《孤岛危机2》Cryengine开发路线图更新,5.4开发计划公布

chandou83:应该停止开发改进新功能,ce图形效果已经可以了,应该把精力用在教程和文档上面,专业的进来一看不知道如何入门是最大问题。学习门槛太高了 发布于 2025-03-15 09:10:04

chandou83:编辑器移植它干啥,有那精力,把那代码好好整理下 发布于 2025-03-15 09:10:04

chandou83:我去官方看了下5.3 要把WAF 编译系统 换成 CMAKE了,
人家都用CMAKE编译, 它非要搞个WAF 都没听说过的, 非要和别人不一样。
我感觉CE的决策者, 不太接地气, 总喜欢搞点高大上的东西。好多决策方向错误。 发布于 2025-03-15 09:10:04

chandou83:建议1.现有的UI系统一定要换 SCAEFORM 太高端了, 上手非常难, 需要掌握FLASH, 美术能掌握FALSH
但美术和游戏界面逻辑脱节严重, 必须要一个策划或者程序能使用的UI编辑器。
建议2. 已经有自己的物理引擎,就不要在加入physx 支持了, 需要花费很大精力,得不偿失。
建议3 停止所有引擎功能改进和增加, 赶快出文档,把现有代码整理好加好注释。 发布于 2025-03-15 09:10:04

灵压小于等于零:5.3和5.4同样的dynamic Env probe update,前者也没标delay,这坑占的66666。。。 发布于 2025-03-15 09:10:04

chandou83:原来用VS2012在win7下编译5.1能过 现在5.2不行了要升级到win8 我刚升级到win10又不行了,编译真是老大难啊,把基础东西先开发好了在搞那些锦上添花的玩意啊 发布于 2025-03-15 09:10:04

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