《孤岛危机2》【盘点】那些著名(缩水)游戏中正式版比预告做得好的地方

2、刺客信条大革命
正式版中无论是PC版和主机版都增加了室外的体积光效果,这在发售前的演示里都没有出现

shaderdog:3、神海4
主要争议在于E3 2014预告和正式版的对比,大多数人的关注点在人物上,但正式版的植被质量是优于E3 2014预告的
发布于 2024-11-26 12:00:04

白鹿巷白玫瑰:话说全境13年演示究竟强在啥地方? 发布于 2024-11-26 12:00:04

快乐的小熊超人:全境正式版整体上感觉没有13年的demo惊艳 发布于 2024-11-26 12:00:04

小小小小木瓜M:好顶赞
UBI是让你满怀期待的看到了那个圆环套圆环娱乐中心的广告动画之后,死机,,,
EA是让你满怀期待的看到了心仪已久的工作室终于出了系列的续作后,吐血,,,
给人希望,然后又拿走它,这是最大的罪恶,最不可饶恕的罪恶。
评论区:
@阿卡卡索
EA还会告诉你它马上就要出新作了,宣传片游戏视频都让你看了,然后过段时间再告诉你说续作没有了。
@还有个人
育碧还会拿出一段吊的飞起的视频告诉你这是新游戏的画面,然后游戏出来的时候告诉你由于机能问题,我们缩水了。 发布于 2024-11-26 12:00:04

Alex原型体:看门狗2的SSR也是很*的,一开始初版海水和路面积水不能反射出旧金山云雾和粒子以及火焰啥的,而且一些地方的水面尽然都是用的环境贴图。后来半年以来更新后基本就可以反射出整个环境空间中的内容,包括火焰和烟雾,即使是远处山上的云雾也能有清晰的反射倒影,画面涨水严重啊 发布于 2024-11-26 12:00:04

最终over了:全境封锁13年强的地方应该是全局光?
From Lumia 950xl 发布于 2024-11-26 12:00:04

NowaytogoKV:看到盘点两字,就想到单机吧那些无聊的帖子,题主算是为“盘点”平反了。希望题主能多更几个,还有你那个关于孤岛危机的技术分析还没搞完吧好像,建议加入farcry 1的分析,这样才算比较完整 发布于 2024-11-26 12:00:04

shaderdog:4、教团1886
正式版相比先前的预告一个显著的变化是增加了一种高级lightmap方法,SG lightmap。
传统IBL是各向同性的,无法做出粗糙表面上拉长高光的效果,RAD通过逐像素烘培SG系数的方法大幅提升了粗糙材质的高光效果。
这是个在发售前不久才加进去的图形特性,所以大多数预告都没有出现。
有兴趣的可以看这里
*s://mynameismjp.wordpress*/2016/10/09/new-blog-series-lightmap-baking-and-spherical-gaussians/
发布于 2024-11-26 12:00:04

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