英雄联盟LOL手游和端游有什么区别_英雄联盟LOL手游和端游区别详解

很多英雄联盟老玩家都好奇,推出手游版本后,LOL手游和原来的端游到底有哪些不一样,今天就给大家梳理一下两者的核心区别。

最直观的区别首先体现在场景设置上,目前能看到的信息显示,手游直接删掉了端游里的门牙塔、兵营还有核心水晶,原来端游里的兵营复活机制自然也不会保留。

装备界面本身的内容没有太大改动,只是把端游的呈现方式改成了大多数手游都在用的传统布局,适配手机端操作。

在核心战斗机制这块,手游的技能释放范围大概在四到五个身位左右,不能随便无脑放技能。和端游最大的不同是技能瞄准机制,手游自带瞄准器,只要准心和目标重合,就会默认把选中目标当成技能释放的起始点。比如选剑圣锁定盖伦之后,阿尔法突袭就会直接以盖伦作为起手目标。整体来看,手游不管是角色还是技能都还原得很不错,最多只是技能特效和端游有些差别。

补兵机制这块,手游其实保留了核心设定,只是做了一些调整。从实测数据来看,没补到小兵也能拿到28金币,补到的话能拿到70金币。不像端游,补不到最后一下就一分钱都拿不到。不过补到和没补到的收益差距还是很大,经济压制的设定依然保留,也算是守住了英雄联盟原本的特色。

平A机制也做了一些适配调整,近战英雄的平A范围依旧很小,必须贴脸才能输出。射手这类远程英雄的平A,目前推测可能和某类MOBA手游类似,是非指向性的,只要目标进入攻击范围就会自动平A。当然这个结论只是猜测,目前还没有射手法师的实战视频能证实这一点。

另外有一点和端游保持一致,那就是防御塔的伤害依旧很高。之前有实测画面显示,剑圣只是在防御塔边缘打人机盖伦,被塔摸了两下就直接被带走了,高伤害的防御塔,也算得上英雄联盟和其他同类手游区分开的一个特点了。

很多英雄联盟老玩家都好奇,推出手游版本后,LOL手游和原来的端游到底有哪些不一样,今天就给大家梳理一下两者的核心区别。

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[Q]:英雄联盟手游和端游的游戏建筑设置有区别吗?
[A]:有区别,英雄联盟手游移除了端游里的门牙塔、兵营以及水晶,自然也没有对应的兵营复活机制。
[Q]:英雄联盟手游和端游的装备界面有区别吗?
[A]:装备界面的内容没有太多改动,只是把端游的展示形式改成了传统手游的操作模式。
[Q]:英雄联盟手游和端游的技能释放机制有什么区别?
[A]:英雄联盟手游技能自带瞄准器,准心对准目标后,就会以选中的目标作为技能释放起始点,整体角色技能还原度很高,大多只是特效存在一些区别。
[Q]:英雄联盟手游保留补兵机制了吗?和端游有区别吗?
[A]:手游还是保留了补兵机制,但和端游不一样,端游补不到小兵就没有金币,手游就算没补到也能拿到少量金币,不过补到兵的收益会比没补到高很多,依旧保留了补兵带来的经济压制设定,也保留了英雄联盟的核心特色。
[Q]:英雄联盟手游的平A机制和端游有什么不同?
[A]:手游里近战英雄的平A范围依旧很小,需要贴脸输出;远程射手的平A目前推测是非指向性设计,只要目标进入攻击范围就可以自动平A,不过这个结论还没有实锤,暂时没有射手法师的实战视频佐证。
[Q]:英雄联盟手游里防御塔的伤害和端游一样吗?
[A]:和端游一样,英雄联盟手游里防御塔的伤害依旧很高,这也是英雄联盟区别于其他同类手游的特点之一。
[Q]:英雄联盟手游整体和端游相比角色还原度高吗?
[A]:英雄联盟手游对端游的角色和核心机制还原度都比较高,只在部分设定上适配移动端做了调整。
[Q]:英雄联盟手游补不到兵能拿到金币吗?
[A]:可以,就算没补到最后一下,英雄联盟手游也会给少量金币,只是收益比补到兵低很多。

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