黑神话悟空:是毁掉国产单机市场,还是带来新希望?

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黑神话悟空做的太出色,即使卖出很多份,依然比不上热门游戏收入。这么费时费力又费钱,最后却不如低投入低风险高回报的网络游戏,以后谁愿意做精品单机游戏?并且因为黑人画悟空的出现,整体国产单机质量跨度太大,又导致一些还算不错的游戏,以玩过黑人画之后的眼光来看,又差了许多,甚至是难以入眠。国产单机崛起这个过程,本是一个循序渐进的过程,现在因为游客的卷,导致整体行业看似复苏,实则陷入了真正的寒冬。以上就是那篇文章的大概意思,我们先不着急否定啊,他这个逻辑听上去是没有问题的,核心的点就是黑人画证明了单机不挣钱,并且游戏质量让国内同行望尘莫及,最后没人会做单机了。与那些讽刺黑人画悟空的人不同,他首先是肯定黑人画悟空游戏质量的。那么黑神话悟空有没有毁掉国内单机市场?老管子的答案是确实毁掉了,但毁掉的是一个畸形的单机市场,迎来的是一个无限未来的单机市场。不知道你们注意到了没有,黑神话悟空没曝光,甚至没正式上线之前,有很多游戏都自称是三a水平,这种宣传在很多懂的玩家眼里是极其辣眼睛的,什么玩意啊,就自称三a?当然了,这里也许有个误会,他们指的三a可能是安卓的and iphone。但不管怎么说,黑神话悟空出来之后,有趣的来了,没人敢说自己是三a了,也不敢拿三a去做宣传。为什么?很简单,大部分玩家对三a的认知并不明确。黑神话悟空出现之前,了解什么是真正三a的大多都是些单机玩家,但这部分玩家和国内网络游戏玩家相比,只能占很小的比例。这次黑神话吸引了一大批玩网游的玩家群体,以至于他们把玩网游的习惯都带入到单机里面,就比如带打boss,带点升级等等,订单多的爆炸,带点都赚麻了,非常离谱。但这确实是真实的,所以大部分人对三a的理解都很模糊,总觉得画面好一点,技能炫一点,地图大一点,就是三a游戏了。但事实上,三a在单机游戏里也是极少数。什么是三a?高成本、大体量、高质量,这三点绕过任何一点都不行。我们现在说高成本三a必须得是投入了高成本才有可能出现的产物。注意了,这里是必须,基本上没有高成本是不可能有三a的。听起来有些废话,但这一点确实很重要,尤其是那些小团体看了黑人化之后,也想跟着做三a的老板。奉劝一句,不要轻易尝试,要知道,游客当时为了做黑人画,也是做了款手游,爆火挣钱了之后才有钱继续投入制作了。那款游戏和黑人画广志的武器名字一样,都叫赤潮,游客把它放在。最开始玩家的第一个法宝也许就有一些特殊的意义在里面,网制救了玩家,赤潮救了黑神化,所以高成本是必然的。然后是大体量,大体量不是说光地图大,怪物多,这些只是面子,而里子就是游戏的深度。玩法有深度,剧情有深度,这是我对大体量的理解。然后是高质量,这一点也是很多玩家容易搞混的地方,也是一些国内游戏说自己是三a的惯用手段,以为画面好,人物漂亮就是三a了。但高质量对三a来说仅仅是最基础的要求,人物角色建模,动作模组、场景细节光影等等缺一不可。但也不是说画质越好越真才是三a,像塞尔达那种开放自由度,玩法深度特别高的也属于三a,他的画质虽然比不上一些写实的三d大作,但没有人敢说他不是三a。不同的三a都有不同的侧重点,塞尔达的侧重点是玩法自由度,探索大世界,鬼泣系列侧重点是爽快的连招动作打击感。黑神话侧重点是什么呢?这又牵扯到另一个问题了,国外玩家觉得是动作、音乐、画面方面的外在表现,国内玩家觉得除了外在表现,更侧重的是剧情方面。黑神话的后劲非常大,这就是深度剧情细节的公告,你每一次游玩都有不同理解。老外很多人没看过西游记,也不了解国内的神话体系,供不懂里面的人情世故啥的,所以在评分上面虽然也很高,但远远没有国内高。以前大家都不清楚三a,现在出了一。个标杆黑神话悟空,很多人就会恍然大悟,原来这才是三a啊!从此以后,三a不再是那些游戏公司可以随便用的词语了,你也三a,他也三a,疑问都是三a,除了国内没人知晓。黑神话悟空出现成了国内游戏市场照妖镜,谁照谁懵逼。所以说,黑神话并没有毁掉国产单机,而是毁掉了那些牛马蛇神的春秋大梦。至于黑神话悟空不如网游挣钱的问题,其实也很好理解,你不要把黑神话看成是一款游戏,你把它看成是一部电影,一部动漫,一个已经崛起的ip,这个ip有无限可能,有巨大的利润。不仅仅是一款游戏了,电影版、网游版、周边、dlc,甚至续作,以及最重要的名声。这次的成功就是下次作品的保底。国内电影最高票房五十多亿,黑人化总收入远超这个数,并且永远在上架,销量一直在涨,这还没有打折,等真正打折的时候,那才叫恐怖。电影或游戏其实都是一样的,电影分商业,分文艺片,游戏也是如此。网游就像是商业,单机就像是文艺电影里。商业片挣钱,人家会夸你拍的不错,但如果文艺片登顶,又挣了钱,别人会像看神一样看你,这也是很多商业片导演所梦寐以求的。所以,黑刷悟空收入真的会比那些网游少吗?生金蛋的鸡和金蛋还是有区别的。关于黑神话悟空毁了国产单机的论证,就像是游戏中黄梅的话一样,乍一听有几分道理,其实只是不经推敲的表面逻辑,只是一些自己做。不到却又吃不到的酸人罢了。不过还好,最起码他们还是非常认可黑神话的。但有一些人就很有意思了,感觉黑人化的成功就像是碰到了他们久久失去快感祭奠一样,让他们十分愤怒,然后无休止的抹黑,甚至都形成了一个组织和规模,感觉众人皆醉他独醒,只要站在大众的队里面,就是一种自我感觉良好。只要是关于黑人化的地方,都是不好,销量,剧情、人物建模等等等等数据不看假的,剧情不懂烂的,游戏没玩蒙的。然而呢?销量,剧情,国外玩家的态度,一次次一遍遍的打脸制黑人,他们却还是视而不见,拿着自己绞尽脑汁苦思夜想而来所谓的论点,去贴吧,去网络上彰显自己的与众不同,仿佛黑神话悟空崛起,国产单机的崛起是他们最大的仇人。甚至关于游戏取材,西游记对于他们来说都成了草脸啊,什么弄来弄去还是西游记,都没点创新什么的。老碗子想说的是,西游记作为中国四大名著,远没有表面那么简单。老丸子不是文革生,也不是一个喜欢研究文学的人,但也知道西游记是一部很有深度的著作。西游记有意思的地方在于,在孩童时期看来是超级英雄,在学生时期看来是一个历尽苦难功成名就的励志神话故事,在成年人看来是人情世故,是一个社会的缩影。一千个人有一千个哈姆雷特,这就是西游记最出彩的地方。黑神话悟空看似剧情夸张,但其实并没有脱离实际,甚至相比较斗战神的剧情,还要收敛了不少,斗战神才是真的绝望。老王后面也会整理一些斗战神的内容做一期视频,有兴趣的可以先关注一下。最后,对这些人老王想说,黑神话悟空确实不是完美的,但对国内玩家来说,第一款国内真正意义上的三a,第一款国外爆火中国文化内容的三a,第一款我们所熟知且从小看到大的超级英雄做成的三a,这难道不是一种完美吗?推他并没有什么过错。在我看来,这就是国内玩家的一次狂欢,就像是打赢了比赛,大家抱在一起大声呼喊我们是冠军一样。也许你们被国产游戏伤过,但伤你的从来不是国产这个群体。以点盖面的做法也并不可取,好的就是好的,坏的就是坏的,一味的站在队里面,觉得这样自己就是清醒的少数派,你这不是孙悟空,你这只是没开智且不能分辨是非的猴子而已。好了,今天的视频就先到这里了,老王也骂爽了,最后求个三连支持!还是那句话,喜欢新游戏或有趣的游戏奇闻趣事,记得关注老王子,我是老王子,我们下期再见!
《黑神话悟空:探寻国产单机游戏新希望》

在游戏领域,黑神话悟空无疑是一颗耀眼的新星。它的出现,引发了无数玩家对国产单机游戏的热议。有人认为它毁了中国单机市场,事实真的如此吗?

首先,我们来看看黑神话悟空对市场的冲击。它的高品质让许多玩家对国产单机有了新的期待。然而,也有人觉得它的成功凸显了单机游戏制作的高成本、高风险,让一些小团队望而却步。

那么,如何看待黑神话悟空对国产单机市场的影响呢?其实,它就像一面镜子,照出了市场的不足,也为国产单机的发展指明了方向。它让玩家更加明确了三A游戏的标准,即高成本、大体量、高质量。

对于玩家来说,黑神话悟空的出现是一次福音。它让我们看到了国产单机游戏的潜力。但同时,我们也应该理性看待它的成功,不能盲目跟风。

在未来,国产单机游戏要想真正崛起,还需要不断努力。开发者们要注重游戏的品质,提高制作水平,同时也要关注玩家的需求。只有这样,才能让国产单机游戏在市场上站稳脚跟,迎来属于自己的辉煌。
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