《cyphers》出装详解(通用)

属性的简略:
攻击力:人物初始攻击力140左右,1级手套加80攻击力超过50%增幅,不知道因为什么影响实际增幅略小于30%(原因不是重点,重点是加攻击力不如戒指30%),2级手套加大约33%攻击力,实际受影响只增加18%效果,3级手套似乎不受影响更大增幅21%效果。等到对面1级裤子后,2级手套效果加强约19%,3级手套效果减弱约18%。等到对面2级裤子后,2级手套效果加强约20%,3级手套效果减弱约14.444%,这个结果是因为一二三级手套都受到了同比的削弱,所以第3级增幅变回最小。总之,攻击力会被防御等原因削弱,低于防御比值的攻击力始终被削弱,过高的攻击力对过低的防御实际有小幅加成(莉娜E能对高防打出略高的比值,证明超高攻击力确实可以破防发挥攻击力)。
防御力:一个是回避减少60%伤害,一个是防御按比例减免,以及基础体力。人物初始防御大概在0%-15%,减免同比伤害(除非技能无视防御)。如果防御是变相加血,那么回避与暴击又是一个破防与否的关键。比如40防御,回避出现相当于76防御不被暴击效果,回避后伤害(1-40)40%=24等于1-76防御减免伤害。但回避失败多受60%伤害,防御被暴击多受50%伤害,原本1防御相当于1.67回避,算上这不利于回避的因素,1防御正好等于2回避。当回避减对方暴击大于防御三分之五的时候,这部分回避效果提升,1防御仅等于1.5回避。当回避大于对方暴击100的部分,传说有“完美回避”出现,受伤极小。一般情况,按1比2堆回避就好。至于体力强化,仅在一次伤害中效果比防御力好不少,可惜受攻击次数越多越亏越无上限,还要担心药水恢复量,综合强化太差可无视(除非打突袭战,那里的粉药按比例恢复),当前血量大概一下就够了。
敏捷:攻击力加防御力然后乘以敏捷等于战斗力。在谈攻击力和防御力的同时,唯快不破。

江湖小贩:这么长。。。。 发布于 2025-11-25 01:05:04

豆豆豆豆豆浢:ps.本来还有定位的建议的,34个角色都写好了,不过还看各人喜好,我机智的删除了。这篇也是我的研究结论了,其实也没有什么实际意义,玩得多了总会懂的。
居然没有广告贴,发出来了,我还准备了图片版 发布于 2025-11-25 01:05:04

狂暴者联盟:没了?在发多点我好精啊 发布于 2025-11-25 01:05:04

喂肥皂:不分段么,一口气看那么多字差点累死 发布于 2025-11-25 01:05:04

連勝終結者迴響:技术贴啊,马克马克 发布于 2025-11-25 01:05:04

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