《帝国全战》拿战枪骑兵到底有没有反骑属性呢或者说是有但效果非常不好?
浮华易笙歌:就是对冲,法国半岛战役的dlc里面有一个维瓦斯河枪骑兵?和我英国德意志轻龙骑对撞,一般的电脑,把我轻龙骑撞没了。。就一轮啊,我整个人都傻了 发布于 2024-09-04 11:25:03
我是cqf:没有,不过网战带一两队枪骑反rush一流 发布于 2024-09-04 11:25:03
埃克和纳赛尔:没有的,只是靠着冲锋加成吃饭,冲一波之后肉搏就基本连轻骑都打不过了 发布于 2024-09-04 11:25:03
半片云彩也是蓝:反骑最好的骑兵是猎骑,枪骑开始靠冲锋占优,但近战劣势,最后反而会被打爆,所以帝拿的枪骑不好用,还有个问题,枪骑没副武器 发布于 2024-09-04 11:25:03
岁月寄悠然:靠的是冲锋加成,如果都拉最长,哥萨克可以一波冲爆近卫掷蛋骑,拿战里的枪骑兵并没有幕府里的反骑效果,冲不起来就是垃圾 发布于 2024-09-04 11:25:03
蛋疼JJ也疼:枪骑是用来撕破线裂阵线的,不是用来肉搏的……冲锋完成赶紧拉走,一混乱之后重骑冲锋肉搏拖住,轻骑侧冲才是王道 发布于 2024-09-04 11:25:03
EugenEugen欧:反骑加成都是0,骑兵vs步兵加成通常是正数,不过刺刀在rule里也有加成。和远程武器一样两种近战武器数据不同的,虽然我还没翻过近战的数据表,但明显看得到砍防低的单位马刀效率更高,而剑应该在破防上更好。ai敢用37个骠骑跟我60个枪龙骑打得胜负难分,但36个骠骑被我33个龙骑追杀 发布于 2024-09-04 11:25:03
EugenEugen欧:马匹冲锋速度超过12,降低马匹高度为0.26以上,马匹护甲不超过5(原版5点胸甲6点马护甲的标准重骑兵很能抗子弹,只是因为体积太大容易被击中),骑兵vs方阵改成-15,刺刀列兵近战6起步近防+3(12左右)。。。骑兵冲方阵经常能正面冲进去两三个左右但依然打不过。我试过英国120人列兵损失58团灭了60人胸甲,但是好几十人是让胸甲手枪贴脸打死的 发布于 2024-09-04 11:25:03
EugenEugen欧:我觉得骑兵vs步兵为2,方阵-15,刺刀加成15或者20,刺刀近战加成1,线列近防+3(向帝战一样以12防我跟防标准)。马匹高度0.26~0.28,骑兵高度1.38~1.42,半径0.32,在200步(180m)射程的仿真弹道面前中弹率更合理。龙骑标准:60人(较贵)9攻7防15冲锋,大路货骠骑:45人(相对便宜)8攻4防17冲锋,这样数据就合适了,比帝战强,又不像拿战硬砍砍赢步兵 发布于 2024-09-04 11:25:03
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