《孤岛危机2》目前各种开放世界游戏会不会降低游戏画质的进步幅度?

qq669603180:手游才是罪魁祸首把 发布于 2024-03-22 14:45:04

突击营少尉:地平线零之曙光、AC起源、FC5不服
开放世界又不是要同时渲染整个游戏地图,真要那样怕不是10年前的GTA4都没几台机子能跑得动 发布于 2024-03-22 14:45:04

孙凯105:难道你认为游戏是全地图同时渲染的啊 发布于 2024-03-22 14:45:04

霸龙刮大风:渲染的规模,线性也不见得低多少。工作量这种东西就看游戏本身规模的大小,而不是类型决定的。3倍的地图差并不会带来3倍的功耗差距。况且近几年线性也没比开放世界好多少。倒是开放世界远景方面比不少线性好。用游戏类型或者地图大小来衡量一个游戏的功耗这太片面了。 发布于 2024-03-22 14:45:04

vv54760676:不会,真正拉低进步幅度的是主机配置 发布于 2024-03-22 14:45:04

海图森特b2:本世代画质基本上就这样了 发布于 2024-03-22 14:45:04

sukidayo35:不谈画面,设计上来说开放世界理论上利大于弊,但是公式化沙盒那种做法才是游戏设计的倒退,什么是好的开放世界设计,塞尔达给很多厂商上了一课。 发布于 2024-03-22 14:45:04

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