盘点销量超四亿的游戏系列:使命召唤、宝可梦、俄罗斯方块、马里奥

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你玩过销量超过四亿的游戏系列吗?你知道全世界销量最高的神级ip是哪几个吗?一起来看看达到四亿销量的游戏有哪些吧!使命召唤系列简称cod四亿份销量使命召唤是动视旗下最炙手可热的游戏系列,也是世界上最畅销的射击游戏。这个系列的作品最开始由infinity war开发,这个工作室成立于二零零二年,原本是荣誉勋章的开发团队,但成立仅仅一年以后就被动视收购。在二零零三年,使命召唤发布了第一部作品。这个系列一开始只是专注于二战的背景,但由于题材过于有限,在之后的一些作品里,这个系列开始走向了冷战、现代战争和未来战争的路线。其中使命召唤三和黑色行动系列都是由treyarch开发,所以在这些作品里你能看到一些不一样的风格呈现。不过使命召唤真正的蜕变是从现代战争开始的。从使命召唤四现代战争开始,这个游戏销售量从百万份晋升到了千万份。虽然游戏通常被诟病篇幅过短,过于快餐化,但它优异的画面和剧情展现还是受到了大部分玩家和媒体的高分评价。使命召唤的成功绝不仅仅是依靠着爽快的设计感。在游玩使命召唤的时候,敌人火力的压制感让人有种身临战场的感觉,玩家也不是其他游戏那样的孤胆英雄,而是需要配合很多npc队友突破敌人的防线,呼吸回血的设定也降低了不少游玩难度。不仅如此,现代战争系列曾经给玩家们带来史上最刻骨铭心的剧情之一。即使从今天的角度回看现代战争,你也会因为幽灵和小强的死感到愤怒,想要亲手撕碎谢菲尔德和马卡洛夫。多少玩家最后看着马卡洛夫死在眼前,内心就好像如释重负,那种满足感和释怀感是现在很多游戏剧情都无法比拟的。使命召唤早期一直都是以单人游戏为主要打造方向,剧情也相当出众。但后期的多人游戏热潮让动视不得不也想奋一杯羹,于是他们在黑色行动四里彻底放弃了单人战役模式,也因此招来了不少核心玩家的负面评价。虽然媒体都给予了高分评价,但动视还是让其后续的作品都回归了单人战役模式。而后在二零一九年发布的现代战争的重启版销量达到了历代最高的三千万,游戏还继承了前作,引入了免费的大逃杀模式。但对于这部作品的剧情,我只能说不好评价。使命召唤近些年来剧情热爱丑化和讽刺,甚至恶意煽动,让过去经典的单人战役剧情已经一去不复返。再反观前几年动视如此的窘境以及最终被微软收购,只能说动视如今的下场也是罪有应得。宝可梦系列四亿零二百二十二万份销量。这个系列曾经有许多让人耳熟能详的名字,比如说精灵宝可梦、口袋妖怪、宠物小精灵或者是神奇宝贝等等。它的知名度在如今可谓是人尽皆知,即使没听过,也肯定见过这只可爱的黄耗子。宝可梦系列由gf开发,并由任天堂进行发。行,它也是任天堂手下少有的以摆烂而著称的系列。但作为世界上最伟大的ip之一,宝可梦也有过一段十分辉煌的历史。这个ip于一九九六年被田尻智创建,宝可梦的主角小智就是以他的名字命名的。在创建这个ip的灵感当中,就有人类用精灵球捕捉宝可梦,然后训练并进行对战的设定。在这个宝可梦宇宙之中,迄今为止已经出现了九百零八种宝可梦。而宝可梦的第一款游戏宝可梦红与绿,以及稍迟一点发行的宝可梦蓝色,都是一九九六年发行。这款游戏一经发售就引起了宝可梦大热,就像超级马里奥兄弟一样。这部作品出道即是系列巅峰,迄今为止拿下了超过三千万销量,位列系列第一,被称为有史以来最伟大的游戏之一,常年位于ign盘点的史上一百强游戏之中。在之后的一九九九年发布的宝可梦经营同样火热。这款游戏新引入了一百种新宝可梦,玩家可以自由在成交、冒险并捕捉这些宝可梦。他的风评甚至一度超过第一作,被认为是系列最强作。迄今为止,这部作品也售出了超过两千三百万粉。在这之后,宝可梦系列几乎就处于一直缓慢创新、稳步前行的节奏。直到二零一九年发售的宝可梦剑盾,这个系列才出现了口碑上的波折。主要争议点体现在游戏删除了许多宝可梦。游戏制作人增田顺意表明,很难将所有宝可梦放在同一个游戏,但这不代表那些被删除的宝可梦。以后无法登场?不过这个说法显然对玩家来说没有任何说服力,与此同时,玩家的怒火也转移到游戏场景建模以及剧情的问题上,多数玩家都认为游戏整体观感已经远远落后于本世代游戏,每代作品换汤不换药,这种不思进取甚至还删除宝可梦导致退步的行为让很多玩家怒不可遏,尤其是在对比本世代其他游戏系列飞速发展的时候,这个问题更被放大化。因为宝可梦优秀的游戏性和过多忠诚的玩家存在在过往的作品里,通常没有人计较宝可梦系列的一些缓慢的进步和创新,但剑与盾很明显激发了这个矛盾点,这让这部作品的口碑跌入了系列的谷底。虽然媒体都给出了不俗的评价,但是大部分玩家却认为媒体只是根据系列过往的声誉打分,删除宝可梦也被很多人认为是破坏了老玩家的情怀。不过即使是这样,剑与盾还是售出了惊人的两千四百万粉,在之后的几部作品里,忠实粉丝的边骂边买似乎也成了习以为常的事情,玩家们对宝可梦系列的口碑从以往的赞誉变成了无情嘲讽gf对宝可梦开发上面的百万,甚至有很多玩家跪求任天堂收购gf拯救宝可梦,但这似乎也丝毫不影响这个系列的销量,可能这就是真正的ip强者吧。俄罗斯方块四亿九千六百四十万份销量可能在许多没有了解过销量排行榜的人里面,俄罗斯方块是一个很难让人理解的上榜游戏,因。为这个游戏大多数人都玩过,而且来源还是免费的手机游戏,这可能源于很多人没有真正了解过这款游戏的历史。俄罗斯方块是由前苏联科学家帕吉特洛夫贤士编写的游戏程序,于一九八四年发表。那个时候他只是在自己的朋友和同事间传播,但朋友和同事对其近乎上瘾的行为让帕吉特洛夫突发其想要将其作为商品出售。在不久之后的一九八六年,俄罗斯方块就正式从苏联出口了,他被发往了匈牙利的一个发行商,并在欧洲迅速传播开来。这款游戏的出现让许多人看到了他的商业潜力。毫不夸张的说,这款游戏的出现引发了游戏史上最大规模的版权大战。它的版权先后被欧洲的mirrorsoft和美国的spectrum holobyte发行商抢下,然后在其传往日本以后,发行版权又受到了释迦和任天堂等无数大佬的争夺。在任天堂获得了初步的成功以后,他又将竞争对手雅达利告上了法庭,要求他们停止一切俄罗斯方块游戏的开发。在这场互相打官司的持久战之下,这款游戏的最终代理权还是被任天堂所拿下。所以俄罗斯方块主要的销量都来源于任天堂的游戏机。俄罗斯方块还成为第一个登陆电脑和街机的游戏。在版权争夺的时候,这款游戏铺满了几乎所有游戏机和家用电脑上,也包括后来的手机和ipad之类的设备。吉尼斯纪录承认俄罗斯方块是历史上移植最多的游戏,他还在itm的史上最伟大游戏一百强里排第二名,不过这铺天盖地的俄罗斯方块却没有让作者帕吉特洛夫分到一分钱,所有版权收益都被苏联高层瓜分干净。不过好在帕吉特洛夫前往了美国,受到了贵人相助,成立了tetris company,直到今日,这款游戏的最终所有权也是属于这家公司。在任天堂之后,许多著名的游戏公司都获取了发行权发布俄罗斯方块游戏,这导致俄罗斯方块销量其实非常难以统,有记录的单平台最高销量是任天堂的gb游戏机捆绑售出的三千万份俄罗斯方块。在有记录的销量里,俄罗斯方块就已经有将近五亿的销量。而对于我们曾经所玩到的免费版本,有可能是手机发行商被授权发布的免费版,又或者是一些小作坊投机倒把做的擦边球游戏。总之你需要知道,曾经有无数的大厂因为这款我们认为的简单小游戏付出了巨额资金,这款游戏在业界的影响力之大是大多数游戏都无法比拟的。马里奥全系列五点六亿份销量好像上期视频讲过了这个系列,但其实并没有完全解释清楚。上期所说的超级马里奥系列只包括了超级马里奥兄弟系列和其余的正统作品,但并不包括马里奥赛车、马里奥派对以及其他很多衍生作品。如果统计马里奥这个形象的所有正统和衍生作品的话,这个数字将至少达到惊人的五点六亿份销量。正如我所说,前无古人,也不知道后有没有来者,或者只能不断的被。自己超越!作为任天堂旗下的头号招牌角色,马里奥第一次出现并不是在一九八三年发布的马里奥兄弟,而是在一九八一年的游戏大金刚里。在这部作品里,马里奥只是一个叫张曼曼的小角色。从这以后,有马里奥参与的游戏多达恐怖的两百多部之多。不过关于超级马里奥系列、马里奥赛车系列,甚至是大金刚系列,我都在之前的视频里有所详细介绍,这里就不多做赘述了,你只需要知道,这个红帽子蓝背带裤的水管工就是游戏界的金字塔顶端。那么今天的视频就到这里了,这也是这个系列的完结篇,下一个系列可能就是单部游戏的最高销量排行了。喜欢的话不妨点赞评论加关注,我们下期视频再见!
《使命召唤、宝可梦、俄罗斯方块、马里奥游戏全解析与攻略》

在游戏的世界里,使命召唤、宝可梦、俄罗斯方块、马里奥这几款游戏可谓是家喻户晓。今天,就来为大家全面解析这几款游戏,助你成为游戏高手!

使命召唤,作为动视旗下的王牌射击游戏系列,以其紧张刺激的战斗体验和精彩绝伦的剧情吸引了无数玩家。从二战背景到冷战、现代战争再到未来战争,使命召唤不断拓展着游戏的边界。其中,现代战争系列更是给玩家带来了刻骨铭心的剧情,让玩家沉浸其中,难以自拔。在游戏中,要注意与队友的配合,利用好呼吸回血的设定,降低游戏难度。同时,要善于观察敌人的火力压制,找准时机突破防线。

宝可梦系列,这个充满奇幻色彩的游戏系列,拥有着庞大的粉丝群体。自1996年诞生以来,宝可梦以其独特的精灵捕捉、训练和对战设定,深受玩家喜爱。从最初的宝可梦红与绿,到后来的宝可梦剑盾,每一部作品都有着独特的魅力。然而,宝可梦剑盾却因删除许多宝可梦而引发了玩家的争议。在游戏中,要熟悉各种宝可梦的属性和技能,合理搭配队伍,才能在对战中取得胜利。

俄罗斯方块,这款经典的游戏,看似简单,却蕴含着无尽的乐趣。它由前苏联科学家帕吉特洛夫编写,自1984年发表以来,便风靡全球。其简单易上手的玩法,让人欲罢不能。在游戏中,要掌握好方块的下落节奏,合理摆放方块,才能消除更多的行,获得更高的分数。

马里奥系列,作为任天堂的招牌游戏,马里奥以其可爱的形象和丰富多样的玩法,成为了游戏界的经典。从超级马里奥兄弟到马里奥赛车、马里奥派对,马里奥的身影无处不在。在游戏中,要熟悉各种场景和道具的使用,灵活运用跳跃和攻击技巧,才能顺利通关。

总之,这几款游戏都有着各自独特的魅力。希望通过这篇攻略,能让大家在游戏中获得更多的乐趣,成为游戏中的佼佼者!
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[Q]:使命召唤系列有哪些开发工作室?
[A]:使命召唤系列最开始由infinity war开发,使命召唤三和黑色行动系列由treyarch开发。
[Q]:宝可梦系列的第一款游戏是什么时候发行的?
[A]:宝可梦的第一款游戏宝可梦红与绿以及稍迟的宝可梦蓝色都是1996年发行。
[Q]:俄罗斯方块的版权经历了怎样的争夺?
[A]:其版权先后被欧洲的mirrorsoft、美国的spectrum holobyte发行商抢下,传往日本后又受到释迦和任天堂等争夺,最终代理权被任天堂拿下。
[Q]:马里奥第一次出现在哪款游戏里?
[A]:马里奥第一次出现在1981年的游戏大金刚里。
[Q]:使命召唤现代战争系列有什么特点?
[A]:剧情精彩,让玩家有深刻代入感,画面优异,游戏性爽快,有团队配合元素等。
[Q]:宝可梦剑盾为什么口碑出现波折?
[A]:主要争议点是删除了许多宝可梦,还引发了玩家对游戏场景建模及剧情的不满。
[Q]:俄罗斯方块的销量情况如何?
[A]:有记录的单平台最高销量是任天堂gb游戏机捆绑售出的三千万份,有记录的销量里将近五亿。
[Q]:马里奥全系列的销量是多少?
[A]:如果统计马里奥这个形象的所有正统和衍生作品,销量至少达到惊人的五点六亿份。

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