《鬼泣吧》才知道Doom 2016销量不到400万
发vfsd:doom永恒那把大剑要是能做成一段时间内开启就好了,做成跟电锯差不多的感觉有点遗憾 发布于 2023-11-30 03:30:04
jo斯达:卡普空:无所谓,我腾不出手 发布于 2023-11-30 03:30:04
玉皇奥丁:枪中忍龙是单指永恒这部吗?2016咋样 发布于 2023-11-30 03:30:04
530939744:永恒的确爽,就是难度也的确高,特别dlc 发布于 2023-11-30 03:30:04
wtx253793785:实际上永恒早破千万了 发布于 2023-11-30 03:30:04
爵士635:首先龙信2整出来才去搞鬼泣6,而龙信2还没有官宣 发布于 2023-11-30 03:30:04
阳光的60kg:你好,这里是毁灭战士系列死忠一枚 发布于 2023-11-30 03:30:04
恋月英华:不好说,id游戏设计水平是高,这才有永恒。
至于卡婊,我引用一句话,卡普空是动作天尊,但不是游戏天尊 发布于 2023-11-30 03:30:04
donhcidaci:鬼泣场景设计能有永恒这么丰富我做梦都能笑醒,自家老大哥生化都做不到 发布于 2023-11-30 03:30:04
NC骚年:别搞笑,日本全部厂商的游戏这方面都是偷工减料能省就省,再加上地方小思维局限,做不出丰富又有排场的游戏,只有宫崎英高是个另外,别说doom,同行玩过忍龙你再玩鬼泣,诚意不在一个次元,忍龙已一关够你打半天鬼泣除了boss,一会就见关底,可想而知关卡设计卡普空的缩水和诚意有多低 发布于 2023-11-30 03:30:04
恋月英华:不是一个层次级别的 发布于 2023-11-30 03:30:04
恋月英华:其实doom永恒我是不怎么喜欢的,感觉就是题材和场景借鉴了战神,从头打完就完全感觉是一个打枪的战神,,干翻一堆自以为是的众神,这不是战神套路是什么?只不过只要社保就行,哪观那么多,不在乎剧情而已,这是一个见到只要会打我的就往死里干的游戏 发布于 2023-11-30 03:30:04
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