
[A]:典型的近身秒杀。
[Q]:博人无助和朱由检boss战如何?
[A]:转阶段时间太长。
[Q]:玄阳子作为最终boss怎么样?
[A]:比米塔恩还让人头疼。
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