《上行战场》试玩心得与评析
《上行战场》是一款赛博朋克风的射击游戏,画面和游戏性看起来都是不错的,那么这款游戏到底如何呢?现在为大家带来“俺样的美学”分享的《上行战场》试玩心得与评析,希望对大家有所帮助。
1、表现力:画面在同类游戏中算是上流,我是GTX970级别的显卡,除了阴影和抗锯齿降了一档,显卡不支持光追和DLSS,其他都设最高,平均帧数46,仅有一两次偶然卡顿,战斗时也很流畅,游戏音效不错,枪械打击感优良。缺点一是人物丑,尤其是莫名其妙的大粗腿;二是城市设计的美术水平不够高,灰暗凌乱但不惊艳。
2、游戏性:如预告视频所示,比较典型的俯视角射击+ARPG,喜欢这种类型的就会觉得好玩,目前还没发现惊艳的地方,什么义体啊插件啊之类的也只是主动被动技能的换皮。我本人比较喜欢这种类型,还是觉得好玩的。缺点嘛一是小工作室技术力还是需要再成长,操作感稍差;二是地图设计不佳,游戏为了赛博朋克,搞了多层地图,但游戏地图功能设计差很难看懂,而且商店分布多层又零散跑图麻烦。
3、键盘or手柄:这两种我都试了,最后果断用键盘。用手柄操作的大问题是,两边的肩键都各有用途不好替换,而右手拇指要同时操作摇杆控制瞄准方向+ABXY控制闪避拾取等等,这种游戏跑位是不能停的,瞄准方向也要跟着不停地调整,但战斗中要频繁闪避,又要抽空捡血包回复,闪避捡血后又得重新瞄准,右手拇指累死了!!!
4、关于技能属性:游戏人物属性分为“脑体腿心”四大类,每类有分为可加点的两种,如挨打大招充能、暴击率、换弹速度、抗性闪避、血条蓝条等等,升级会获得名为“技能点”的属性点。而游戏的主被技能换成了义体、插件、战术装备之类的概念,只能打怪掉落或购买,不能加点,但技能数值可以获得“脑体腿心”属性的加成。同一时间只能装备两主动两被动一战术,技能不多,大部分战斗还是靠突突突。槽点:所谓的战术装备蓄能竟然靠挨打,您要是无伤的话半天蓄不满,意味着在BOSS战里就是鸡肋,因为一般BOSS战都是做滚地龙,哪里敢挨打呀?
5、关于枪械和装备:目前没发现有装备等级需求,枪械是游戏里最主要的输出手段(预告片里的后期人物也是突突突),目前我只拿到了5种,分别是开局的小手枪冲锋枪、店里买的突击步枪、打怪掉的物理喷子和火攻能量手枪。可以说装备界面里的其他属性都有参考意义,但DPS绝对做不得准,武器弹道分散、换弹速度都会极大地影响实际伤害!只有上手试过才能知道枪好不好用。我觉得面板DPS较低的突击步枪反而是最好用且输出最高,其他面板DPS高的枪上手时各种缺点,建议各位试出自己喜欢的枪后,优先改造到MK3作为主力武器。装备的话没啥好说的,只有头身腿三类,可以加抗性和属性,前期都是物攻怪,无脑堆物抗就是了,最大的槽点是丑。。。赛博朋克风的装备不是应该很酷炫才对吗。
6、关于地图和任务:这是游戏做得比较不好的地方,由于游戏地图功能设计差,跑图只能频繁按HUD辨认方向,但游戏的怪物分布和任务指引有点迷,我跟着指引跑个推荐等级2、3级的任务,路上随便逛逛就能碰到一堆堆十几二十级的怪,一枪去我半条命,逼得我不得不先堆了10点血,幸好游戏装备没有等级要求,把枪升到MK3,再换上掉落的高级装备,还算打得动扛得住。
7、关于刷刷刷:按理来说这种游戏应该是装备驱动,但掉宝率并不高,而且武器装备加的属性也很单薄,如果后期没有改善的话,可能没有刷刷刷的动力。
8、购买建议:这游戏的预告片做得很实诚,玩起来就是那样子,如果您喜欢俯视角射击+ARPG,那这游戏会是不错的消遣。
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