原神4.6深渊简评:手法难度与box需求变化解析
# 4.6深渊概述
4.6深渊在整体情况上与之前的4.5深渊相比,呈现出诸多显著变化。
在手法难度和box需求方面,4.6深渊比4.5更高。其中增加了许多复杂机制。例如,场上出现了多种特殊护盾,这些护盾类型各异,有的能吸收大量伤害且持续时间较长,给输出带来了极大挑战。还有一些护盾会周期性反弹伤害,使得常规的攻击方式不再适用。同时,怪物的行动模式也更加复杂,部分群怪之间存在紧密配合,它们会相互掩护、协同攻击,让玩家难以集中火力输出。而且怪物的技能释放频率增加,范围也有所扩大,玩家需要更加灵活地走位躲避,这无疑提升了手法操作的难度。
然而,4.6深渊的dps要求却比4.5更低。这主要是因为深渊怪物的血量分布发生了改变,一些关卡中怪物的血量被分散到多个阶段,不再像之前那样集中在少数几个怪物身上。玩家无需在短时间内打出极高的爆发伤害,而是可以通过合理的技能释放顺序和节奏,逐步击破怪物。此外,新加入的机制虽然增加了难度,但也为玩家提供了更多利用环境和怪物特性来通关的方式,不一定完全依赖超高的dps。比如利用护盾反弹伤害的特性来反制怪物,或者通过巧妙的走位拉扯让群怪的攻击互相抵消等。
从专业角度来看,这体现了游戏关卡设计在平衡性上的调整。通过增加手法难度和改变dps需求,促使玩家更加深入地研究角色技能和战斗策略,而不是单纯追求高数值的输出。这种变化丰富了游戏的玩法体验,让玩家在面对深渊挑战时需要更加全面地思考和操作,提升了游戏的策略性和趣味性。
# 4.6深渊新增元素
在4.6深渊中,出现了一大堆花里胡哨的盾和群怪,给玩家带来了全新的挑战。
首先来看看这些盾的情况。盾的类型多样,有物理盾、元素盾等。物理盾能够有效抵挡物理伤害,其生成机制可能与特定敌人的技能释放或特定区域的环境效果有关。持续时间方面,根据不同的场景和敌人配置有所不同,有的物理盾能持续较长时间,给玩家的输出节奏带来较大影响。元素盾则对相应元素的伤害有很好的抵御作用,比如水元素盾可以抵御水元素伤害。其生成机制或许是敌人受到特定元素攻击后短暂触发,持续时间一般会根据敌人的生命值和触发条件而变化。
再说说群怪。群怪数量众多,分布在深渊的各个区域。它们的行动模式丰富多样,有的群怪会集体冲锋,对玩家造成近距离的伤害;有的则会分散开来,从不同方向对玩家进行攻击,让玩家难以同时应对。而且群怪之间存在着一定的配合。比如,当一部分群怪吸引玩家注意力时,另一部分群怪会趁机绕后发动攻击;或者当某个群怪释放特定技能时,其他群怪会根据技能效果进行相应的行动,如靠近玩家以增强技能的范围伤害。
这些新增元素极大地改变了4.6深渊的战斗格局。玩家需要更加灵活地应对各种盾,合理选择输出角色和技能,针对不同类型的盾采取不同的破盾策略。对于群怪,要提前规划好战斗路线,利用地形来分散群怪的注意力,避免被群殴。同时,要时刻留意群怪之间的配合,及时调整自己的战斗节奏,才能在4.6深渊中顺利通关,获得更好的成绩。
# 应对策略
针对 4.6 深渊的特点,有以下应对策略。
在躲避技能方面,深渊中部分盾会有特殊技能需要躲避。比如某些周期性释放的护盾强化技能,会大幅提升盾的防御力,此时应暂停攻击,寻找安全区域躲避。对于群怪,一些大型怪的范围攻击技能要格外小心,像挥舞武器造成的扇形范围伤害,可通过灵活走位到怪物身后躲避。还有一些群怪会同时释放的持续性伤害技能,如毒雾等,要提前预判其释放位置,快速远离。
拉怪技巧也很关键。可以利用场景中的障碍物,如墙壁、石柱等,先将部分怪物引到障碍物一侧,然后通过走位控制怪物的行动路线,使其集中在一起。对于一些会远程攻击的小怪,可先靠近它们,迫使它们近战攻击,这样能更好地控制拉怪范围。例如,当遇到一群带有远程弓箭攻击的小怪时,先贴近它们,让它们靠近自己并开始近战攻击,然后再慢慢将它们拉到预先选好的区域。
对于还在用龙王的版本逆行者,其优势显著。龙王具有强大的群体控制技能,在面对群怪时能发挥巨大作用。他的大招可以将周围的敌人吸引并聚集在一起,方便我方角色进行范围攻击,迅速清理群怪。而且龙王的技能冷却时间相对较短,能频繁使用控制技能来打乱敌人的攻击节奏。在面对各种盾时,龙王的技能也能起到破盾的效果。比如他的某些技能可以打破护盾的保护机制,让敌人短暂失去护盾的庇护,从而为我方输出创造有利条件。同时,龙王的机动性较强,能在深渊复杂的环境中灵活穿梭,躲避敌人的关键技能,保证自身生存并持续输出控制,为团队通关深渊提供有力支持。
4.6深渊在整体情况上与之前的4.5深渊相比,呈现出诸多显著变化。
在手法难度和box需求方面,4.6深渊比4.5更高。其中增加了许多复杂机制。例如,场上出现了多种特殊护盾,这些护盾类型各异,有的能吸收大量伤害且持续时间较长,给输出带来了极大挑战。还有一些护盾会周期性反弹伤害,使得常规的攻击方式不再适用。同时,怪物的行动模式也更加复杂,部分群怪之间存在紧密配合,它们会相互掩护、协同攻击,让玩家难以集中火力输出。而且怪物的技能释放频率增加,范围也有所扩大,玩家需要更加灵活地走位躲避,这无疑提升了手法操作的难度。
然而,4.6深渊的dps要求却比4.5更低。这主要是因为深渊怪物的血量分布发生了改变,一些关卡中怪物的血量被分散到多个阶段,不再像之前那样集中在少数几个怪物身上。玩家无需在短时间内打出极高的爆发伤害,而是可以通过合理的技能释放顺序和节奏,逐步击破怪物。此外,新加入的机制虽然增加了难度,但也为玩家提供了更多利用环境和怪物特性来通关的方式,不一定完全依赖超高的dps。比如利用护盾反弹伤害的特性来反制怪物,或者通过巧妙的走位拉扯让群怪的攻击互相抵消等。
从专业角度来看,这体现了游戏关卡设计在平衡性上的调整。通过增加手法难度和改变dps需求,促使玩家更加深入地研究角色技能和战斗策略,而不是单纯追求高数值的输出。这种变化丰富了游戏的玩法体验,让玩家在面对深渊挑战时需要更加全面地思考和操作,提升了游戏的策略性和趣味性。
# 4.6深渊新增元素
在4.6深渊中,出现了一大堆花里胡哨的盾和群怪,给玩家带来了全新的挑战。
首先来看看这些盾的情况。盾的类型多样,有物理盾、元素盾等。物理盾能够有效抵挡物理伤害,其生成机制可能与特定敌人的技能释放或特定区域的环境效果有关。持续时间方面,根据不同的场景和敌人配置有所不同,有的物理盾能持续较长时间,给玩家的输出节奏带来较大影响。元素盾则对相应元素的伤害有很好的抵御作用,比如水元素盾可以抵御水元素伤害。其生成机制或许是敌人受到特定元素攻击后短暂触发,持续时间一般会根据敌人的生命值和触发条件而变化。
再说说群怪。群怪数量众多,分布在深渊的各个区域。它们的行动模式丰富多样,有的群怪会集体冲锋,对玩家造成近距离的伤害;有的则会分散开来,从不同方向对玩家进行攻击,让玩家难以同时应对。而且群怪之间存在着一定的配合。比如,当一部分群怪吸引玩家注意力时,另一部分群怪会趁机绕后发动攻击;或者当某个群怪释放特定技能时,其他群怪会根据技能效果进行相应的行动,如靠近玩家以增强技能的范围伤害。
这些新增元素极大地改变了4.6深渊的战斗格局。玩家需要更加灵活地应对各种盾,合理选择输出角色和技能,针对不同类型的盾采取不同的破盾策略。对于群怪,要提前规划好战斗路线,利用地形来分散群怪的注意力,避免被群殴。同时,要时刻留意群怪之间的配合,及时调整自己的战斗节奏,才能在4.6深渊中顺利通关,获得更好的成绩。
# 应对策略
针对 4.6 深渊的特点,有以下应对策略。
在躲避技能方面,深渊中部分盾会有特殊技能需要躲避。比如某些周期性释放的护盾强化技能,会大幅提升盾的防御力,此时应暂停攻击,寻找安全区域躲避。对于群怪,一些大型怪的范围攻击技能要格外小心,像挥舞武器造成的扇形范围伤害,可通过灵活走位到怪物身后躲避。还有一些群怪会同时释放的持续性伤害技能,如毒雾等,要提前预判其释放位置,快速远离。
拉怪技巧也很关键。可以利用场景中的障碍物,如墙壁、石柱等,先将部分怪物引到障碍物一侧,然后通过走位控制怪物的行动路线,使其集中在一起。对于一些会远程攻击的小怪,可先靠近它们,迫使它们近战攻击,这样能更好地控制拉怪范围。例如,当遇到一群带有远程弓箭攻击的小怪时,先贴近它们,让它们靠近自己并开始近战攻击,然后再慢慢将它们拉到预先选好的区域。
对于还在用龙王的版本逆行者,其优势显著。龙王具有强大的群体控制技能,在面对群怪时能发挥巨大作用。他的大招可以将周围的敌人吸引并聚集在一起,方便我方角色进行范围攻击,迅速清理群怪。而且龙王的技能冷却时间相对较短,能频繁使用控制技能来打乱敌人的攻击节奏。在面对各种盾时,龙王的技能也能起到破盾的效果。比如他的某些技能可以打破护盾的保护机制,让敌人短暂失去护盾的庇护,从而为我方输出创造有利条件。同时,龙王的机动性较强,能在深渊复杂的环境中灵活穿梭,躲避敌人的关键技能,保证自身生存并持续输出控制,为团队通关深渊提供有力支持。
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