《鬼泣吧》盘点鬼泣系列中那些难缠的boss TOP20(水的平方)
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刻耳柏洛斯之王,俗称狗王,本应是作为鬼泣3三头犬的增强版boss出现,实际上起手前摇过大,加之5代角色的超强性能,使得难度几乎只停留于初见时期。火属性根据自身血量高低,会从3段攻击变为5段攻击,比较有威胁的招式只有两个大跳,只要不盲目乱冲基本不会中招,是容易蓄积rg槽的阶段。雷属性化身弹幕boss,可以只清理弹幕等待其自然化冰,也可以选择猛上强干,或是用弹幕积攒rg槽以应对冰阶段。冰属性极其麻烦,冰针和落冰是相当恶心的大范围攻击,冰针攻击往往逼迫玩家远离狗王,但一旦远离又容易陷入躲落冰的循环。使用rg释放气绝冰头跳过该阶段是民工流常见的打法,也可以选择4s真魔人获得相同效果。 发布于 2024-02-29 02:15:04
1160772973:目测3代狗,V3,1代黑骑士都得上榜 发布于 2024-02-29 02:15:04
哭泣的人V:赶上大佬直播了 发布于 2024-02-29 02:15:04
哭泣的人V:我觉得这么排不太合适 每代人物性能不同难度不同 不是同一代的boss没有啥可比性 可以像之前怪物的那个一样 每代评个前五 发布于 2024-02-29 02:15:04
have_been_over:TOP19
蒙德斯之子,俗称丑儿子,小表弟。如果不谈de增强版的话,丑儿子算是新渣的最强boss了,三连地波异常烦人,只打眼睛基本分数不够,如果要以砍腿来刷分的话,风险则极大。众所周知,新鬼泣之所以相较于其他几作有较好的上手难度,就在于主角bug的滞空能力,如果放弃这种优势打地面战会尤为痛苦。比较套路的打法是用天使拳大硬直,然后斧头刷分。或是用无限升空六爆弹以及剑气输出,使得输出不至于过高而导致分数不够的情况。顺带一提,如果前面刷的分数不够,再用魔人强杀莉莉丝跳过三阶段就不怎么可取了,当然核心原因还是我菜 发布于 2024-02-29 02:15:04
have_been_over:TOP18
但丁,鬼泣4中算是比较难搞的boss,也是破无伤的高手。但丁的ai设置整体看上去像是格斗游戏ai,如果不是能依赖鬼手、丢剑、无限月轮腿的套路以及ai的缺陷,正面去其对抗是极其困难的,需要极好的意识预判以及猜招破招思路。小跳的散弹枪和翻滚的突刺是比较容易预判的招式,而无起手的散弹直接开枪和各种ts追击经常能要人老命,双枪的横扫也是烦人至极,如果套路练的不扎实,hah在他手上惨死绝对是日常。 发布于 2024-02-29 02:15:04
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阿耆尼与楼陀罗,俗称风火双刀,守门人。3代极力改变鬼泣2中以一打多这种不合理的boss战局设置,不过也扔保留了这么一个两位独立ai的boss存在。一般初见这个boss的时候,会觉得双刀合体比较难打,所以会选择平均削血,以追求尽量同时击杀两名boss。而实际在dmd战斗中,对抗一位boss的难度是不如同时对抗两名boss的,因为你不知道从什么地方就会突然飞进来一个屏外攻击,加上鬼泣3视角本身有较大受限,所以双刀战最大的敌人其实就是视角。在不携带rg风格的情况下,一般会选择用拼刀打法,集中火力干掉其中一只,然后专心对付另一只。一般来说火刀的攻击比较好拼刀,但是让火刀合体却有较好的输出机会,所以需要做一些抉择。此外还需要尽量采取三角形站位,保证在和其中一只拼刀时让另一个进入蓄力状态以不受干扰。rg打法相对没这么多讲究,风刀跳b火刀滚b,然后一闪双人跳砸是基本思路,闪的好基本能做到双杀。 发布于 2024-02-29 02:15:04
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维吉尔(5代)。不得不说维吉尔这个boss在鬼泣系列里出镜率是真的高,1代3.5次(噩梦空间半次),3代3次,5代算上尤里森足足有7次。鬼泣5的维吉尔战斗模式结合了鬼泣3、鬼泣4se和新鬼泣的特点,作战难度也夹在首尾两者之间。相较于3代而言,幻影剑伤害降低非常多,而且同新鬼泣一样沦为易碎物品,加上5代人物大量的无敌时间,使其威胁下降很多,唯一的麻烦即眩晕效果也可以变魔人解决。招式比起3代而言增加了很多前摇,对抗起来也显得很友好,加之有无敌的rg和可以强行跳阶段的真魔人,总体威胁不是很大。最大的麻烦是3阶段的分身,帽子、魔人手枪在4段跳高度解决掉是不错的选择(老哥:二段跳已经是我无法企及的高度,你个臭弟弟居然还4段跳),也可以用幻影剑甜甜圈磨掉或是真魔人控血处决。当然以上说的都是m19那位,m20放水那个就不多谈了 发布于 2024-02-29 02:15:04
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贝奥武夫,俗称小贝,鬼泣3新人杀手之一。这个狂暴的拳击宝宝有个麻烦的二阶段,会全场疯狂乱跑,配合上从天而降的铁笼,烦人程度不言而喻。一般击杀的思路类似鬼泣5的果实尤里森,即想办法跳过2阶段。最常用打法就是rg一闪了,用跳起来开枪攻击诱使小贝使出眼睛发光,然后高跳一闪进入连续两次转阶段的扔铁笼攻击模式,基本上真正进入三阶段时也已经只剩血皮了。boss对其头部输出有极高的伤害加成,不过过多攻击头部会导致提前转入2阶段(小贝转阶段的机制是:对头部造成x输出,或对总血量造成y的输出,而x<y),所以应该斟酌身体与头的攻击频率。总体而言算是相对吃操作的boss,不过实际熟练套路后也不算很难,需要额外注意的是三阶段的羽毛射击和砸地,砸地是延迟判定因此rg防御的时机需多加注意。 发布于 2024-02-29 02:15:04
have_been_over:TOP14
飞刀房。这个就不找图了(其实是大部分飞刀房的图都来自于坛子结果全被和谐了你们懂的),鬼泣4最难的场景战之一。严格来说这个战斗并不是boss战,不过姑且有个boss状的血条也就当boss来说吧。这是一场比较拼人品和反应的战斗,在dmd电网疯狂的攻击频率下,玩家的活动空间被限制在了狭小的场地中央,然而这里视野开阔,能看到非常多数量的飞刀,而视野开阔在鬼泣4这种有着卡视角打法的游戏里可不是什么好词,玩家同时面对多把飞刀,得用蓄力枪尽可能将其一一击落,再利用翻滚、魔爆、跳跃等手段来回避繁复的攻击,如果以无伤为标准,这场战斗的难度级别会提升好几个档次。飞刀房极其考验玩家的反应和意识,以及精准得切换锁定目标以打断飞刀的蓄力状态,尤其是威胁最大的旋转飞刀。在限制流程中,这个场景基本是鬼泣4最恐怖的噩梦,某钟意义上也算是致敬了前作中大量的弹幕boss。 发布于 2024-02-29 02:15:04
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三魔宠,这里就不贴狮鹫和影喵的图了,但并不代表这场战斗中他们不重要。事实上在m18的魔宠战中,最棘手的玩意儿其实是狮鹫,几乎没有前兆的电球攻击以及防不胜防的冲刺攻击都是破无伤的高手,而尽管在最终战里它不再怎么释放电球,交叉闪电也是极其烦人的攻击手段,让人陷入弹幕的走位限制之中茫然不知所措。影喵则相对容易预判其攻击,基本上保持距离就相当安全,比较麻烦的cc攻击也有明显的低吼提示,在空连噩梦的过程中构不成太多威胁。战斗的思路基本是什么都不管先打掉狮鹫,然后集中攻击噩梦本体。等待本体离开后尽可能对暗影削血。噩梦回场时对其用摩托车overgear集中火力输出,在其魔化前可以轻松打断其复活宠物的动作,构造1v1的局面。而即使等到噩梦魔化,他的生命也所剩无几了。overgear还可以打断噩梦自身的回血,如果看到它出现东张西望的前兆动作,就可以用摩托车空中combo A对其连续输出来打断回血。这场战斗不掌握好套路对抗的话,在多只魔兽围殴的场景中,会让你陷入一种在玩鬼泣2的错觉。 发布于 2024-02-29 02:15:04
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