辐射4-生存模式近战加点指南

生存模式近战加点指南:

首先,版上好像没有相关资料,所以提供我目前试过可行的近战加点。

属性:
一开始属性配点 s9 p1 e1 c2 i1 a9
l5,s和a点到9点是为了生根和闪电突击这俩重点技能。生存模式下角色装备技能没成形前,除非穿动力甲,不然耐力高也容易被秒,所以耐力属性可以晚点再点。
敏捷9的闪电突袭能让角色瞬移到敌人面前,不用为追敌人浪费很多血。
力量9生根技能在不移动时有大量伤害和抗性加成,V.A.T.S.模式下也有效。
上述俩技能搭配效果好,是此加点核心技能,也是s9 a9的原因。其余属性可按个人喜好点,若学幸运5的白痴学者,尽量把智力维持在1让此技能发挥最大效益。
我建议其余点数先投在幸运,平时可用V模式锁敌,感知1点就行,不想带伙伴或想经商的,先靠白痴学者加快升级速度再点魅力也不迟,耐力同前面说的,重要但不是早期最适合属性,不过耐力1的抗性技能也有点用。

技能配点:
技能配点要配合生根和闪电突击,所以点法主要以增伤和行动点数为主,技能优先点生根、闪电突击、白痴学者,近战或徒手伤害加乘技能选一点。
由于近战伤害加乘5级目前有bug,所以最高点到4级就行,武器改装、盔甲改装、行动女孩/男孩、潜行、忍者,如果玩法是穿动力甲的,潜行和忍者技能不一定要点。
另外要注意徒手武器配3级忍者的潜行伤害最高只有3.5倍,不是近战武器的10倍,敏系里的冲刺减伤技能、幸运系的暴击伤害增加技能以及储存暴击条技能对近战角色都很有用,升级过程没值得点的技能就把点数加到属性上,但记得智力最后再投资。

结语:
探险情况千奇百怪所以不赘述,此加点角色前期智力耐力低,治疗针效果不好,但可用野怪的肉代替,不过要先烹煮去除辐射。
另外前期虽有闪电突袭,但1级的闪电突击距离短,所以身上建议带把远距离武器应付距离远的敌人,比如义勇兵给的那把就挺好用,以上就是近战加点简单指南,后续有数据再补上。

备注:
近战分一般武器和徒手武器(指虎、动力拳套、死亡爪、拳击手套,直接用拳头攻击也算),忍者技能的近战加成只对一般武器有效

《生存模式近战加点全攻略,让你轻松驰骋战场!》

在生存模式中,近战加点至关重要。合理的属性与技能配点能让你在战斗中如鱼得水。

首先是属性配点。s和a点到9点可解锁生根及闪电突击技能。前期耐力属性不用急着点,因为在装备技能未成形时,即使耐力高也易被秒。敏捷9的闪电突袭能让角色瞬间靠近敌人,避免追敌时失血过多。力量9的生根技能在不移动时伤害和抗性大幅提升,V.A.T.S.模式下同样好用。

技能配点方面,优先点生根、闪电突击、白痴学者,再选近战或徒手伤害加乘技能。近战伤害加乘目前有bug,最高点到4级。武器改装、盔甲改装等技能视玩法而定。穿动力甲的话,潜行和忍者技能可不点。徒手武器与一般武器在忍者技能加成上有差异,这点要注意。

升级过程中,敏系的冲刺减伤、幸运系的暴击伤害增加及储存暴击条技能对近战角色都很关键。没值得点的技能时,可把点数加到属性上,但智力最后投资。

前期智力耐力低,治疗针效果差,可用烹煮后的野怪肉代替。1级闪电突击距离短,记得备把远距离武器,如义勇兵给的那把。如此,你便能在生存模式的近战战斗中所向披靡!

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[Q]:生存模式近战加点一开始的属性配点是怎样的?
[A]:一开始属性配点s9 p1 e1 c2 i1 a9 。
[Q]:为什么耐力属性要慢点加?
[A]:生存模式下角色装备技能没成形前,除非穿动力甲,不然耐力高也容易被秒。
[Q]:敏捷9的闪电突袭有什么作用?
[A]:能让角色顺移到敌人面前,不用为追敌人浪费很多血。
[Q]:力量9的生根技能有啥效果?
[A]:在不移动时有大量伤害及抗性加乘,V.A.T.S.模式下同样有效。
[Q]:技能配点优先点哪些?
[A]:优先点生根以及闪电突击、白痴学者,近战或徒手伤害加乘技能择一点。
[Q]:近战伤害加乘技能要注意什么?
[A]:由于近战伤害加乘5级目前有bug,所以最高点到4级即可。
[Q]:穿动力甲玩法,哪些技能可不点?
[A]:潜行和忍者技能不一定要点。
[Q]:前期近战加点角色治疗针效果不好怎么办?
[A]:可用野怪的肉取代,但记得要先烹煮过去除辐射。

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