北宋武侠RPG游戏《江湖十一》上架Steam 2023年1月11日正式发售
喜欢武侠题材单机游戏的玩家,最近应该都刷到过一款叫《江湖十一》的新作消息。这款以北宋为背景的独立武侠RPG,很早之前就靠着独特的手绘风格和自由的江湖设定,吸引了不少硬核武侠玩家的注意。官方早早就放出了消息,说它会在Steam平台上架,正式发售日期定在2023年1月11日,消息放出来那天,不少蹲了很久的玩家都直接把它加入了愿望单。
其实说起来,这款游戏能被这么多人期待,不是没有道理的。现在市面上的武侠游戏,要么是偏向网游搞氪金社交,要么就是把武侠当个皮,核心还是那套换皮的开放世界玩法,真正静下心来做纯粹单机武侠RPG的工作室,其实真没几个。
《江湖十一》的制作组就是个很小的独立团队,从曝光内容开始,他们走的就是老派RPG的路子,核心卖点就是「自由」——你不用跟着固定的主线走,想当什么人全看自己选。想当个行侠仗义的剑客,就去拜入名门正派,跟着师兄弟一起练剑打恶人。想赚大钱,就去学经商,跑商倒卖当首富,甚至还能去学偷技,当一个来去自由的小偷大盗。这种不绑定剧情的设定,放在十几年前的武侠单机里很常见,现在反而成了稀罕东西。
再说背景设定,选北宋这个时代也很有意思。北宋年间江湖门派林立,又有辽夏在外虎视眈眈,本身就充满了戏剧冲突,不用编剧瞎编乱造,历史本身就给了足够的张力。很多玩家一提到北宋武侠,脑子里直接就跳出水浒传、天龙八部那个味儿,《江湖十一》刚好踩中了这个点,它不会给你搞什么穿越啊、仙侠混搭,就是纯纯粹粹的冷兵器江湖,所有的招式、门派设定,都贴合北宋的背景,玩起来代入感会强很多。
从官方放出来的试玩片段来看,它的战斗系统也和别的武侠RPG不一样。很多同类游戏要么是做即时砍杀,要么是做普通的回合制,《江湖十一》用的是类似回合制但更偏向策略的玩法,你得考虑招式的克制、内力的分配,不同门派的武功搭起来,还能玩出不一样的combo,就算是同一个门派,你加不同的属性点,玩出来的风格也完全不一样。
很多老武侠玩家就吃这一套,毕竟大家玩这种游戏,就是想慢慢琢磨搭配,不是进去就一路砍砍砍砍到底。而且它的养成系统也很开放,你不用非要学会顶级武功才叫通关,哪怕你只会一门粗浅的太祖长拳,只要你练得够深,属性堆得够高,照样能打赢天下第一。
还有它的美术风格,很多人第一眼看到就爱上了。它不是现在主流的3D写实风,也不是那种Q版卡通风,走的是手绘古风路线,整个画面的质感就像看老版的武侠连环画,配色舒服,意境也到位。走在汴京城的街道上,能看到街边摆摊的小贩、说书的先生,城门处还有往来的行商,各个场景都透着北宋汴京的烟火气,不是那种空荡荡的开放世界,走两步连个人影都看不到。
当然了,作为独立团队做的游戏,一开始大家也都有顾虑,会不会内容太少?会不会bug很多?毕竟独立游戏翻车的例子不在少数。但发售前制作组也一直在更新开发日志,把每天做的内容都放出来给玩家看,从门派设定到支线剧情,一点点打磨,还会吸收玩家的建议改东西,这种态度就让很多玩家觉得放心。
到了2023年1月11日,游戏准时在Steam上架发售,刚开卖那几天,评论区就挤满了来打卡的玩家,大部分人都给出了好评,说它确实对得起这么久的等待。当然也有玩家挑出了一些问题,比如新手引导不够友好,刚进去不知道该干嘛,还有一些小bug,但制作组也很快就放出了更新补丁,一点点调整,看得出来是真的想把这款游戏做好。
放到现在来看,《江湖十一》其实给很多想做独立武侠的小团队开了个好头。它不用花几个亿做3A画面,不用搞花里胡哨的联网内容,只要抓住武侠游戏最核心的「江湖味」,给玩家足够的自由,就能得到玩家的认可。
很多玩家玩过之后都说,好久没体验到这种「仗剑走天涯」的感觉了,不用应付公会任务,不用逼你抽卡氪金,进去就是自己的江湖,想干嘛干嘛,累了就找个山脚坐下钓鱼,想闯祸就去招惹门派高手,这种松弛感,恰恰是很多大制作武侠游戏没有的东西。
如果你也喜欢老派的武侠RPG,也怀念当年玩《金庸群侠传》那种随心所欲的感觉,不妨去Steam搜一下这款《江湖十一》,它不一定能满足你对武侠游戏的所有想象,但绝对能给你带来一段不一样的北宋江湖体验。
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[Q]:《江湖十一》是什么类型的游戏?
[A]:《江湖十一》是一款以北宋为背景的武侠RPG单机游戏,主打自由开放的江湖玩法。
[Q]:《江湖十一》在哪里上架发售?
[A]:《江湖十一》在Steam平台上架发售。
[Q]:《江湖十一》的正式发售日期是哪一天?
[A]:《江湖十一》的正式发售日期是2023年1月11日。
[Q]:《江湖十一》的背景设定在哪个朝代?
[A]:《江湖十一》的故事背景设定在北宋时期。
[Q]:《江湖十一》的核心玩法特点是什么?
[A]:《江湖十一》主打高自由度,玩家可以自由选择身份和发展方向,战斗偏向策略玩法,养成也没有强制限制。
[Q]:《江湖十一》的美术风格是什么样的?
[A]:《江湖十一》采用手绘古风的美术风格,质感类似老版武侠连环画,很有江湖氛围感。
[Q]:《江湖十一》是哪个团队开发的?
[A]:《江湖十一》是由小型独立游戏团队开发的武侠作品。
[Q]:《江湖十一》发售后口碑怎么样?
[A]:发售后大部分玩家给出了好评,认为它充满传统武侠的江湖味,虽有小问题但制作组也快速更新修复了。
其实说起来,这款游戏能被这么多人期待,不是没有道理的。现在市面上的武侠游戏,要么是偏向网游搞氪金社交,要么就是把武侠当个皮,核心还是那套换皮的开放世界玩法,真正静下心来做纯粹单机武侠RPG的工作室,其实真没几个。
《江湖十一》的制作组就是个很小的独立团队,从曝光内容开始,他们走的就是老派RPG的路子,核心卖点就是「自由」——你不用跟着固定的主线走,想当什么人全看自己选。想当个行侠仗义的剑客,就去拜入名门正派,跟着师兄弟一起练剑打恶人。想赚大钱,就去学经商,跑商倒卖当首富,甚至还能去学偷技,当一个来去自由的小偷大盗。这种不绑定剧情的设定,放在十几年前的武侠单机里很常见,现在反而成了稀罕东西。
再说背景设定,选北宋这个时代也很有意思。北宋年间江湖门派林立,又有辽夏在外虎视眈眈,本身就充满了戏剧冲突,不用编剧瞎编乱造,历史本身就给了足够的张力。很多玩家一提到北宋武侠,脑子里直接就跳出水浒传、天龙八部那个味儿,《江湖十一》刚好踩中了这个点,它不会给你搞什么穿越啊、仙侠混搭,就是纯纯粹粹的冷兵器江湖,所有的招式、门派设定,都贴合北宋的背景,玩起来代入感会强很多。
从官方放出来的试玩片段来看,它的战斗系统也和别的武侠RPG不一样。很多同类游戏要么是做即时砍杀,要么是做普通的回合制,《江湖十一》用的是类似回合制但更偏向策略的玩法,你得考虑招式的克制、内力的分配,不同门派的武功搭起来,还能玩出不一样的combo,就算是同一个门派,你加不同的属性点,玩出来的风格也完全不一样。
很多老武侠玩家就吃这一套,毕竟大家玩这种游戏,就是想慢慢琢磨搭配,不是进去就一路砍砍砍砍到底。而且它的养成系统也很开放,你不用非要学会顶级武功才叫通关,哪怕你只会一门粗浅的太祖长拳,只要你练得够深,属性堆得够高,照样能打赢天下第一。
还有它的美术风格,很多人第一眼看到就爱上了。它不是现在主流的3D写实风,也不是那种Q版卡通风,走的是手绘古风路线,整个画面的质感就像看老版的武侠连环画,配色舒服,意境也到位。走在汴京城的街道上,能看到街边摆摊的小贩、说书的先生,城门处还有往来的行商,各个场景都透着北宋汴京的烟火气,不是那种空荡荡的开放世界,走两步连个人影都看不到。
当然了,作为独立团队做的游戏,一开始大家也都有顾虑,会不会内容太少?会不会bug很多?毕竟独立游戏翻车的例子不在少数。但发售前制作组也一直在更新开发日志,把每天做的内容都放出来给玩家看,从门派设定到支线剧情,一点点打磨,还会吸收玩家的建议改东西,这种态度就让很多玩家觉得放心。
到了2023年1月11日,游戏准时在Steam上架发售,刚开卖那几天,评论区就挤满了来打卡的玩家,大部分人都给出了好评,说它确实对得起这么久的等待。当然也有玩家挑出了一些问题,比如新手引导不够友好,刚进去不知道该干嘛,还有一些小bug,但制作组也很快就放出了更新补丁,一点点调整,看得出来是真的想把这款游戏做好。
放到现在来看,《江湖十一》其实给很多想做独立武侠的小团队开了个好头。它不用花几个亿做3A画面,不用搞花里胡哨的联网内容,只要抓住武侠游戏最核心的「江湖味」,给玩家足够的自由,就能得到玩家的认可。
很多玩家玩过之后都说,好久没体验到这种「仗剑走天涯」的感觉了,不用应付公会任务,不用逼你抽卡氪金,进去就是自己的江湖,想干嘛干嘛,累了就找个山脚坐下钓鱼,想闯祸就去招惹门派高手,这种松弛感,恰恰是很多大制作武侠游戏没有的东西。
如果你也喜欢老派的武侠RPG,也怀念当年玩《金庸群侠传》那种随心所欲的感觉,不妨去Steam搜一下这款《江湖十一》,它不一定能满足你对武侠游戏的所有想象,但绝对能给你带来一段不一样的北宋江湖体验。
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[Q]:《江湖十一》是什么类型的游戏?
[A]:《江湖十一》是一款以北宋为背景的武侠RPG单机游戏,主打自由开放的江湖玩法。
[Q]:《江湖十一》在哪里上架发售?
[A]:《江湖十一》在Steam平台上架发售。
[Q]:《江湖十一》的正式发售日期是哪一天?
[A]:《江湖十一》的正式发售日期是2023年1月11日。
[Q]:《江湖十一》的背景设定在哪个朝代?
[A]:《江湖十一》的故事背景设定在北宋时期。
[Q]:《江湖十一》的核心玩法特点是什么?
[A]:《江湖十一》主打高自由度,玩家可以自由选择身份和发展方向,战斗偏向策略玩法,养成也没有强制限制。
[Q]:《江湖十一》的美术风格是什么样的?
[A]:《江湖十一》采用手绘古风的美术风格,质感类似老版武侠连环画,很有江湖氛围感。
[Q]:《江湖十一》是哪个团队开发的?
[A]:《江湖十一》是由小型独立游戏团队开发的武侠作品。
[Q]:《江湖十一》发售后口碑怎么样?
[A]:发售后大部分玩家给出了好评,认为它充满传统武侠的江湖味,虽有小问题但制作组也快速更新修复了。
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