【浪人崛起】武道场比武精彩直播 刺客信条浪人崛起对战玩法展示
这段时间育碧新出的《刺客信条:浪人崛起》,真的把好多刺客信条老粉勾得坐不住了。我蹲了好几天武道场比武的直播,看得手心直冒汗,今天就跟大家聊聊这个游戏里最有意思的对战玩法,看过的没玩过的都来凑个热闹。
先给刚入坑的朋友补个基础,《刺客信条:浪人崛起》背景放在了江户时代的日本,和之前的系列作品比,它除了保留刺客信条标志性的开放世界探索和潜行刺杀,还专门加了这个武道场对战玩法,算是给喜欢PK的玩家准备的新惊喜。好多玩家一开始以为就是换皮的格斗,进去玩了才发现根本不是那么回事,它完美结合了刺客战斗的灵活和日本武道的规矩,打起来每一场都不一样。
我昨天看的那场主播排位赛,现在想起来还觉得刺激。两边都是玩了几百小时的老玩家,开场站在武道场中间,互相鞠了个躬,那氛围感一下子就出来了。不同于很多格斗游戏上来就猛冲乱打,这里的对战很讲究起手的试探。主播用的是刺客流派,一开始就围着对手绕圈,找机会蹭轻攻击蹭闪避,对手用的是武士流派,就站在原地架着刀,稳得一批,就等主播露出破绽打反击。
打了快一分钟,两边都没摸到几下有效伤害,弹幕都在刷“这是在跳舞吗”,其实懂行的都知道,这就是武道场对战的魅力——每一步都在算心理,不是谁手快就能赢。后来主播故意露了个破绽,往前探了一步,对手果然直接出了居合斩,主播瞬间按了闪避绕到背后来了个刺客技能,直接削掉三分之一血,当时直播间直接炸了,礼物刷个不停。
说到这里就得好好聊聊不同流派的对战差异了,这个游戏现在开放的几个流派,玩起来风格差得不是一点半点。最受欢迎的就是刺客流派,也就是我们主角一开始用的流派,特点就是快,闪避灵活,能绕后能偷伤害,适合喜欢打游走的玩家。另一个热门就是武士流派,攻防都很稳,架刀能防住大部分攻击,抓住机会就是一套高伤害的连招,属于克制喜欢乱冲的玩家的类型。
还有小众一点的空手道流派和忍者流派,空手道伤害不高但是速度快,还能拆对方的武器,玩好了特别秀,忍者流派就是偏阴一点,能扔道具能放陷阱,打对战模式的时候经常出其不意。我看直播的时候见过一个玩忍者的大佬,开场直接扔烟雾弹,然后绕场放了三个地雷,对手追进去直接被炸半血,全程被牵着鼻子走,看得我都想去开个忍者档试试。
很多人会问,这个武道场对战是只有联机PK吗?其实不是,它还自带单机挑战玩法,你可以打电脑AI,不同段位的AI难度不一样,新手可以进去练手,熟悉操作和连招。就算你不喜欢和人打,也能在这儿练技术,练好了再去开放世界打那些难缠的野怪和Boss,顺手很多。而且打武道场不管输赢都给奖励,能换服装换武器皮肤,还有专属的武道称号,收集党也完全不会觉得无聊。
说到联机对战的体验,我之前还担心育碧的服务器会拉胯,这段时间看下来,延迟其实还好,大部分对局都能流畅打下来,很少出现卡顿或者掉线的情况。匹配机制也还算合理,不会让刚玩的新手直接碰到几千小时的大佬,基本上都是匹配段位差不多的对手,新手进去也能有得打,不会一上来就被打退坑。
当然也不是说这个玩法一点问题都没有,我看好多玩家吐槽,现在流派之间平衡还有点问题,比如武士流派的架刀反击伤害有点太高,碰到会玩的武士,一不小心被摸到就是半管血没了,刺客流派后期如果没摸到优势,很难翻盘。不过育碧已经说后续会调平衡,慢慢改应该就好了,毕竟刚出的新玩法,不可能一下子就完美。
好多没买游戏的朋友问,这个对战玩法值不值得专门为它买游戏?其实我觉得,如果你本身就喜欢刺客信条,或者喜欢这种冷兵器对战,那肯定值。它不是那种为了加内容而加的凑数玩法,每一次对战都有不一样的体验,你碰到不同风格的对手,就要换不同的打法,不会打个几次就腻了。
我自己前两天也买了游戏,进去打了十多把,有输有赢,输的时候不会觉得气,只会觉得刚才那个操作我不该那么出,下次换个方式肯定能赢,这种感觉真的很久没在对战游戏里找到了。不像有的格斗游戏,输了就是觉得对手属性碾压,或者自己手速跟不上,这里更多的是策略和心理的博弈,对手残党其实也挺友好的。
最近好多主播都在播浪人崛起的武道场比武,晚上随便打开直播平台都能找到精彩对局,如果你还没下决心买游戏,可以先去看看直播,感受一下对战的氛围,说不定看两场就被种草了。毕竟这种能让人看得手心冒汗的对战,现在真的不多了。
总的来说,《刺客信条:浪人崛起》的武道场对战,算是这次新作给玩家的一个大惊喜,它没有丢刺客信条的底子,又做出了自己的新东西,不管是喜欢单机还是喜欢联机的玩家,都能在这儿找到乐趣。如果你已经买了游戏,不妨去武道场打两把,说不定就能打开新世界的大门,要是还在犹豫,不妨等一波打折,或者先看看直播再决定,反正我自己是已经泡在武道场不想出来了。
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[Q]:《刺客信条:浪人崛起》的武道场对战是什么玩法?
[A]:武道场对战是《刺客信条:浪人崛起》新增的对战玩法,支持联机PK也支持单机挑战AI,结合了刺客战斗的灵活性与日本武道的对抗特点,主打策略和心理博弈,不同流派打法风格差异明显。
[Q]:浪人崛起武道场只能联机玩吗?
[A]:不是的,除了联机和其他玩家对战,你还可以选择单机挑战不同难度的AI,适合新手练手熟悉操作和连招。
[Q]:浪人崛起武道场对战有哪些流派可以选择?
[A]:目前开放的主流流派有刺客流派、武士流派,还有比较小众的空手道流派和忍者流派,不同流派特点差异很大,刺客灵活游走,武士攻防稳健,空手道秀操作,忍者擅长出其不意。
[Q]:打浪人崛起武道场能获得什么奖励?
[A]:不管输赢都可以获得对应奖励,可以兑换专属服装、武器皮肤还有武道称号,满足收集党需求。
[Q]:浪人崛起武道场对战的匹配机制合理吗?
[A]:整体匹配机制比较合理,会倾向给玩家匹配段位相近的对手,新手不会一上来就碰到资深大佬,体验比较友好。
[Q]:浪人崛起武道场目前有什么问题吗?
[A]:目前玩家反馈比较多的是流派平衡还存在小问题,武士流派架刀反击伤害偏高,不过官方已经明确后续会调整平衡。
[Q]:没玩过刺客信条系列,适合玩浪人崛起武道场吗?
[A]:这个玩法对新手比较友好,不靠极端手速,更多拼策略和心理,新手可以先打AI练手,慢慢熟悉操作后再联机,门槛不算高。
[Q]:《刺客信条:浪人崛起》背景设定在哪里?
[A]:这款游戏的背景设定在江户时代的日本,在保留刺客信条系列经典开放探索、潜行刺杀玩法的基础上,新增了武道场对战玩法。
先给刚入坑的朋友补个基础,《刺客信条:浪人崛起》背景放在了江户时代的日本,和之前的系列作品比,它除了保留刺客信条标志性的开放世界探索和潜行刺杀,还专门加了这个武道场对战玩法,算是给喜欢PK的玩家准备的新惊喜。好多玩家一开始以为就是换皮的格斗,进去玩了才发现根本不是那么回事,它完美结合了刺客战斗的灵活和日本武道的规矩,打起来每一场都不一样。
我昨天看的那场主播排位赛,现在想起来还觉得刺激。两边都是玩了几百小时的老玩家,开场站在武道场中间,互相鞠了个躬,那氛围感一下子就出来了。不同于很多格斗游戏上来就猛冲乱打,这里的对战很讲究起手的试探。主播用的是刺客流派,一开始就围着对手绕圈,找机会蹭轻攻击蹭闪避,对手用的是武士流派,就站在原地架着刀,稳得一批,就等主播露出破绽打反击。
打了快一分钟,两边都没摸到几下有效伤害,弹幕都在刷“这是在跳舞吗”,其实懂行的都知道,这就是武道场对战的魅力——每一步都在算心理,不是谁手快就能赢。后来主播故意露了个破绽,往前探了一步,对手果然直接出了居合斩,主播瞬间按了闪避绕到背后来了个刺客技能,直接削掉三分之一血,当时直播间直接炸了,礼物刷个不停。
说到这里就得好好聊聊不同流派的对战差异了,这个游戏现在开放的几个流派,玩起来风格差得不是一点半点。最受欢迎的就是刺客流派,也就是我们主角一开始用的流派,特点就是快,闪避灵活,能绕后能偷伤害,适合喜欢打游走的玩家。另一个热门就是武士流派,攻防都很稳,架刀能防住大部分攻击,抓住机会就是一套高伤害的连招,属于克制喜欢乱冲的玩家的类型。
还有小众一点的空手道流派和忍者流派,空手道伤害不高但是速度快,还能拆对方的武器,玩好了特别秀,忍者流派就是偏阴一点,能扔道具能放陷阱,打对战模式的时候经常出其不意。我看直播的时候见过一个玩忍者的大佬,开场直接扔烟雾弹,然后绕场放了三个地雷,对手追进去直接被炸半血,全程被牵着鼻子走,看得我都想去开个忍者档试试。
很多人会问,这个武道场对战是只有联机PK吗?其实不是,它还自带单机挑战玩法,你可以打电脑AI,不同段位的AI难度不一样,新手可以进去练手,熟悉操作和连招。就算你不喜欢和人打,也能在这儿练技术,练好了再去开放世界打那些难缠的野怪和Boss,顺手很多。而且打武道场不管输赢都给奖励,能换服装换武器皮肤,还有专属的武道称号,收集党也完全不会觉得无聊。
说到联机对战的体验,我之前还担心育碧的服务器会拉胯,这段时间看下来,延迟其实还好,大部分对局都能流畅打下来,很少出现卡顿或者掉线的情况。匹配机制也还算合理,不会让刚玩的新手直接碰到几千小时的大佬,基本上都是匹配段位差不多的对手,新手进去也能有得打,不会一上来就被打退坑。
当然也不是说这个玩法一点问题都没有,我看好多玩家吐槽,现在流派之间平衡还有点问题,比如武士流派的架刀反击伤害有点太高,碰到会玩的武士,一不小心被摸到就是半管血没了,刺客流派后期如果没摸到优势,很难翻盘。不过育碧已经说后续会调平衡,慢慢改应该就好了,毕竟刚出的新玩法,不可能一下子就完美。
好多没买游戏的朋友问,这个对战玩法值不值得专门为它买游戏?其实我觉得,如果你本身就喜欢刺客信条,或者喜欢这种冷兵器对战,那肯定值。它不是那种为了加内容而加的凑数玩法,每一次对战都有不一样的体验,你碰到不同风格的对手,就要换不同的打法,不会打个几次就腻了。
我自己前两天也买了游戏,进去打了十多把,有输有赢,输的时候不会觉得气,只会觉得刚才那个操作我不该那么出,下次换个方式肯定能赢,这种感觉真的很久没在对战游戏里找到了。不像有的格斗游戏,输了就是觉得对手属性碾压,或者自己手速跟不上,这里更多的是策略和心理的博弈,对手残党其实也挺友好的。
最近好多主播都在播浪人崛起的武道场比武,晚上随便打开直播平台都能找到精彩对局,如果你还没下决心买游戏,可以先去看看直播,感受一下对战的氛围,说不定看两场就被种草了。毕竟这种能让人看得手心冒汗的对战,现在真的不多了。
总的来说,《刺客信条:浪人崛起》的武道场对战,算是这次新作给玩家的一个大惊喜,它没有丢刺客信条的底子,又做出了自己的新东西,不管是喜欢单机还是喜欢联机的玩家,都能在这儿找到乐趣。如果你已经买了游戏,不妨去武道场打两把,说不定就能打开新世界的大门,要是还在犹豫,不妨等一波打折,或者先看看直播再决定,反正我自己是已经泡在武道场不想出来了。
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[Q]:《刺客信条:浪人崛起》的武道场对战是什么玩法?
[A]:武道场对战是《刺客信条:浪人崛起》新增的对战玩法,支持联机PK也支持单机挑战AI,结合了刺客战斗的灵活性与日本武道的对抗特点,主打策略和心理博弈,不同流派打法风格差异明显。
[Q]:浪人崛起武道场只能联机玩吗?
[A]:不是的,除了联机和其他玩家对战,你还可以选择单机挑战不同难度的AI,适合新手练手熟悉操作和连招。
[Q]:浪人崛起武道场对战有哪些流派可以选择?
[A]:目前开放的主流流派有刺客流派、武士流派,还有比较小众的空手道流派和忍者流派,不同流派特点差异很大,刺客灵活游走,武士攻防稳健,空手道秀操作,忍者擅长出其不意。
[Q]:打浪人崛起武道场能获得什么奖励?
[A]:不管输赢都可以获得对应奖励,可以兑换专属服装、武器皮肤还有武道称号,满足收集党需求。
[Q]:浪人崛起武道场对战的匹配机制合理吗?
[A]:整体匹配机制比较合理,会倾向给玩家匹配段位相近的对手,新手不会一上来就碰到资深大佬,体验比较友好。
[Q]:浪人崛起武道场目前有什么问题吗?
[A]:目前玩家反馈比较多的是流派平衡还存在小问题,武士流派架刀反击伤害偏高,不过官方已经明确后续会调整平衡。
[Q]:没玩过刺客信条系列,适合玩浪人崛起武道场吗?
[A]:这个玩法对新手比较友好,不靠极端手速,更多拼策略和心理,新手可以先打AI练手,慢慢熟悉操作后再联机,门槛不算高。
[Q]:《刺客信条:浪人崛起》背景设定在哪里?
[A]:这款游戏的背景设定在江户时代的日本,在保留刺客信条系列经典开放探索、潜行刺杀玩法的基础上,新增了武道场对战玩法。
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