《鬼泣吧》鬼泣这种挫招设计是不是挺nt的
福建发染发:哇……这个有点难搞噢,我说不清楚,只能说鬼泣没锁定我不习惯。但是其他游戏还有啥很需要锁定才能出招的游戏吗?没碰到过啊……拇指压力大确实也是事实,尤其是我是手柄玩的,也常玩格斗游戏,虽然说习惯了,但也真的累手,玩出过腱鞘炎,现在都不敢大强度玩游戏。 发布于 2024-10-23 12:15:04
我的螃蟹很霸气:那你给个方案,让手柄能用出这么多的技能,还能随意衔接。 发布于 2024-10-23 12:15:04
冠籞欧:都差不多,手柄按键就设计在右手。鬼泣是招太多了按多了就疼。 发布于 2024-10-23 12:15:04
托比欧哟托比欧:确实有点毛病,但我搓的挺爽 发布于 2024-10-23 12:15:04
出跳刀的胖子:每当串招的时候,我都十分想说,是的,TM D全世界的动作游戏里只有鬼泣要搓招。个人遭遇到的问题例如鬼泣3被敌人包围的时候,想出个拳套砸地或者冰河世纪特别容易串招,因为无法时刻注意但丁面朝向,也无法立刻判断锁定到哪个敌人。例如鬼泣4尼禄的空中飞燕,明明锁定+前+攻击是空栏,愣是要玩家搓后前,尼玛后前也行,但是遇见教皇这种移动速度快的敌人也特别容易串招。这个搓招系统配合鬼泣的锁定系统,真是一度给我带来了巨大的困扰。 发布于 2024-10-23 12:15:04
free神龙王道:个人更接受为是一种特点。
这种挫招 让我觉得
我真的超强、超满足、
这心理成就是其他游戏给不了
至少我是、
没有必要什么都抛弃都改掉、
视角锁定 只能说做的差
不觉得有啥大病 发布于 2024-10-23 12:15:04
帅比小道士:确实,这视角锁定我一直感觉很不适应,没法及时切角色划摇杆跟不上 发布于 2024-10-23 12:15:04
繁星梦月:键盘倒是还行,只不过经常因为视角问题搓不出来招 发布于 2024-10-23 12:15:04
j742494:看看DMC那指令设计就明白了,复杂又不好使,要把一个键快速按两下的响应速度比带锁定按一个键慢多了 发布于 2024-10-23 12:15:04
wstdyhm:答案是没有替代方案,DmC能取消锁定是因为技能系统主combo派生,更何况决定版把锁定加回来以后更是好评如潮 发布于 2024-10-23 12:15:04
齿叶柯:我挺喜欢锁定的,猎天使魔女那种招数都是拳脚不同组合我感觉好难记,而且每次想用啥招数还要先打几拳平A 发布于 2024-10-23 12:15:04
devildmc乐园:没有任何问题,魔女你以为没有搓招?记那些yyyyyybbbbbb的。以及月盾,前+闪避。这也是搓招。战神4也有搓招。忍龙不记得了。各有好坏。而鬼泣这种搓招,反而更好记。基本就是锁定前攻击,锁定后攻击。非常好记。而魔女忍龙的yyyybbbb啥的,还要心里默念123456 发布于 2024-10-23 12:15:04
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