暗黑破坏神3——装备属性:+X%元素伤害的正确计算方式

很多时候遇到这个项属性的时候,只能大致估算收益,通常比纯物理平均伤害小一些。目前经过论坛上多位朋友的研究,有了明确结论,我将结论再公式化一下,方便大家计算。

1、武器最小伤害=min1,武器最大伤害=max1(武器上XXX-XXX上的小白字)
2、武器最小元素伤害为min2,武器最大元素伤害为max2(如果为纯物理伤害物理,此项为0)
3、项链最小伤害为min3,项链最大伤害为max3
4、戒指1最小伤害为min4,戒指1最大伤害为max4
5、戒指2最小伤害为min5、戒指2最大伤害为max5
6、全身最小物理伤害为min1-min2+min3+min4+min5
7、全身最大物理伤害为max1-max2+max3+max4+max5

通常情况下,我们认为公式应该收益应该是X%*(全身最小物理伤害+全身最大物理伤害)/2,
而事实上的公式为X%*全身最小物理伤害,相当于用全身最小物理伤害替代了全身最大物理伤害,总结果肯定变小了,不知道以后会不会调整回来。

所以+X%元素伤害的收益其实没有X%,还要打个折扣,这个折扣就是【全身最小物理伤害/全身平均伤害】。

所以最终DPS=之前DPS*(1+X%)*2*全身最小物理基础伤害/(全身最小基础伤害+全身最大基础伤害)
=之前DPS*(1+X%)*全身最小物理基础伤害/全身平均基础伤害

感谢Windforce#3510指出公式的问题,【全身最小物理伤害/全身平均伤害】这个打折系数修饰的是X%,而非(1+X%),所以正确的公式应该为:
最终DPS=之前DPS*[1+X%*2*全身最小物理基础伤害/(全身最小基础伤害+全身最大基础伤害)]
=之前DPS*(1+X%*全身最小物理基础伤害/全身平均基础伤害)

《游戏伤害计算攻略:武器、元素、项链戒指伤害及DPS计算全解析》

在游戏中,准确计算伤害是提升实力的关键。武器伤害分为最小和最大伤害,元素伤害也有相应数值,项链和戒指同样如此。物理伤害公式的计算涉及多个因素,DPS的计算更是重中之重。

首先,武器最小伤害设为min1,最大伤害设为max1,可从武器上的小白字获取。武器最小元素伤害为min2,最大为max2,纯物理伤害时此项为0。项链最小伤害min3,最大伤害max3,戒指同理。全身最小物理伤害通过特定公式计算,最大物理伤害也有对应公式。

通常认为收益公式是X%*(全身最小物理伤害+全身最大物理伤害)/2,但实际公式为X%*全身最小物理伤害,结果会变小。+X%元素伤害收益有折扣,折扣为【全身最小物理伤害/全身平均伤害】。

最终DPS的计算经过多次调整,正确公式为最终DPS=之前DPS*[1+X%*2*全身最小物理基础伤害/(全身最小基础伤害+全身最大基础伤害)] ,这能让玩家更精准把握角色伤害输出,在游戏中更好地规划策略,提升战斗表现。

武器伤害、元素伤害、项链戒指伤害、物理伤害公式、DPS计算

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