《孤岛危机2》最近在边学边做的一些东西
ray_圣殿:期待你新作品哈哈 发布于 2025-04-07 21:10:04
square1987:对于材质编辑来说,substance 确实能提高好几倍的效率。
不过物品质感的表达重点不在于纹理的清晰度,而在于表面物质之间的层次 ,叠压关系,厚度,剥落方式,堆积方式以及每层的粗糙程度等等的细节的还原程度,有了这些思考,即便纹理糊成一团也一样能让人信服。软件最多只能提升效率,影响作品最终效果的只有对生活的观察深度,SP这类软件节省下来的机器时间能让美术人员把精力更多的放到怎么让物品更有说服力上。不过大多数人都只在意贴图分辨率,颗粒清不清楚,其实蛮尴尬的。 发布于 2025-04-07 21:10:04
草木年华:虚幻4如果直接导入高模或者标模来用 是不是一个小场景也会因为性能出问题 发布于 2025-04-07 21:10:04
蹲点收人头:表面积水的材质测试...
发布于 2025-04-07 21:10:04
蹲点收人头:测试苔藓积水的材质
发布于 2025-04-07 21:10:04
蹲点收人头:视频来自:优酷 发布于 2025-04-07 21:10:04
当紫宫正在初雪:你有考虑去做游戏美工吗? 发布于 2025-04-07 21:10:04
蹲点收人头:修改了玻璃材质,调整了玻璃的次表面散射效果...同时修正部分苔藓的法线
发布于 2025-04-07 21:10:04
蹲点收人头:学习烘焙法线纹理以及ID
发布于 2025-04-07 21:10:04
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问题:《孤岛危机2》B站最近举办了一个大文豪活动,本人想写几篇关于孤岛危机的科普
回答:好想快点九月…真是有点迫不及待想玩桃园 详情 >
问题:《孤岛危机2》如果GT赛车认真做的话,估计PS5上的GT赛车能达到和这差不多的画
回答:感觉不错啊,终于找到一个不错的了给个网址链接玩玩呗 详情 >
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回答:一起啊,我也刚练 详情 >
