捉宠打枪吃鸡玩法2.0,《远光84》开启PC先行测试
今天,全新的英雄大逃杀新作《远光84》,已经在PC平台开启先行测试了。
开发商莉莉丝本来是以卡牌放置类游戏打出名气的厂商,这次踏足全新领域,遇上的是已经竞争内卷到极致的吃鸡品类。它给出的破局方向,就是加入了捉宠元素的英雄战术射击竞技。
在《远光84》里玩一局的体验,其实就像一场狩猎。就像苏轼那句词写的“左牵黄,右擎苍,锦帽貂裘,千骑卷平冈”,你可以带两只功能不同的叭嘀,一只用来缠斗对手,一只用来定位敌人,再配上两个队友,一起在地图里搜刮各个资源点。
这里说的叭嘀,其实就是游戏里的狩猎伙伴。
你肯定也遇到过传统吃鸡里的那些进退两难的死局:队友倒地了,远处的大狙正等着你们一个个上前救,逐个送进瞄准镜;小队踩了埋伏,四面八方都有暗枪,躲在哪都觉得不安全;毒圈已经往这边推了,自己还残血倒地,只能不甘心被淘汰。碰到这种情况的时候,不少人肯定都幻想过,要是能有搜救犬帮忙拉人,有猎鹰帮忙搜点,有快马能带人跑图就好了。
叭嘀就让这些幻想变成了真的。《远光84》的大地图上,到处都有功能各不相同的叭嘀等着玩家收服,它们会成为枪战博弈里的不确定因素,给游戏带来很多超出预期的可玩性。
比如易搬搬,就能千里迢迢把倒地队友救起来,队友放心打架输出就好,救援交给它。再比如扫扫葵,能在百里之外找出藏着的敌人,躲着的阴人老六根本藏不住。还有嘴炮鼠,能把自己当人肉炮弹打出去,说不定还没飞到就直接坠机了。
除了这几个,还有会偷东西的、能变形的、能刮风暴的,甚至还能改变毒圈位置的叭嘀。怎么搭配英雄技能放叭嘀,怎么在瞬息万变的战场上打出这张牌,就成了《远光84》独有的游戏乐趣。
这么看下来,和很多越往后更新越保守的竞技游戏比,《远光84》的叭嘀系统玩法上限其实非常高。因为叭嘀不跟英雄角色强行绑定,还能跟着地图环境、玩家玩法需求灵活调整,开发组完全可以在不影响核心游戏体验的前提下,随时加改各种脑洞大开的新设计。
比如说,设计一只猴子,拔三根毛就能变出三个分身,干扰敌人瞄准,这不就很好玩?再设计一只埃及猫,扔出去喊一声“着喵的”,就能让一小块区域的时间停滞,行不行?又或者设计一只外形很酷的雷娘兽,哪怕能力还没想好,先把颜值拉满不行吗?说不定以后开发组还会采纳玩家的脑洞,和玩家社区一起挖掘这个系统的更多潜力。
说到大逃杀射击游戏里的角色外观,不知道大家第一反应是什么?是标志性的白衬衫加四级头,还是硬核的制式迷彩,又或者是赛博朋克风的工业义体?
莉莉丝的选择,是把整个竞技场变成展示个性的舞台秀场,搭配游戏音乐的节奏,鼓励玩家张扬自己的风格。
就拿角色【罪枭】来说,黑项圈搭小墨镜,用透明反光PVC面料,加上肩带胯包这些配饰,还做了错位拉伸的故障感设计,整个人物充满未来主义的迷幻感。开局倒计时结束,开启喷气背包就能直冲云霄,存在感拉满。
再看【凌波】,银饰搭配漂染花旦妆,泡泡袖加镂花旗袍领,贴身部分用鲨鱼皮潜水服,刚好勾勒出流畅的肌肉线条,把古典韵味和运动潮流结合得恰到好处,能在空中翻腾后直接入海擒敌。
这款游戏的角色设计,不光能一眼看出未来加运动的设计思路,更难得的是每个角色都带着一股潇洒诙谐的劲儿。
想玩灵活机动性强的角色?那有定位刚好对口的披萨外卖员麦琪。就想出风头搞节目效果?也给你安排好了,有个摇滚少女的大招能升起50米高的舞台,直接把音量拉满,你就是团战聚光灯的中心。
要说《远光84》的角色形象,用“有戏”这个词形容真的很合适。最典型的就是那个带着工牌的肥宅旱鸭子,玩法就是胖成一坨球直接往对手脸上冲,跳起来还能有三尺高,整一个“泰山鸭顶”,趣味十足。
当然,不管创意有多新颖,美术有多好看,射击游戏核心始终是枪感。为了做好这块内容,过去半年里,《远光84》几乎把全部24把枪的模型和参数都重做了一遍。开发组还专门跑到国外录制真实枪声,从扳机扣动的咔哒声,到枪膛开合的零件质感,都精细打磨,就为了在非写实题材里做出顶级的枪感体验。
就说弹壳的细节,射击弹出的弹壳都做了真实物理碰撞,一下子就把战场氛围立住了。而且弹壳落在不同地面的声音都不一样:掉在土壤上是哒哒声,掉在混凝土上是闷嘟嘟的声音,掉在金属上就是清晰的叮当声。这么多细节堆出来的枪感,背后不知道是开发组多少程序员熬出来的成果。
现在《远光84》的PC先行测试已经正式开启了,感兴趣的朋友可以去关注《远光84》的各个官方账号。这些功能强大、外形各异的叭嘀,已经在游戏里等着和你并肩作战了。
今天莉莉丝开放了全新英雄大逃杀新游戏《远光84》的PC端先行测试,这款游戏在卷度拉满的吃鸡市场,推出了结合英雄、捉宠元素的战术射击竞技新玩法。游戏里原创了狩猎伙伴“叭嘀”系统,不同功能的叭嘀可以应对多样战场场景,玩法上限高,角色设计个性鲜明,枪感打磨到位,值得射击游戏爱好者体验。
远光84,远光84先行测试,莉莉丝新游,英雄大逃杀,远光84叭嘀,战术射击竞技,吃鸡新游,远光84枪感,远光84角色设计,大逃杀新游
[Q]:《远光84》什么时候开启什么平台的什么测试?
[A]:今天《远光84》已经在PC平台正式开启先行测试了。
[Q]:《远光84》是哪家开发商做的?
[A]:这款游戏的开发商是莉莉丝,莉莉丝此前就以制作卡牌放置类游戏被玩家熟知。
[Q]:《远光84》和传统大逃杀吃鸡游戏最大的区别是什么?
[A]:《远光84》加入了原创的叭嘀狩猎伙伴系统,这是传统吃鸡游戏没有的玩法设计。
[Q]:什么是《远光84》里的叭嘀?
[A]:叭嘀是游戏里可以被玩家收服的狩猎伙伴,不同叭嘀有不同的功能,能帮玩家应对战场里的各种情况,给对局带来更多变数。
[Q]:已经有哪些功能不同的叭嘀了?
[A]:目前能见到的有可以救援队友的易搬搬、能找出阴人老六的扫扫葵、能当人肉炮弹的嘴炮鼠,还有能偷窃、变形、制造风暴甚至改变毒圈位置的各类叭嘀。
[Q]:《远光84》的叭嘀系统有什么优势?
[A]:叭嘀不和角色强绑定,还能根据地图和玩法灵活调整,后续开发组可以在不影响核心体验的前提下,随时增减新的叭嘀设计,玩法上限很高。
[Q]:《远光84》的角色外观设计有什么特点?
[A]:它走的是未来浪潮加运动风尚的设计路线,主打张扬个性,每个角色的外形都很有记忆点,整体风格自带潇洒诙谐的气息,角色形象都很“有戏”。
[Q]:《远光84》作为射击游戏,在核心枪感上做了哪些打磨?
[A]:过去半年里开发组几乎重做了游戏里全部24把枪的模型和参数,还远赴国外录制了真实枪声,从枪声细节到弹壳物理碰撞都做了大量优化,尽力把枪感做到非写实射击游戏的头部水平。
开发商莉莉丝本来是以卡牌放置类游戏打出名气的厂商,这次踏足全新领域,遇上的是已经竞争内卷到极致的吃鸡品类。它给出的破局方向,就是加入了捉宠元素的英雄战术射击竞技。
在《远光84》里玩一局的体验,其实就像一场狩猎。就像苏轼那句词写的“左牵黄,右擎苍,锦帽貂裘,千骑卷平冈”,你可以带两只功能不同的叭嘀,一只用来缠斗对手,一只用来定位敌人,再配上两个队友,一起在地图里搜刮各个资源点。
这里说的叭嘀,其实就是游戏里的狩猎伙伴。
你肯定也遇到过传统吃鸡里的那些进退两难的死局:队友倒地了,远处的大狙正等着你们一个个上前救,逐个送进瞄准镜;小队踩了埋伏,四面八方都有暗枪,躲在哪都觉得不安全;毒圈已经往这边推了,自己还残血倒地,只能不甘心被淘汰。碰到这种情况的时候,不少人肯定都幻想过,要是能有搜救犬帮忙拉人,有猎鹰帮忙搜点,有快马能带人跑图就好了。
叭嘀就让这些幻想变成了真的。《远光84》的大地图上,到处都有功能各不相同的叭嘀等着玩家收服,它们会成为枪战博弈里的不确定因素,给游戏带来很多超出预期的可玩性。
比如易搬搬,就能千里迢迢把倒地队友救起来,队友放心打架输出就好,救援交给它。再比如扫扫葵,能在百里之外找出藏着的敌人,躲着的阴人老六根本藏不住。还有嘴炮鼠,能把自己当人肉炮弹打出去,说不定还没飞到就直接坠机了。
除了这几个,还有会偷东西的、能变形的、能刮风暴的,甚至还能改变毒圈位置的叭嘀。怎么搭配英雄技能放叭嘀,怎么在瞬息万变的战场上打出这张牌,就成了《远光84》独有的游戏乐趣。
这么看下来,和很多越往后更新越保守的竞技游戏比,《远光84》的叭嘀系统玩法上限其实非常高。因为叭嘀不跟英雄角色强行绑定,还能跟着地图环境、玩家玩法需求灵活调整,开发组完全可以在不影响核心游戏体验的前提下,随时加改各种脑洞大开的新设计。
比如说,设计一只猴子,拔三根毛就能变出三个分身,干扰敌人瞄准,这不就很好玩?再设计一只埃及猫,扔出去喊一声“着喵的”,就能让一小块区域的时间停滞,行不行?又或者设计一只外形很酷的雷娘兽,哪怕能力还没想好,先把颜值拉满不行吗?说不定以后开发组还会采纳玩家的脑洞,和玩家社区一起挖掘这个系统的更多潜力。
说到大逃杀射击游戏里的角色外观,不知道大家第一反应是什么?是标志性的白衬衫加四级头,还是硬核的制式迷彩,又或者是赛博朋克风的工业义体?
莉莉丝的选择,是把整个竞技场变成展示个性的舞台秀场,搭配游戏音乐的节奏,鼓励玩家张扬自己的风格。
就拿角色【罪枭】来说,黑项圈搭小墨镜,用透明反光PVC面料,加上肩带胯包这些配饰,还做了错位拉伸的故障感设计,整个人物充满未来主义的迷幻感。开局倒计时结束,开启喷气背包就能直冲云霄,存在感拉满。
再看【凌波】,银饰搭配漂染花旦妆,泡泡袖加镂花旗袍领,贴身部分用鲨鱼皮潜水服,刚好勾勒出流畅的肌肉线条,把古典韵味和运动潮流结合得恰到好处,能在空中翻腾后直接入海擒敌。
这款游戏的角色设计,不光能一眼看出未来加运动的设计思路,更难得的是每个角色都带着一股潇洒诙谐的劲儿。
想玩灵活机动性强的角色?那有定位刚好对口的披萨外卖员麦琪。就想出风头搞节目效果?也给你安排好了,有个摇滚少女的大招能升起50米高的舞台,直接把音量拉满,你就是团战聚光灯的中心。
要说《远光84》的角色形象,用“有戏”这个词形容真的很合适。最典型的就是那个带着工牌的肥宅旱鸭子,玩法就是胖成一坨球直接往对手脸上冲,跳起来还能有三尺高,整一个“泰山鸭顶”,趣味十足。
当然,不管创意有多新颖,美术有多好看,射击游戏核心始终是枪感。为了做好这块内容,过去半年里,《远光84》几乎把全部24把枪的模型和参数都重做了一遍。开发组还专门跑到国外录制真实枪声,从扳机扣动的咔哒声,到枪膛开合的零件质感,都精细打磨,就为了在非写实题材里做出顶级的枪感体验。
就说弹壳的细节,射击弹出的弹壳都做了真实物理碰撞,一下子就把战场氛围立住了。而且弹壳落在不同地面的声音都不一样:掉在土壤上是哒哒声,掉在混凝土上是闷嘟嘟的声音,掉在金属上就是清晰的叮当声。这么多细节堆出来的枪感,背后不知道是开发组多少程序员熬出来的成果。
现在《远光84》的PC先行测试已经正式开启了,感兴趣的朋友可以去关注《远光84》的各个官方账号。这些功能强大、外形各异的叭嘀,已经在游戏里等着和你并肩作战了。
今天莉莉丝开放了全新英雄大逃杀新游戏《远光84》的PC端先行测试,这款游戏在卷度拉满的吃鸡市场,推出了结合英雄、捉宠元素的战术射击竞技新玩法。游戏里原创了狩猎伙伴“叭嘀”系统,不同功能的叭嘀可以应对多样战场场景,玩法上限高,角色设计个性鲜明,枪感打磨到位,值得射击游戏爱好者体验。
远光84,远光84先行测试,莉莉丝新游,英雄大逃杀,远光84叭嘀,战术射击竞技,吃鸡新游,远光84枪感,远光84角色设计,大逃杀新游
[Q]:《远光84》什么时候开启什么平台的什么测试?
[A]:今天《远光84》已经在PC平台正式开启先行测试了。
[Q]:《远光84》是哪家开发商做的?
[A]:这款游戏的开发商是莉莉丝,莉莉丝此前就以制作卡牌放置类游戏被玩家熟知。
[Q]:《远光84》和传统大逃杀吃鸡游戏最大的区别是什么?
[A]:《远光84》加入了原创的叭嘀狩猎伙伴系统,这是传统吃鸡游戏没有的玩法设计。
[Q]:什么是《远光84》里的叭嘀?
[A]:叭嘀是游戏里可以被玩家收服的狩猎伙伴,不同叭嘀有不同的功能,能帮玩家应对战场里的各种情况,给对局带来更多变数。
[Q]:已经有哪些功能不同的叭嘀了?
[A]:目前能见到的有可以救援队友的易搬搬、能找出阴人老六的扫扫葵、能当人肉炮弹的嘴炮鼠,还有能偷窃、变形、制造风暴甚至改变毒圈位置的各类叭嘀。
[Q]:《远光84》的叭嘀系统有什么优势?
[A]:叭嘀不和角色强绑定,还能根据地图和玩法灵活调整,后续开发组可以在不影响核心体验的前提下,随时增减新的叭嘀设计,玩法上限很高。
[Q]:《远光84》的角色外观设计有什么特点?
[A]:它走的是未来浪潮加运动风尚的设计路线,主打张扬个性,每个角色的外形都很有记忆点,整体风格自带潇洒诙谐的气息,角色形象都很“有戏”。
[Q]:《远光84》作为射击游戏,在核心枪感上做了哪些打磨?
[A]:过去半年里开发组几乎重做了游戏里全部24把枪的模型和参数,还远赴国外录制了真实枪声,从枪声细节到弹壳物理碰撞都做了大量优化,尽力把枪感做到非写实射击游戏的头部水平。
更多捉宠打枪吃鸡玩法2.0,《远光84》开启PC先行测试相关问题
问题:《战地ol》[求证实]8月22日下午14时开服是真还是谣言?
回答:兄弟,他们回来的时候,你可以一哭二闹三上吊得耍~ 详情 >
问题:《突击风暴》这次2.0比赛谁是冠军啊?
回答:除了黑点挺好的图,以前爆弹少,上最高那面牌子基本美滋滋了 详情 >
问题:《第九大陆》大佬们好,这个配置能流畅玩吃鸡和C9吗?拜谢!
回答:我就是一直丢手雷,一小时也不止杀14个。6小时杀14个就不是挂的问题了,是自己问题 详情 >
问题:《完美国际》完美为什么不打击吃鸡外挂
回答:一区,法.道.战,主号150级白宝宝130级·秘宝宝130级,主转身56白宝宝43秘宝宝48 详情 >
问题:《战地ol》还在吃鸡呢?steam版战地来了
回答:网吧有c9? 这么先进 详情 >
评论 (0)
