《星际online》亚服空勤概论(欢迎讨论)本次概论将分上下两篇。上篇将结合部分
混沌者:第三 是空勤单位侦查能力和骚扰能力:其一是空劣一方,在各区域地载 决裂安排数量和位置大部分是单项透明给空优一方(稍微推算一下,你在该点部署步兵数量也就一目了然),空优一方决策者可以衡量考虑在哪条线 哪个点跟你打,而你只能被动接受。其二,利用可空投兵力的性质,持续让对方陷入绞肉中,拿了或者稳了点,也必须安排人清点,大大拖慢进攻节奏,并给去往前线进攻人员带来压力。其三就是配合各种地载组合压制空劣一方后排补给地载,主要就是决裂,让你前线焦灼后院失火,又或者是提前拔掉你载具终端点(再脏一点是安排少量特战人员蹲损毁的载具终端),进一步拖慢补给速度,增加你的补给压力。 发布于 2024-06-11 02:05:04
混沌者:为何不能用纯地面阵容反制空勤:
拥有制空权一方可以假意在右线进攻,吸引对方地对空力量,在快速移动到左线。像艾美瑞斯的地形,地对空从右线移到左线,隔着山,翻山过去或者绕山而过,有至少两分钟真空期。要不就是左右两线同时出地对空,那空勤任务就变成以低于对方兵力投入,牵制对面地对空,让己方有更多地对地火力。
正确反制对方空勤力量方式:在本次军团战奈克瑟斯地图,以whcn vs onsi和rwcn vs lqxy为例,onsi和lqxy开局摧毁对面地勤,迅速携带天卫以左右两线前压到对方阿尔法节点或者欧米伽节点,压缩对面空勤活动领域,不得不回退到折跃门附近,让对方虽然空勤存在但失声,取得实质性空优。但这种作战方式不能完全适用于各个战场情况,以本次国战地图艾美瑞斯为例,比奈克瑟斯地图面积大,纵深长而广,空指大量领空陪你慢慢周旋,甚至诱敌深入,反吃你地对空部队。 发布于 2024-06-11 02:05:04
混沌者:别问我空战水平如何,别问我是谁,问就是我是菜鸡,上篇结束,欢迎大家在楼层友好讨论,但因为工作性质,我不一定有时间回消息。 发布于 2024-06-11 02:05:04
星际悍匪:都重要,立体攻防,空地步协同能快速进攻和防守。现在没有大军团能整合所有好资源。特战团小队用这种方式快速进点防守能牵制敌方更多人口,等待大军团集群推进。两年前我觉得tr的特战很多质量也好,现在警报更多是绞肉拼人口。 发布于 2024-06-11 02:05:04
TOTOWU0:空勤人员没有那么好培养,更不用说顶尖空勤实力,空勤入门已经是十里挑一,往上走的过程更是艰难,一个中坚空勤人员要付出至少500-1000小时以上空勤常驻,高端空勤玩家至少要2000h以上,更不用说如今亚服空战练习效率底下,大多抱团空战。 发布于 2024-06-11 02:05:04
TOTOWU0:我培养过近百人次空勤入门,能坚持者少中之少,如果一个玩家想朝空勤方向发展,从零开始至少三个月的高强度枯燥练习才能勉勉强强强能迈入空勤的门槛,这个过程是非常难熬且枯燥的。迈入之后还有经过近一年的空战技巧,空战思路的学习沉淀才能成为一名合格的中坚空勤。而每一名高端空勤人员还要时间沉淀大量练习才能出现。 发布于 2024-06-11 02:05:04
圣骑之刃:地面防空从始至终都只能起到防空驱逐的作用,且飞机没有数量和资源的限制(基地小飞机)有制空的一方永远都拥有主动权,选择打哪个点或者是怎么守点,即便没有空优的一方选择出大量防空,那有空域的一方可以选择不硬碰硬换一个点打,等你重新补出防空消耗的是两波资源,那么点内步兵和对地载具能分配到的资源就少了很多 发布于 2024-06-11 02:05:04
混沌者:我并没有删你们评论(我也不知道怎么回事),我看有几个人想说一些不错的见解,我建议你们可以编辑好发言,截图,然后以图片形式发上来 发布于 2024-06-11 02:05:04
BayMax450:空优信息得到的更快,地面部队可以选择正面交火,也可以选择打游击,甚至说绕后,同时配合地面火力清载具,如果主战带防空意味着少一个对地副炮,这么交火吃亏,同时正面遭遇打飞机还是打载具选一个吧,顾此失彼。有空优方由于信息获取。打法更多样,更容易把控战局节奏 发布于 2024-06-11 02:05:04
前前前小童鞋:空勤地勤要联在一起 只有空优也不见得能打出压制 发布于 2024-06-11 02:05:04
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回答:当年确实画面大作,就物理引擎放现在也不落后还记得僵尸村那关吗?还记得纸片无限跳吗? 详情 >
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