2024最佳肉鸽卡牌候补 对比杀戮尖塔的怪物火车玩法测评

如果你问我2024年玩过最对味的肉鸽卡牌游戏,我第一个会想到怪物火车。说起来这款其实不算新出,但今年重新翻出来玩还是上头,加上它一直被拿来和肉鸽卡牌天花板《杀戮尖塔》对比,今天就聊聊它为什么能稳坐2024最佳肉鸽卡牌候补的位置,玩法上到底和尖塔有什么不一样。

先给没接触过的朋友铺垫下,杀戮尖塔的地位不用多说,几乎把单线路肉鸽卡牌的玩法摸到顶了。很多后来的肉鸽卡牌都想跳出它的框架,要么改得四不像,要么只是换皮换剧情,玩起来还是换汤不换药的爬塔摸牌。怪物火车不一样,它从核心规则上就做了拆分,走的是完全不同的路线。

杀戮尖塔的核心是一路往上爬,每一层选事件、打小怪、拿奖励,最后打BOSS通关,整个流程就是你操控一个角色,组一套牌,一步步roll出天胡组合,爽点全在凑combo的过程和最后秒杀BOSS的快感。怪物火车把对战逻辑整个改了,它的战场是火车的五层车厢,你要守着自己的火车核心,对面会源源不断刷小怪冲过来,你得在不同车厢布置单位,挡住进攻最后反打对面核心。

光是这个对战规则的改变,玩起来的感觉就完全不一样。尖塔大部分时候是你出牌打对面,一回合算好伤害一轮带走,怪物火车你得同时考虑前排后排,不同车厢的站位,甚至还要算下一回合对面会刷多少怪,该留什么牌去堵路。我第一次玩的时候,还按着尖塔的思路全堆输出,结果漏了两个小怪摸到我核心,直接半血没了,那局直接GG,才反应过来这游戏根本不是那么玩的。

再说说选牌和成长的体验,这也是两个游戏差别最大的地方。杀戮尖塔你每次开局就选一个职业,一路拿牌删牌,整局下来就是围绕这一个职业的特性组牌,很多时候看到好牌但和你当前流派不搭,只能忍痛放弃,删牌也得删到牌组越精越好,不然会卡手。

怪物火车不一样,它开局就让你选两个阵营的首领,相当于天生就有两个不同体系的牌可以混着来。就拿我最喜欢的「熔铸」加「影遁」组合来说,一个主打成长贴buff养大哥,一个主打隐身偷伤害暴击,混在一起就能玩出N种花样,有时候拿到一个给所有单位加攻击的神器,再配上影遁的潜行暴击,一回合能打出好几十点伤害,爽感完全不输给尖塔的天胡combo。

而且它不要求你把牌组剪得特别薄,因为每个阵营都有自己的特殊机制,有的阵营就是要靠多刷牌触发效果,牌多反而更强。你不用像玩尖塔那样,每拿一张牌都要纠结半天会不会污染牌组,这种放松感其实反而适合休闲的时候打开玩一把。

当然,肉鸽游戏最重要的随机感和重复游玩性,怪物火车做得也够。现在这么多年过去了,我每次开新局都能拿到不一样的神器组合,玩出之前没试过的套路。比如上次我拿到一个每次升级单位就给核心回血的神器,配上我养一堆小单位不断升级的流派,硬生生靠拖能耗死了对面最高难度的BOSS,那种自己摸索出新套路的成就感,真的不输第一次通尖塔的心累。

那它和尖塔比有没有缺点?当然有,说句实在话,怪物火车的上手门槛其实比尖塔高一点。尖塔你玩个一两把就能摸清楚规则,哪怕新手也能随便组牌打个两三层,慢慢摸索套路。怪物火车你刚玩的时候,要记五个车厢的站位,要记两个阵营的不同机制,还要算对面小怪的移动路线,第一把玩下来可能脑子都晕了,很多人刚入门就劝退了。

还有就是,它的爽感来得没有尖塔那么直接。尖塔你凑成combo就是一回合秒杀BOSS,那种爆发感是直冲脑门的。怪物火车大部分时候都是慢慢养,慢慢挡,最后一点点磨掉对面核心,节奏偏慢,喜欢快节奏爽游的玩家可能会觉得有点闷。

但反过来讲,也正是这些不一样,让它能在尖塔之后,成为很多肉鸽卡牌爱好者的第二选择。现在2024年了,市面上出新的肉鸽卡牌一只手数得过来,能打能玩还能反复开刷的,真没几个能比得过怪物火车。它没有想着去超越尖塔,而是走了一条完全不同的路,把塔防和肉鸽卡牌结合得刚刚好,你玩腻了尖塔的单路爬塔,换个口味玩火车的车厢防守,会发现原来肉鸽卡牌还能这么玩。

我自己平时下班,就喜欢打开 steam 开一把怪物火车,不用花三四个小时打全程,半个多小时就能开一局,输了就重来,赢了就换个新组合试试,随机性够,套路也多,玩大半年都没腻。

说回开头,为什么说它是2024最佳肉鸽卡牌候补?一方面是它本身的质量确实够硬,这么多年过去了玩法依旧不过时,另一方面,在现在大家都在做开放世界、做3A大作的环境里,能把肉鸽卡牌这个小品类做得这么有新意,这么耐玩,真的不多见。它比不上杀戮尖塔的开宗立派地位,但作为喜欢这个品类的玩家来说,能有这么一款跳出框架,玩起来又爽又有新鲜感的作品,已经足够值得你掏时间去试了。

如果你刚好玩通了杀戮尖塔,想找个同类型但新体验的游戏,真的可以试试怪物火车,别被刚开始的复杂规则吓退,摸懂套路之后,你会和我一样,打开就舍不得关。

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[Q]:怪物火车是2024年新出的游戏吗?
[A]:怪物火车并非2024年新推出的游戏,但它凭借优质的玩法设计,在2024年仍然是非常值得体验的肉鸽卡牌作品,稳居最佳候补位置。
[Q]:怪物火车和杀戮尖塔的核心对战规则有什么不同?
[A]:杀戮尖塔是单角色一路爬塔对战,核心是组牌击败每层对手最终挑战BOSS;怪物火车的战场是五层火车车厢,需要防守敌方小怪进攻己方核心,还要考虑站位和多线路布局,规则差异很大。
[Q]:怪物火车的选牌逻辑和杀戮尖塔有区别吗?
[A]:有的,杀戮尖塔要求精简牌组,不兼容的卡牌需要果断放弃避免污染牌组;怪物火车开局就可以选择两个阵营混编,不需要刻意精简牌组,部分体系反而更适合多牌打Combo。
[Q]:怪物火车的上手难度高吗?
[A]:对比杀戮尖塔来说,怪物火车上手门槛更高,需要记住车厢站位、双阵营机制和敌方移动逻辑,新手第一次玩很容易摸不着头脑,熟悉规则后就能体验到乐趣。
[Q]:怪物火车的爽感和杀戮尖塔比有什么区别?
[A]:杀戮尖塔的爽感更直接,凑出天胡Combo可以一回合秒杀BOSS,爆发感很强;怪物火车偏向慢慢养成布局,多是逐步消耗击败对手,节奏偏慢,爽感来得更平缓。
[Q]:怪物火车值得重复游玩吗?
[A]:非常值得,它的随机神器、阵营组合非常多,每次开局都能开发出不同的新套路,重复游玩性很强,哪怕玩几百小时也能摸到新玩法。
[Q]:怪物火车适合什么样的玩家体验?
[A]:适合已经玩腻杀戮尖塔,想尝试同品类不同玩法的肉鸽卡牌爱好者,也适合平时休闲时间不多,想利用碎片化时间开一局的玩家,单局耗时不长,灵活度很高。
[Q]:怪物火车能超越杀戮尖塔吗?
[A]:怪物火车没有刻意去超越杀戮尖塔,它走出了自己的差异化路线,在肉鸽卡牌领域占有自己的位置,虽然达不到杀戮尖塔的开宗立派地位,但仍是不可多得的优质作品。

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