《鬼泣吧》此话当真?dmc的动作都是卡普空自己派人去做的?
怪哥哥攻略组:忍者理论负责美术,场景设计,人物设计以及音乐,而战斗机制,敌人配置,关卡的流程安排是由卡普空第一开发部一半人员完成 发布于 2025-10-08 09:50:05
虎虎的剑:当时伊津野带了不少第一开发部的往返剑桥收拾稻船敬二整的烂摊子,当年稻船敬二的《失落的星球2》暴死,然后外包鬼泣和生化给两个破产工作室就是稻船敬二拿廉价外包做幌子连哄带骗为了给自己的新项目《阿修罗之怒》和《重铁骑》腾出人手,结果自己的个人项目一个寄了一半,另一个暴雷,而外包出去的两个重量级ip被完全放养不管不顾,最后在社内外都不得人心稻船敬二灰头灰脸的离职,留了不少烂摊子也让卡普空又一次陷入了严重的财务危机。
讽刺的是本着降低开发成本目的而外包的鬼泣为了给稻船敬二擦屁股开发成本反而暴涨
另外神谷大光头以及三上真司和稻船敬二也非常不对付,早年这两位离职稻船敬二也有一半责任。 发布于 2025-10-08 09:50:05
广发华福337:忍者理论在欧美算是有点实力的动作游戏开发商,但接鬼泣这种IP明显是缺乏经验,你看它地狱之刃的系统做的就一般 发布于 2025-10-08 09:50:05
开膛手洛克:你去b站看下忍者理论游戏的动作不就明白了,时光之刃奴隶西游记还有地狱之刃这几部,他强的地方主要还是在美术上。 发布于 2025-10-08 09:50:05
碧心流焱:卡普空是派了动作团队指导的,真以为他自己家游戏动作有多好是嘛 发布于 2025-10-08 09:50:05
大明和大萌:是真的,当时新闻有说,伊津野派了两人去英国专门做动作系统,每星期给伊津野汇报工作。其实忍者理论什么水平?!之前的天剑,奴役西游记,之后的游戏(名字忘了,女性主角那个)动作系统全是垃圾。dmc鬼泣就好比一群小学生中站了个大学生般出众。另外,dmc鬼泣决定版完全是由capcom自己亲自修改的,负责人就是当年派到忍者理论的那两位 发布于 2025-10-08 09:50:05
have_been_over:你只要玩过忍者理论别的游戏,了解一下他们做过的其他战斗系统,就不会有这种疑问。 发布于 2025-10-08 09:50:05
名为假面的假面:忍者理论做,不过有卡表的人指导监督。 发布于 2025-10-08 09:50:05
wuijkgh:你看鬼泣3当时的制作花絮,开头那段事务所打怪好像就是真人捕抓的,但整个游戏动作设计就不了解了。 发布于 2025-10-08 09:50:05
fgfgdd8:然而有卡普空指导维吉尔DLC还是一堆bug,各种不合理动作,我都不记得还有哪个动作游戏角色有这么多bug了 发布于 2025-10-08 09:50:05
okmjuhbgthouse:很简单,网上云一下忍者理论其他游戏。
如果没有卡婊的人协助,10年了为什么他们自己做不出另一个dmc? 发布于 2025-10-08 09:50:05
理论哦哦哦66:要不去玩玩西游记看看 发布于 2025-10-08 09:50:05
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