原神懒人旅行者玩法攻略 冰系奶奶全脱手自动流玩法
懒人旅行者必备手法,大神看了也会崩溃,奶奶的正确玩法,你以为是护盾增伤减抗?不,它其实是全脱手自动流工具人,就算天理来了,他也得跪。
奶奶的护盾虽然厚,但是面对群殴依旧有点脆,有专武加持的情况下,增伤减抗能力超一流,毕竟作为近战冰系,过量的冰元素可以和队伍中的大部分元素反应,从而提供可观的元素增伤能力,配合融化或者冻结还能减水火双抗,我说它是冰系全能拐,有问题吗?
早在散兵进池,直到之后的卡池,我们才发现原来天上飞的输出打起来真舒服,毕竟原神中80%以上的怪都没有对空能力,空中输出近乎无敌。那么如果奶奶搭配散兵,自身有盾还能给队伍提供buff,队伍还能自动输出,那岂不是两全其美?
这个队伍主打一个哪里亮了点哪里,技能全能,进队直接起飞看戏,高兴了就蓄力重击打两下,而且技能轴都差不多,奶奶雷神胡桃一技能持续时间都很长。不仅如此,奶奶和散兵的大招cd又都是15秒,胡桃虽然是18秒,但是一轮技能丢下来切个人的功夫大招也好了,完美操作无脑无缝循环,输出安逸,全队剧团套好凑,想要提升伤害慢慢抽命座就完事儿了。
这个队伍里奶奶二命就是完全体,也可以满足大部分战斗的需求。胡桃同理,二命就够用了,配对泛用性还强。散兵那就更不用说了,泛用增伤,满命完全体,也就是说这个队你抽哪个都不亏,放一块更是解放双手。
当然了,你也可以尽情发挥你的脑洞,脱手自动输出的角色都可以用,例如草神、神子等等等等。我只能说原神这个奶奶配队你值得拥有,还不赶紧拿去嗨,爽歪歪。抖音。
原神懒人轻松玩法分享,适合想少操作又拿满奖励的玩家
很多刚玩原神不久的朋友,或者每天上班已经很累,上线只是想清个体力打个周本的旅行者,其实不用逼自己打那种需要不停切人控轴的高操作队伍。找个舒服的脱手配队,挂机一样就能把奖励拿满,才是真的爽。
我玩原神快五年了,现在日常就爱用这种全脱手的懒人队,不用记什么复杂轴,技能亮了点一下,剩下的交给角色自己输出就行,喝口水刷个手机的功夫怪就打完了。
很多人觉得脱手队伤害肯定不够,其实真不是。选对拐的话,伤害完全能应付所有日常内容,就算深渊打个满星也不是难事。就拿大家都熟悉的冰系角色来说,很多人只把她当护盾用,其实她当脱手增伤拐特别好用。
她的buff持续时间长,扔完技能切走照样能给全队挂增伤,还能帮忙减怪的抗性,搭配什么元素都能打出反应。你要是有专武的话,增伤效果还会更顶,根本不用你站场输出,切出来放完技能就走,该干啥干啥。
配队也很好凑,不用全都是满命五星,大部分关键角色二命就能用,泛用性特别高。你要是喜欢飞着打输出,搭配个空中角色更舒服,大部分原神里的怪都打不到天上,你站在天上扔扔脱手技能,怪根本碰不到你,比在地面躲技能舒服太多。
圣遗物也不用费劲刷,剧团套随便就能凑出来不错的属性,新人也能很快成型。想要提升伤害慢慢抽命座就行,不抽也不影响你打日常。
其实这种懒人队思路特别灵活,只要是能脱手输出的角色都能往里加,草神神子这些都能塞进去,完全可以按你自己有的角色改,不用硬抽固定阵容。
玩游戏本来就是放松的,没必要非要跟大神比手速,怎么舒服怎么来,这种解放双手的配队,试过一次你就会爱上。
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[Q]:原文中推荐的原神奶奶是什么定位?
[A]:原文中将奶奶定位为全脱手自动流工具人,可提供护盾、增伤与减抗效果,不需要站场输出。
[Q]:原神奶奶的增伤减抗能力怎么才能达到一流水平?
[A]:在有专武加持的情况下,奶奶的增伤减抗能力可以达到超一流水平。
[Q]:为什么原神空中输出会比较舒服?
[A]:原神中80%以上的怪物都没有对空攻击能力,空中输出的生存环境近乎无敌。
[Q]:原文推荐的队伍技能循环流畅吗?
[A]:这个队伍的技能cd契合度高,丢完一轮技能切人的间隙大招就刷新了,可以做到无脑无缝循环。
[Q]:这个懒人队伍的圣遗物好凑吗?
[A]:这个队伍可以全队使用剧团套,是比较容易获取成型的圣遗物套装,很好凑。
[Q]:队伍里的核心角色需要高命座才能玩吗?
[A]:核心角色奶奶、胡桃二命就可以满足大部分需求,不需要高命座也能玩。
[Q]:这个配队只能用固定的那几个角色吗?
[A]:不是,所有脱手自动输出的角色都可以加入这个队伍,玩家可以根据自身角色池灵活调整。
[Q]:这个配队适合什么样的玩家?
[A]:适合想要解放双手的懒人旅行者,操作简单,不需要复杂的操作手法。
奶奶的护盾虽然厚,但是面对群殴依旧有点脆,有专武加持的情况下,增伤减抗能力超一流,毕竟作为近战冰系,过量的冰元素可以和队伍中的大部分元素反应,从而提供可观的元素增伤能力,配合融化或者冻结还能减水火双抗,我说它是冰系全能拐,有问题吗?
早在散兵进池,直到之后的卡池,我们才发现原来天上飞的输出打起来真舒服,毕竟原神中80%以上的怪都没有对空能力,空中输出近乎无敌。那么如果奶奶搭配散兵,自身有盾还能给队伍提供buff,队伍还能自动输出,那岂不是两全其美?
这个队伍主打一个哪里亮了点哪里,技能全能,进队直接起飞看戏,高兴了就蓄力重击打两下,而且技能轴都差不多,奶奶雷神胡桃一技能持续时间都很长。不仅如此,奶奶和散兵的大招cd又都是15秒,胡桃虽然是18秒,但是一轮技能丢下来切个人的功夫大招也好了,完美操作无脑无缝循环,输出安逸,全队剧团套好凑,想要提升伤害慢慢抽命座就完事儿了。
这个队伍里奶奶二命就是完全体,也可以满足大部分战斗的需求。胡桃同理,二命就够用了,配对泛用性还强。散兵那就更不用说了,泛用增伤,满命完全体,也就是说这个队你抽哪个都不亏,放一块更是解放双手。
当然了,你也可以尽情发挥你的脑洞,脱手自动输出的角色都可以用,例如草神、神子等等等等。我只能说原神这个奶奶配队你值得拥有,还不赶紧拿去嗨,爽歪歪。抖音。
原神懒人轻松玩法分享,适合想少操作又拿满奖励的玩家
很多刚玩原神不久的朋友,或者每天上班已经很累,上线只是想清个体力打个周本的旅行者,其实不用逼自己打那种需要不停切人控轴的高操作队伍。找个舒服的脱手配队,挂机一样就能把奖励拿满,才是真的爽。
我玩原神快五年了,现在日常就爱用这种全脱手的懒人队,不用记什么复杂轴,技能亮了点一下,剩下的交给角色自己输出就行,喝口水刷个手机的功夫怪就打完了。
很多人觉得脱手队伤害肯定不够,其实真不是。选对拐的话,伤害完全能应付所有日常内容,就算深渊打个满星也不是难事。就拿大家都熟悉的冰系角色来说,很多人只把她当护盾用,其实她当脱手增伤拐特别好用。
她的buff持续时间长,扔完技能切走照样能给全队挂增伤,还能帮忙减怪的抗性,搭配什么元素都能打出反应。你要是有专武的话,增伤效果还会更顶,根本不用你站场输出,切出来放完技能就走,该干啥干啥。
配队也很好凑,不用全都是满命五星,大部分关键角色二命就能用,泛用性特别高。你要是喜欢飞着打输出,搭配个空中角色更舒服,大部分原神里的怪都打不到天上,你站在天上扔扔脱手技能,怪根本碰不到你,比在地面躲技能舒服太多。
圣遗物也不用费劲刷,剧团套随便就能凑出来不错的属性,新人也能很快成型。想要提升伤害慢慢抽命座就行,不抽也不影响你打日常。
其实这种懒人队思路特别灵活,只要是能脱手输出的角色都能往里加,草神神子这些都能塞进去,完全可以按你自己有的角色改,不用硬抽固定阵容。
玩游戏本来就是放松的,没必要非要跟大神比手速,怎么舒服怎么来,这种解放双手的配队,试过一次你就会爱上。
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[Q]:原文中推荐的原神奶奶是什么定位?
[A]:原文中将奶奶定位为全脱手自动流工具人,可提供护盾、增伤与减抗效果,不需要站场输出。
[Q]:原神奶奶的增伤减抗能力怎么才能达到一流水平?
[A]:在有专武加持的情况下,奶奶的增伤减抗能力可以达到超一流水平。
[Q]:为什么原神空中输出会比较舒服?
[A]:原神中80%以上的怪物都没有对空攻击能力,空中输出的生存环境近乎无敌。
[Q]:原文推荐的队伍技能循环流畅吗?
[A]:这个队伍的技能cd契合度高,丢完一轮技能切人的间隙大招就刷新了,可以做到无脑无缝循环。
[Q]:这个懒人队伍的圣遗物好凑吗?
[A]:这个队伍可以全队使用剧团套,是比较容易获取成型的圣遗物套装,很好凑。
[Q]:队伍里的核心角色需要高命座才能玩吗?
[A]:核心角色奶奶、胡桃二命就可以满足大部分需求,不需要高命座也能玩。
[Q]:这个配队只能用固定的那几个角色吗?
[A]:不是,所有脱手自动输出的角色都可以加入这个队伍,玩家可以根据自身角色池灵活调整。
[Q]:这个配队适合什么样的玩家?
[A]:适合想要解放双手的懒人旅行者,操作简单,不需要复杂的操作手法。
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