文明:太空-纯净胜利任务科技等因素分析
这两天玩单城一直没赢,所以一直在思考……
文明系列中变量参数多,在BE里参考标准是倾向而非科技。
以倾向入手:
0级到13级,11 + 12 + …… + 23 = 221点纯净经验
几个倾向任务的经验奖励:
外来物种:16(建立生物燃料工厂)
固态市民:17(建立基因园)
纯粹优势:18(建立仿生学实验室)
根绝??:30(摧毁两个外星人巢穴)
这四个任务难全接到,正常接2个,接3个算多,按2个算。
还有两个后期任务(200T +?)
建立一个临近浮石的城市:24+(不确定有无经验值)
建立三个旧地球景观:24+
因接得晚且触发条件未知,不算入常备计划。
以上6个任务按2个算,最小值35(16 + 17),最大值48(18 + 30),可控。
除任务外是科技,求极速则点的科技越少越好。
给科技分类:
第一类:纳米科技T3 - 9、轨道网络T2 - 5 - B1
第二类:T1 - 2 - B2,T2 - 2 - B1、T2 - 4 - B1、T2 - 7 - B1、T2 - 8 - B1、T2 - 10 - B1、T2 - 11 - B、T3 - 2 - B2、T3 - 4 - B2、T3 - 6 - B1、T3 - 9 - B1、T3 - 10 - B1、T3 - 11 - B1
第三类:T2 - 2,T2 - 4,T2 - 10,T2 - 11
第四类:先驱T0 - B1、化学T1 - 12、遗传学T1 - 2、生态学T1 - 4、计算机学T1 - 6、工程学T1 - 8、物理学T1 - 10
第一层没得选,两个必点,点纳米科技得先点机器人T2 - 9,这是唯一连线科技。
第二层问题是选哪些科技,先看差多少经验值:
CASE1.任务经验35,差221 - 35 = 186
CASE2.任务经验48,差221 - 48 = 173
每个科技给多少经验(烧瓶为单城需求值):
位置 烧瓶/经验 比例(约值) 算上主科技以后的烧瓶 算上主科技以后的比例
T1 - 2 - B 249/12 20.75 344 28.67
T2 - 2 - B 770/18 42.78 1150 63.89
T2 - 4 - B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2 - 7 - B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2 - 8 - B 1820/32 56.88 2980 93.13
T2 - 10 - B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2 - 11 - B 1160/25 46.40 1930 77.20
T3 - XX - B 3216/40 80.40 5696 142.40
前期科技烧瓶经验比低,性价比高,但给经验的是子科技,要先研究主科技并考虑科技连线。
科技分类里,6个倾向科技主科技在其他类:
T1 - 212
T2 - 218
T2 - 425
T2 - 10 25
T2 - 11 25
T3 - 940
因T3性价比低(80.40),比T2算上主科技(77.20)低,只算前5个,共给105经验。
性价比高的政策:
A.适应性科学(力量第二层中一,左线直走第四个政策)研究分支科技所获经验 + 20%
B.军事冥想(力量第二层中二,在上面政策之后)一个免费倾向等级
这两个政策可少研究一个倾向科技,提前10 + 回合胜利。把B送的等级认为是9 - 12级中的一个,经验是20 - 23
于是,105 * 1.2 = 126
倾向任务情况1下,还需186 - 126 = 40,算上政策免费等级后还差17 - 20
A.再研究一个科技
B.不研究T1 - 2,研究T2 - 8
C.不研究T2 - 2,研究T3 - 9
倾向任务情况2下,还需173 - 126 = 27,算上政策免费等级后还差7 - 10,可选择不研究T1 - 2或者T2 - 2,选另一个倾向科技研究
兼容以上ABC,或者
D.不研究T1 - 2和T2 - 2,研究T3 - 9
E.不研究T2 - 4,T2 - 7,T2 - 8中的某一项,研究T3 - 9
对比剩下倾向科技:
位置 关键效果 烧瓶/经验 作用
T2 - 7解锁磁悬浮 77.20 方便地球移民坐地
T2 - 8磁浮工厂 爬行者 93.13 加速出谷门建造
T3 - 9无 80.40 无
《单城游戏攻略:掌握倾向任务与科技选择,开启胜利之门》
在单城游戏中,想要取得胜利,需要深入了解各种玩法和策略。倾向任务是获取经验的重要途径,不同任务有不同的经验奖励和触发条件。比如外来物种任务,建立生物燃料工厂可获16点经验。科技分类也很关键,分为胜利需求科技、倾向需求科技等几类。在选择科技时,要考虑性价比,前期科技烧瓶经验比低,性价比高,但要注意研究子科技需先研究主科技及科技连线。政策方面,适应性科学和军事冥想这两个政策性价比超高,能帮你少研究一个倾向科技,提前胜利。通过合理规划倾向任务、科学选择科技以及巧妙运用政策,你就能在单城游戏中掌握主动,走向胜利。快来试试这些策略,让你的游戏体验更上一层楼吧!
单城玩法,倾向任务,科技分类,经验值,政策选择
[Q]:倾向任务经验奖励固定吗?
[A]:不固定,如外来物种16(建立生物燃料工厂)等,且很难全接到。
[Q]:科技分类依据是什么?
[A]:以胜利需求、倾向需求、完成倾向任务必备、必备基础科技为分类依据。
[Q]:前期科技性价比如何?
[A]:前期科技烧瓶经验比低,意味着性价比高。
[Q]:政策对游戏有什么作用?
[A]:像适应性科学可让研究分支科技经验+20%,军事冥想送免费倾向等级,能提前胜利。
[Q]:倾向任务经验怎么计算?
[A]:0级到13级有固定的纯净经验点数,倾向任务经验是额外奖励。
[Q]:如何选择第二层的科技?
[A]:先看差多少经验值,再对比各科技的烧瓶/经验比例等因素来选择。
[Q]:T3科技性价比为何低?
[A]:T3的性价比为80.40,比T2算上主科技(77.20)还低。
[Q]:后期任务经验值确定吗?
[A]:建立临近浮石的城市和建立三个旧地球景观这两个后期任务,经验值不确定。
文明系列中变量参数多,在BE里参考标准是倾向而非科技。
以倾向入手:
0级到13级,11 + 12 + …… + 23 = 221点纯净经验
几个倾向任务的经验奖励:
外来物种:16(建立生物燃料工厂)
固态市民:17(建立基因园)
纯粹优势:18(建立仿生学实验室)
根绝??:30(摧毁两个外星人巢穴)
这四个任务难全接到,正常接2个,接3个算多,按2个算。
还有两个后期任务(200T +?)
建立一个临近浮石的城市:24+(不确定有无经验值)
建立三个旧地球景观:24+
因接得晚且触发条件未知,不算入常备计划。
以上6个任务按2个算,最小值35(16 + 17),最大值48(18 + 30),可控。
除任务外是科技,求极速则点的科技越少越好。
给科技分类:
第一类:纳米科技T3 - 9、轨道网络T2 - 5 - B1
第二类:T1 - 2 - B2,T2 - 2 - B1、T2 - 4 - B1、T2 - 7 - B1、T2 - 8 - B1、T2 - 10 - B1、T2 - 11 - B、T3 - 2 - B2、T3 - 4 - B2、T3 - 6 - B1、T3 - 9 - B1、T3 - 10 - B1、T3 - 11 - B1
第三类:T2 - 2,T2 - 4,T2 - 10,T2 - 11
第四类:先驱T0 - B1、化学T1 - 12、遗传学T1 - 2、生态学T1 - 4、计算机学T1 - 6、工程学T1 - 8、物理学T1 - 10
第一层没得选,两个必点,点纳米科技得先点机器人T2 - 9,这是唯一连线科技。
第二层问题是选哪些科技,先看差多少经验值:
CASE1.任务经验35,差221 - 35 = 186
CASE2.任务经验48,差221 - 48 = 173
每个科技给多少经验(烧瓶为单城需求值):
位置 烧瓶/经验 比例(约值) 算上主科技以后的烧瓶 算上主科技以后的比例
T1 - 2 - B 249/12 20.75 344 28.67
T2 - 2 - B 770/18 42.78 1150 63.89
T2 - 4 - B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2 - 7 - B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2 - 8 - B 1820/32 56.88 2980 93.13
T2 - 10 - B 1160/25 46.40 1930 77.20
T2 - 11 - B 1160/25 46.40 1930 77.20
T3 - XX - B 3216/40 80.40 5696 142.40
前期科技烧瓶经验比低,性价比高,但给经验的是子科技,要先研究主科技并考虑科技连线。
科技分类里,6个倾向科技主科技在其他类:
T1 - 212
T2 - 218
T2 - 425
T2 - 10 25
T2 - 11 25
T3 - 940
因T3性价比低(80.40),比T2算上主科技(77.20)低,只算前5个,共给105经验。
性价比高的政策:
A.适应性科学(力量第二层中一,左线直走第四个政策)研究分支科技所获经验 + 20%
B.军事冥想(力量第二层中二,在上面政策之后)一个免费倾向等级
这两个政策可少研究一个倾向科技,提前10 + 回合胜利。把B送的等级认为是9 - 12级中的一个,经验是20 - 23
于是,105 * 1.2 = 126
倾向任务情况1下,还需186 - 126 = 40,算上政策免费等级后还差17 - 20
A.再研究一个科技
B.不研究T1 - 2,研究T2 - 8
C.不研究T2 - 2,研究T3 - 9
倾向任务情况2下,还需173 - 126 = 27,算上政策免费等级后还差7 - 10,可选择不研究T1 - 2或者T2 - 2,选另一个倾向科技研究
兼容以上ABC,或者
D.不研究T1 - 2和T2 - 2,研究T3 - 9
E.不研究T2 - 4,T2 - 7,T2 - 8中的某一项,研究T3 - 9
对比剩下倾向科技:
位置 关键效果 烧瓶/经验 作用
T2 - 7解锁磁悬浮 77.20 方便地球移民坐地
T2 - 8磁浮工厂 爬行者 93.13 加速出谷门建造
T3 - 9无 80.40 无
《单城游戏攻略:掌握倾向任务与科技选择,开启胜利之门》
在单城游戏中,想要取得胜利,需要深入了解各种玩法和策略。倾向任务是获取经验的重要途径,不同任务有不同的经验奖励和触发条件。比如外来物种任务,建立生物燃料工厂可获16点经验。科技分类也很关键,分为胜利需求科技、倾向需求科技等几类。在选择科技时,要考虑性价比,前期科技烧瓶经验比低,性价比高,但要注意研究子科技需先研究主科技及科技连线。政策方面,适应性科学和军事冥想这两个政策性价比超高,能帮你少研究一个倾向科技,提前胜利。通过合理规划倾向任务、科学选择科技以及巧妙运用政策,你就能在单城游戏中掌握主动,走向胜利。快来试试这些策略,让你的游戏体验更上一层楼吧!
单城玩法,倾向任务,科技分类,经验值,政策选择
[Q]:倾向任务经验奖励固定吗?
[A]:不固定,如外来物种16(建立生物燃料工厂)等,且很难全接到。
[Q]:科技分类依据是什么?
[A]:以胜利需求、倾向需求、完成倾向任务必备、必备基础科技为分类依据。
[Q]:前期科技性价比如何?
[A]:前期科技烧瓶经验比低,意味着性价比高。
[Q]:政策对游戏有什么作用?
[A]:像适应性科学可让研究分支科技经验+20%,军事冥想送免费倾向等级,能提前胜利。
[Q]:倾向任务经验怎么计算?
[A]:0级到13级有固定的纯净经验点数,倾向任务经验是额外奖励。
[Q]:如何选择第二层的科技?
[A]:先看差多少经验值,再对比各科技的烧瓶/经验比例等因素来选择。
[Q]:T3科技性价比为何低?
[A]:T3的性价比为80.40,比T2算上主科技(77.20)还低。
[Q]:后期任务经验值确定吗?
[A]:建立临近浮石的城市和建立三个旧地球景观这两个后期任务,经验值不确定。
更多文明:太空-纯净胜利任务科技等因素分析相关问题
问题:《反恐精英在线》不懂就问,每周任务那个团队胜利10场的怎么做快
回答:我自己单机么 发完 走人 详情 >
问题:《鬼泣吧》把鬼泣6做到太空怎么样?地球以外的太空恶魔?
回答:带了意志,你除了寒冰穿刺其他技能可以扣了 详情 >
问题:《武魂》卖个萌,第二场胜利,心塞塞。容易吗
回答:主要它会发光,还有那个冷峻之心,特效真的很好看,不知道现在命匣还有没有绿色光效了 详情 >
问题:《木瓜奇迹》忆往昔丶敢说不是科技?
回答:题主id:蓝白小胖次#5867。。。一起刷O.O 详情 >
问题:《cyphers》各位谁还记得国服角色的胜利失败语音?
回答:أ أ أ أ 详情 >
评论 (0)
