《鬼泣吧》谈谈看我目前对FF16总监铃木的战斗设计,对鬼泣续作有很大启示
不知名逆天:我觉得搓招还是挺爽的 发布于 2025-03-22 00:35:04
2577320454a:鬼泣搓招很难吗?我觉得鬼泣已经在做到技能多样性的基础上非常简化出招了 发布于 2025-03-22 00:35:04
那么棒3:上百个技能全靠组合键?大量简化怎么保持如今的深度?改善鬼泣5的辅助模式更合适些,而不是在原本的基础上大刀阔斧的删改 发布于 2025-03-22 00:35:04
Darkness的家:鬼泣唯一反人类的就是解密 五代已经快没了 发布于 2025-03-22 00:35:04
杜子垩:方向键搓招是鬼泣的灵魂。目前没有其他方式在手柄上*直接*搓出这么多技能,只能依靠输入难度较低但更繁琐复杂的派生分支来实现。 发布于 2025-03-22 00:35:04
繁星梦月:搓招没有了鬼泣就不叫鬼泣了,不如优化下锁定和视角
至于搓招,听说制作组还想过接着给但丁升级换代加些后前前,前后前,前后后之类的……到时候更像开飞机 发布于 2025-03-22 00:35:04
送人头的NPC:考虑到手柄键位不够的因素,根本不实际 发布于 2025-03-22 00:35:04
秋夜的低语:要玩简化的已经有艾尔登法环了,组合键蓄力技都有 发布于 2025-03-22 00:35:04
她是光芒44:然而鬼泣最核心的就是搓招系统,如果有下一代,角色的动作技能只会多不会少,如果用简单的组合和长按基本无法满足但丁的技能库,鬼泣5能在当年无悬念获得最佳动作奖,就是因为没抛弃核心系统,而且act在这个时代已经少见了,且玩且珍惜 发布于 2025-03-22 00:35:04
鸣人卜部和佐助:只要能满足四个条件,那我觉得就是更好的出招系统:一是可容纳的招式总数更多;二是不同招式之间的误触率更低;三是单个出招的总按键数更少,四是按键设计规律性更强。不知道你说的这个新系统能不能行 发布于 2025-03-22 00:35:04
BerserkGS:我记得有个对伊津野的采访,问为什么鬼泣5不简化搓招,他的回答大概就是可以简化但是没必要,大概就是为了让一些玩家在华丽的操作时感觉帅气的就是自己,而不是所有玩家都能轻易得打出帅气操作 发布于 2025-03-22 00:35:04
更多《鬼泣吧》谈谈看我目前对FF16总监铃木的战斗设计,对鬼泣续作有很大启示相关问题
问题:《鬼泣吧》谈谈看我目前对FF16总监铃木的战斗设计,对鬼泣续作有很大启示
回答:小太阳很忙小云朵要吃糖长颈鹿嫌脖子不够长 详情 >
问题:《战地ol》战地风云OL运营总监对所有的玩家说———真的真的对不起!
问题:《鬼泣吧》隔壁这个武器好有创意,有当年电吉他给我的震撼感,分享一下~
回答:虽然骗人充钱但是这里确实是你自己运气问题,B卡统御度随机1-2 你6张全都是2完全你自己运气问题 详情 >
问题:《鬼泣吧》我相信玩鬼泣的各位不会同意的
回答:这什么玩意有脸送? 详情 >
问题:《鬼泣吧》左边这一行THE DMC CREW是啥意思啊。
回答:神论?去战地2的服务器里感受下就知道了。好心提示下你没事多看看攻略,哎,我错了。 详情 >
