文明5——信仰、文化、科研、产能、快乐的作用解析

文明5在前作基础上增加好多新元素,玩家能体验新因素对游戏的影响,像信仰、文化、科研、产能、快乐等,对游戏各方面有积极或消极作用。

信仰、文化、科研、产能、快乐的作用解析

信仰
文明诞生时获取信仰点数催生一个神系,是种强化方式,像食物积累速度提高10%。产生神系后继续积累信仰点数到一定程度自动产生一位大先知,在首都用他可创建属于你的文明的宗教,建立的宗教通过信条强化文明,比如每四个信徒给你加1金。
诞生的第二位大先知可强化宗教,增加额外信条和好处。之后信仰点数继续积累但不再自动诞生大先知,可在城市购买,用大先知传教增加信徒壮大宗教。

文化
通过建筑、艺术专家、大艺术家的风景地标等来增加,积累作用表现在城市和文明两处。如城市边界扩张由文化决定,指该城市产生的文化。也许文明每回合产生100点文化,但新建城市没文化产出,就不会扩张边界,市民工作地格有限,多的市民成无业游民,除非建筑有专家槽,不然失业市民意味着城市发展没最大化。
文化对文明的影响在政策上,文化积累到一定点数可选择一项政策强化文明,政策很多。选一项政策后文化点数重新积累,产生下一项政策对文化点数要求增加,新建或吞并一座城市,开启新政策的文化点数要求增加15%,所以走文化胜利路线要少建城市或多将占领城市作傀儡控制。

科研
基本同文化点数类似,对单个城市无影响,积累获新科技,科研不能太落后,不然没高级建筑、高级兵种及强大加成,易被高科技电脑虐,被占领城市输掉游戏。

产能
影响城市建造建筑和单位的速度,建筑和单位都有产能花费要求。比如史诗速度下城市有10点产能,建一艘导弹巡洋舰得花60多个回合,因产能花费是600多。显然产能越高建造越快。

快乐
积累快乐点数可使国家进入黄金时期,文明的产金产能和文化输出增加,进入快速发展阶段。
同时,每座城市产生3点不满,每个人口产生1点不满,会抵消快乐点数。城市过多人口爆炸,快乐被全抵消还不够,文明进入低速发展阶段,10点以内多出来的不满让人口增长速度降低75%,但人口还在增长,不满会增加,当不满取代快乐且达10点后,人口停止增长,军事单位战斗力和城市产能大幅降低,甚至文明内部会发生暴动。

### 文明5攻略:掌握关键元素,开启精彩游戏之旅
在文明5这款游戏中,新元素的加入让游戏更加丰富多样。信仰、文化、科研、产能、快乐等元素相互影响,对游戏的各个方面起着关键作用。
信仰方面,文明诞生时获取信仰点数催生神系,这是一种强化方式。比如食物积累速度提高,产生神系后继续积累信仰点数会产生大先知,在首都使用大先知可创建属于自己文明的宗教,宗教通过信条强化文明。
文化点数影响重大。它通过建筑、艺术专家等增加,积累作用体现在城市和文明两方面。城市边界由文化决定,文化不足城市无法扩张,影响市民工作和城市发展。而对文明来说,积累到一定点数可选择政策强化,不过新建或吞并城市会增加开启新政策的文化点数要求。
科研点数积累以获得新科技,千万不能太落后,否则会被高科技电脑虐。
产能影响城市建造建筑和单位的速度,越高的产能就能越快地建造。
快乐点数积累能让国家进入黄金时期,增加产金产能和文化输出,但城市和人口产生的不满会抵消快乐点数,过多会导致文明进入低速发展阶段。
掌握这些关键元素,合理发展,就能在文明5中开启精彩的游戏之旅。

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[Q]:文明5中信仰点数有什么作用?
[A]:文明诞生时获取信仰点数催生神系,积累到一定程度产生大先知,可创建宗教强化文明。
[Q]:文化点数对城市和文明有啥影响?
[A]:文化影响城市边界扩张,对文明则是积累到一定点数可选择政策强化。
[Q]:科研点数积累有啥意义?
[A]:积累科研点数获得新科技,不然容易被高科技电脑虐。
[Q]:产能高低有啥区别?
[A]:产能影响城市建造建筑和单位的速度,越高建造越快。
[Q]:快乐点数积累有啥效果?
[A]:积累快乐点数可使国家进入黄金时期,增加产金产能和文化输出。
[Q]:大先知除了创建宗教还有啥用?
[A]:诞生的第二位大先知可强化宗教增加额外信条,之后可在城市购买大先知传教壮大宗教。
[Q]:文化点数不够会怎样?
[A]:城市边界可能无法扩张,市民工作地格有限,影响城市发展最大化。
[Q]:快乐点数被抵消会有啥后果?
[A]:文明进入低速发展阶段,人口增长速度降低,军事单位战斗力和城市产能下降,甚至文明内部会发生暴动。

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