聚焦野蛮生长大浪淘沙 剧本杀满足年轻人多元社交娱乐需求还能火多久
如果你周末刷朋友圈,总能刷到一两个年轻人晒剧本杀的现场局,有人对着线索卡皱眉头,有人拿着剧本哭红眼睛,还有人对着NPC捧腹大笑。
从2016年左右国内出现第一波线下剧本杀门店,到2021年全国门店数量突破三万家,这个行业的野蛮生长速度,比很多人想象得都快。短短几年里,它从小众玩家的桌面游戏,变成了年轻人周末社交娱乐的首选选项之一,风头一度盖过了传统的唱歌吃饭。
但热闹背后,淘汰也从来没停过。这两年随便逛一逛商圈,都能看到原来开剧本杀的门店换成了奶茶店或者猫咖。很多开店的老板说,这行现在赚不到钱了,前两年冲进来的新店,倒了有一大半。
剧本杀能火到现在,最核心的原因其实根本不是推理有多好玩,而是它刚好戳中了当下年轻人的社交需求。
你想想,现在年轻人平时上班,对着电脑敲一天,下班回到家就瘫着刷手机,交朋友的渠道本来就少。朋友凑在一起,除了吃饭唱歌,好像也没别的新玩法。唱歌是麦霸的舞台,社恐只能坐在角落当背景板。吃饭就是轮流玩手机,全程没几句话可说。
剧本杀不一样,一局四五个小时,每个人都得拿着自己的剧本说话,哪怕是第一次见面的陌生人,为了推凶也得主动交换信息,聊上几句。想玩情感本的,能跟着剧情哭一场释放压力。喜欢玩机制本的,一群人勾心斗尔玩小游戏,玩完直接就熟了。就连社恐都能拿到适合自己的角色,不用强行找话题,跟着流程走就能参与全程。
很多年轻人玩剧本杀,根本不是冲着推理去的,就是找个地方,跟朋友或者刚认识的同好,热热闹闹待几个小时,躲开工作和生活的烦心事。这种能兼顾娱乐和社交的属性,是别的线下娱乐很难替代的。
另一个让它快速起量的原因,是开店门槛真的不高。早几年的时候,租个两百平的商铺,隔几个房间,买几十套盗版剧本,招两个兼职DM,几十万就能开起来。那时候行业没什么规范,盗版满天飞,随便抄个热门剧本改改名字就能开店,只要会引流,就能赚钱。
就是因为低门槛,大量玩家直接转成了店主,一堆热钱冲进来,才把整个行业的盘子迅速做大。但野蛮生长带来的问题,很快就暴露出来了。
首当其冲的就是内容参差不齐。早期很多剧本都是粗制滥造,剧情抄东抄西,推理逻辑漏洞一大堆,有的本玩到最后,玩家连动机都捋不明白。后来还出现了不少包含暴力、色情、恐怖内容的剧本,为了吸引眼球什么都敢加,之前也被有关部门点过名,整改了一批。
然后就是门店同质化太严重,开得太多,分流太厉害。同一个商圈,两公里内能开五六家剧本杀,大家卖的东西差不多,拼到最后就是拼价格,本来一百多一位,降到八十还得送饮料,利润直接被压没了。
更关键的是,好DM和好剧本都太少了。一个好的剧本杀体验,一半看剧本,一半看DM控场。但真正专业的DM没多少,很多新店的DM都是刚培训半个月就上岗,连剧本内容都没捋顺,只会照着流程念,遇到玩家卡壳也不会引导,好好一个本玩得索然无味。
这两年疫情之后,很多本身现金流就不健康的小店,直接撑不下去关门了。行业看起来是冷了一点,但其实就是大浪淘沙,把早期混水摸鱼的店家给筛出去了。
那现在很多人都好奇,剧本杀接下来还能火吗?会不会像之前的狼人杀一样,慢慢就淡出大众视野了?
其实不会,毕竟年轻人的社交娱乐需求一直都在,剧本杀刚好卡在这个需求点上。你看现在很多店家都开始做差异化了,有的做沉浸式实景剧本杀,把房间装修成跟剧本一模一样的场景,玩家换古装换民国装,NPC全程跟场互动,体验感比普通桌面本好太多,价格虽然贵,但是愿意买单的人不少。
还有的跟文旅结合,比如不少景区开了专属的剧本杀项目,玩家沿着景区逛,一边找线索一边玩,既玩了游戏又逛了景点,很多游客都愿意尝试。西安之前就出过以盛唐为背景的实景剧本杀,游客穿着汉服在古城里玩,提前半个月都约不上。
还有些店家深耕垂直受众,比如专门做情感本,专门做硬核推理本,抓住一批固定的老玩家,靠口碑攒客源,反而比什么本都做的店活得更稳。
当然,现在行业也慢慢规范起来了,盗版越来越难卖,作者和发行的版权意识越来越强,好剧本的价格虽然涨了,但内容质量也上去了,玩家愿意为好内容掏钱。
其实任何新兴行业都是这样,一开始野蛮生长,抢地盘冲规模,等到泡沫破了,才会留下来真正能做内容做服务的玩家。剧本杀不会像之前那样爆发式增长了,但也不会彻底消失。它会从一个风口上的网红娱乐,变成跟唱歌、看电影一样,普通年轻人日常休闲的常规选项。
只要年轻人还需要线下社交,还想要不一样的娱乐体验,剧本杀就会一直有它的位置。只不过未来能活下来的,肯定是那些真的懂玩家,能做出好体验的店家,浑水摸鱼赚快钱的日子,早就过去了。
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[Q]:剧本杀为什么能快速火起来?
[A]:核心原因是它精准满足了当下年轻人的线下社交娱乐需求,同时早期开店门槛低,大量从业者和热钱涌入快速做大了行业规模。
[Q]:剧本杀野蛮生长阶段暴露了哪些问题?
[A]:主要有内容质量参差不齐、部分内容包含违规元素、门店同质化严重竞争激烈、专业人才匮乏拉低整体体验、大量门店现金流不健康这些问题。
[Q]:为什么说剧本杀契合年轻人的社交需求?
[A]:和传统聚会项目不同,剧本杀要求所有玩家参与互动,社恐也能自然融入,既能满足熟人加深感情,也方便陌生人破冰,还能帮助年轻人释放日常压力。
[Q]:这两年很多剧本杀门店关门的原因是什么?
[A]:早期低门槛涌入大量门店,分流严重价格战压缩利润,很多门店本身体验差留不住客人,加上疫情冲击现金流,很多抗风险能力弱的门店就支撑不下去了。
[Q]:剧本杀会像狼人杀一样慢慢淡出大众视野吗?
[A]:并不会,年轻人对线下多元社交娱乐的需求一直存在,只要这个核心需求不变,剧本杀就有生存空间,只不过不会再维持之前的爆发式增长。
[Q]:现在存活下来的剧本杀门店都在做什么改变?
[A]:很多门店开始走差异化路线,比如做沉浸式实景剧本杀、和文旅结合开发景区项目,或是深耕垂直品类抓住固定客群,靠口碑和体验留住玩家。
[Q]:剧本杀行业现在规范化了吗?
[A]:相比早期野蛮生长阶段,现在行业规范度已经提升很多,版权管理越来越严格,粗制滥造和违规内容也经过多轮整改,整体内容质量在提升。
[Q]:剧本杀未来的发展方向是什么?
[A]:剧本杀会从网红风口项目变成常规的休闲娱乐选项,只有真正懂玩家、能提供优质体验的从业者才能留下来,赚快钱的时代已经结束。
从2016年左右国内出现第一波线下剧本杀门店,到2021年全国门店数量突破三万家,这个行业的野蛮生长速度,比很多人想象得都快。短短几年里,它从小众玩家的桌面游戏,变成了年轻人周末社交娱乐的首选选项之一,风头一度盖过了传统的唱歌吃饭。
但热闹背后,淘汰也从来没停过。这两年随便逛一逛商圈,都能看到原来开剧本杀的门店换成了奶茶店或者猫咖。很多开店的老板说,这行现在赚不到钱了,前两年冲进来的新店,倒了有一大半。
剧本杀能火到现在,最核心的原因其实根本不是推理有多好玩,而是它刚好戳中了当下年轻人的社交需求。
你想想,现在年轻人平时上班,对着电脑敲一天,下班回到家就瘫着刷手机,交朋友的渠道本来就少。朋友凑在一起,除了吃饭唱歌,好像也没别的新玩法。唱歌是麦霸的舞台,社恐只能坐在角落当背景板。吃饭就是轮流玩手机,全程没几句话可说。
剧本杀不一样,一局四五个小时,每个人都得拿着自己的剧本说话,哪怕是第一次见面的陌生人,为了推凶也得主动交换信息,聊上几句。想玩情感本的,能跟着剧情哭一场释放压力。喜欢玩机制本的,一群人勾心斗尔玩小游戏,玩完直接就熟了。就连社恐都能拿到适合自己的角色,不用强行找话题,跟着流程走就能参与全程。
很多年轻人玩剧本杀,根本不是冲着推理去的,就是找个地方,跟朋友或者刚认识的同好,热热闹闹待几个小时,躲开工作和生活的烦心事。这种能兼顾娱乐和社交的属性,是别的线下娱乐很难替代的。
另一个让它快速起量的原因,是开店门槛真的不高。早几年的时候,租个两百平的商铺,隔几个房间,买几十套盗版剧本,招两个兼职DM,几十万就能开起来。那时候行业没什么规范,盗版满天飞,随便抄个热门剧本改改名字就能开店,只要会引流,就能赚钱。
就是因为低门槛,大量玩家直接转成了店主,一堆热钱冲进来,才把整个行业的盘子迅速做大。但野蛮生长带来的问题,很快就暴露出来了。
首当其冲的就是内容参差不齐。早期很多剧本都是粗制滥造,剧情抄东抄西,推理逻辑漏洞一大堆,有的本玩到最后,玩家连动机都捋不明白。后来还出现了不少包含暴力、色情、恐怖内容的剧本,为了吸引眼球什么都敢加,之前也被有关部门点过名,整改了一批。
然后就是门店同质化太严重,开得太多,分流太厉害。同一个商圈,两公里内能开五六家剧本杀,大家卖的东西差不多,拼到最后就是拼价格,本来一百多一位,降到八十还得送饮料,利润直接被压没了。
更关键的是,好DM和好剧本都太少了。一个好的剧本杀体验,一半看剧本,一半看DM控场。但真正专业的DM没多少,很多新店的DM都是刚培训半个月就上岗,连剧本内容都没捋顺,只会照着流程念,遇到玩家卡壳也不会引导,好好一个本玩得索然无味。
这两年疫情之后,很多本身现金流就不健康的小店,直接撑不下去关门了。行业看起来是冷了一点,但其实就是大浪淘沙,把早期混水摸鱼的店家给筛出去了。
那现在很多人都好奇,剧本杀接下来还能火吗?会不会像之前的狼人杀一样,慢慢就淡出大众视野了?
其实不会,毕竟年轻人的社交娱乐需求一直都在,剧本杀刚好卡在这个需求点上。你看现在很多店家都开始做差异化了,有的做沉浸式实景剧本杀,把房间装修成跟剧本一模一样的场景,玩家换古装换民国装,NPC全程跟场互动,体验感比普通桌面本好太多,价格虽然贵,但是愿意买单的人不少。
还有的跟文旅结合,比如不少景区开了专属的剧本杀项目,玩家沿着景区逛,一边找线索一边玩,既玩了游戏又逛了景点,很多游客都愿意尝试。西安之前就出过以盛唐为背景的实景剧本杀,游客穿着汉服在古城里玩,提前半个月都约不上。
还有些店家深耕垂直受众,比如专门做情感本,专门做硬核推理本,抓住一批固定的老玩家,靠口碑攒客源,反而比什么本都做的店活得更稳。
当然,现在行业也慢慢规范起来了,盗版越来越难卖,作者和发行的版权意识越来越强,好剧本的价格虽然涨了,但内容质量也上去了,玩家愿意为好内容掏钱。
其实任何新兴行业都是这样,一开始野蛮生长,抢地盘冲规模,等到泡沫破了,才会留下来真正能做内容做服务的玩家。剧本杀不会像之前那样爆发式增长了,但也不会彻底消失。它会从一个风口上的网红娱乐,变成跟唱歌、看电影一样,普通年轻人日常休闲的常规选项。
只要年轻人还需要线下社交,还想要不一样的娱乐体验,剧本杀就会一直有它的位置。只不过未来能活下来的,肯定是那些真的懂玩家,能做出好体验的店家,浑水摸鱼赚快钱的日子,早就过去了。
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[Q]:剧本杀为什么能快速火起来?
[A]:核心原因是它精准满足了当下年轻人的线下社交娱乐需求,同时早期开店门槛低,大量从业者和热钱涌入快速做大了行业规模。
[Q]:剧本杀野蛮生长阶段暴露了哪些问题?
[A]:主要有内容质量参差不齐、部分内容包含违规元素、门店同质化严重竞争激烈、专业人才匮乏拉低整体体验、大量门店现金流不健康这些问题。
[Q]:为什么说剧本杀契合年轻人的社交需求?
[A]:和传统聚会项目不同,剧本杀要求所有玩家参与互动,社恐也能自然融入,既能满足熟人加深感情,也方便陌生人破冰,还能帮助年轻人释放日常压力。
[Q]:这两年很多剧本杀门店关门的原因是什么?
[A]:早期低门槛涌入大量门店,分流严重价格战压缩利润,很多门店本身体验差留不住客人,加上疫情冲击现金流,很多抗风险能力弱的门店就支撑不下去了。
[Q]:剧本杀会像狼人杀一样慢慢淡出大众视野吗?
[A]:并不会,年轻人对线下多元社交娱乐的需求一直存在,只要这个核心需求不变,剧本杀就有生存空间,只不过不会再维持之前的爆发式增长。
[Q]:现在存活下来的剧本杀门店都在做什么改变?
[A]:很多门店开始走差异化路线,比如做沉浸式实景剧本杀、和文旅结合开发景区项目,或是深耕垂直品类抓住固定客群,靠口碑和体验留住玩家。
[Q]:剧本杀行业现在规范化了吗?
[A]:相比早期野蛮生长阶段,现在行业规范度已经提升很多,版权管理越来越严格,粗制滥造和违规内容也经过多轮整改,整体内容质量在提升。
[Q]:剧本杀未来的发展方向是什么?
[A]:剧本杀会从网红风口项目变成常规的休闲娱乐选项,只有真正懂玩家、能提供优质体验的从业者才能留下来,赚快钱的时代已经结束。
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