《光明之魂》抗性的误区为何还存在?
xing49733:你有没有见过这么标准的十五字呢 发布于 2026-01-15 21:45:03
HLJ陌tel:眩晕 到底怎么样才不会眩晕 发布于 2026-01-15 21:45:03
HLJ陌tel:抗性是受到 该 属性攻击 该 抗性越高 伤害越少吧
然后
火的灼烧 冰的减速 雷的眩晕 毒的中毒 暗的变黑 光的刺激性音效
这些全部是异常状态 和抗性无关把? 发布于 2026-01-15 21:45:03
HLJ陌tel:哎呀 仔细一想哈、
冰属性攻击可以把人 变成蓝色(减速状态) 还可以把人变成冰块啊!
这样一来的话…、未知的还有很多呢 发布于 2026-01-15 21:45:03
茉尤斯卡:抗性与受到属性攻击受到debuff是成正比的
当抗性达到一定数值后是百分百进入异常状态 发布于 2026-01-15 21:45:03
HLJ陌tel:属性攻击 有’属性攻击的后果‘ 被属性攻击 会受到 ’属性攻击的后果‘
有一件装备‘不容易发生变化’ 所以我感觉抗性和‘变化’无关
’属性攻击的后果‘ 和‘变化 很相像 但是不是同一种
要不然 ‘不容易发生变化’ 的装备 不就成*了么
但是‘变化’会减少该属性抗性 好比把怪变成冰块再用火攻是 很高的伤害的
所以 实验就去要去实验出 ’属性攻击的后果‘ 和‘变化’ 是否是同一种
如果是同一种 抗性和‘变化’ 与 ’属性攻击的后果‘ 是有关的
so、 ‘不容易发生变化’ 的装备 就成了* 发布于 2026-01-15 21:45:03
HLJ陌tel:感觉上面的话自相矛盾了。ss2增减益buff种类 发布于 2026-01-15 21:45:03
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