原神雷神国家队阵容玩法心得分享 雷神班尼特配装攻略详解
玩原神这么久,雷神国家队我前前后后凹了快两年,从刚出雷神的时候就开始用,到现在深渊还能躺着拿满星,算是我自己心里平民战神阵容的天花板了。
一开始抽到雷神的时候,我还不知道这个阵容这么猛,只是跟着论坛大佬凑了班尼特、行秋、香菱这三个四星,打了一次深渊才发现,伤害怎么能这么顺滑,循环根本不会断,甚至连大招都不会空转。今天就把我自己玩下来的心得和配装细节分享给大家,不管你是刚拿到雷神的新手,还是已经凑齐阵容想优化伤害的老玩家,都能用上。
先给刚入门的朋友理清楚,雷神国家队到底是哪四个角色,固定组合就是雷神+班尼特+行秋+香菱,四个位置基本不会变。这个阵容强就强在,几乎每个技能都能互相配合,行秋挂水减伤,香菱开大招旋火轮,班尼特加血加攻,雷神最后出来站场砍,技能循环转得特别快,打完一轮用不了十几秒,下一轮大招又好了。而且除了雷神是五星,剩下三个都是四星,大部分玩家开荒期就能歪出来,培养成本真的不算高,对新手特别友好。
接下来挨个说每个人的配装,先讲核心C位雷神。很多新手会纠结,雷神到底是用充雷暴还是攻雷暴,其实我自己用下来,要看你整体队伍的循环。如果你是零命雷神,那无脑堆充能就对了,零命雷神本身的大招伤害不够,靠的就是高充能加快循环,让整个队伍都能更快开出大招。
我自己零命雷神用的是2绝缘+2宗师,这是平民最容易凑的组合,当然有满绝缘套更好。武器方面,有专武薙草之稻光肯定是最优,没有的话,璃月港送的渔获就足够用了,满精渔获的伤害真的不比低精专武差多少,我之前用满精渔胜过一次1精薙草,伤害差不了5%,完全没必要为了武器强行氪。
属性堆的话,暴击率最好堆到60%以上,爆伤看你自己的圣遗物库存,有多少算多少,充能的话零命最好堆到270%以上,这样循环起来根本不会卡手,每波都能开出大招。如果你是二命以上的雷神,可以把充能往250%左右压,多堆点攻击和双爆,提升站场伤害就行。
然后是班尼特,这个角色很多人容易忽略配装细节,其实班尼特的配装对整个队伍的伤害提升特别大。首先,班尼特的大招攻击力加成只看基础攻击力,也就是角色本身自带的攻击力加上武器的基础攻击力,和圣遗物的攻击百分比没关系。所以武器一定要选基础攻击力高的,有雾切或者风鹰剑直接带,没有的话,三星的飞天御剑其实都能用,满精飞天御剑基础攻击力不低,还能加充能,对平民来说完全够用。
圣遗物的话,我推荐四宗室,肯定比二加二组合好用,四宗室的大招加成全队都能吃到,性价比拉满。主词条选充能沙,生命杯,暴击头或者治疗头都行,如果你队伍里血量压力不大,就带暴击头,有时候班尼特还能补点伤害。充能堆到250%以上就够了,基本每波都能开大招,不用卡手。这里提醒一下大家,班尼特一定要堆点血量,不然打深渊碰到高伤害怪,开大招站圈里自己先没了,就太亏了。
行秋这里,其实很多人都知道怎么配,不过还是说点细节。行秋在这个队伍里主要是挂水减伤,配合香菱打蒸发,所以伤害不用堆太极端,保证充能能够循环就行。圣遗物一般选四绝缘,或者二绝缘二沉沦,我自己用的四绝缘,大招循环更快。主词条的话,充能沙,水伤杯,双爆头就行,充能堆到200%以上基本就够用了,如果你是低行秋,就堆到220%,避免大招卡手。
武器方面,有祭礼剑肯定是最好的,能多踢一脚,还能多回点能量,满精祭礼剑用着特别舒服。没有祭礼剑的话,用西风剑也可以,暴击出球回能,循环也很顺畅。行秋不用堆太高的伤害,能稳定挂水给香菱打蒸发就行,减伤还能让整个队伍容错率高很多,不会暴毙。
最后是香菱,香菱其实是这个队伍里隐藏的伤害大户,很多人以为雷神是主C,其实打下来香菱的伤害占比经常能比雷神还高,所以香菱的配装也不能随便对付。圣遗物首选四绝缘,现在绝缘套刷起来也不难,四绝缘的大招伤害加成特别适合香菱。如果你实在凑不出好的四绝缘,用二绝缘二魔女也可以,伤害差不了太多。
主词条选充能沙,火伤杯,双爆头,这点别错,很多新手喜欢给香菱带攻击沙,其实香菱开大招需要80点能量,带充能沙才能保证每轮都开出大招,不然你伤害再高开不出大招有什么用。充能堆到180%以上就差不多,命座高的话可以降一点,低命就往200%堆。武器方面,有护摩之杖或者贯虹之槊肯定好,没有的话,用鱼获其实也能给香菱用,和雷神错开刷圣遗物就行,还有平民神器西风长枪,满精西风长枪回能特别快,用着也很舒服。
说完配装,再聊聊玩法心得,很多新手刚用这个阵容,容易搞反输出顺序,结果大招卡手,伤害打不出来。我自己常用的输出顺序是,班尼特先开E然后开大,然后行秋开E开大,接着香菱开E开大,最后雷神出来站场砍,砍到大招结束,刚好下一轮的技能CD又好了,直接重复这个流程就行。
如果你碰到怪聚得比较散,可以先让雷神开E挂个buff,再走上面的流程,这样班尼特开大招的时候,雷神的buff也能挂上,伤害更高。还有就是,班尼特的大招圈子别乱放,尽量把怪引到圈子里打,所有人都吃到攻击力加成,伤害才能拉满。
打深渊的时候,这个队伍基本上能应对绝大多数环境,就算是流血狗,行秋的减伤也能扛得住,唯一需要注意的就是那种全屏掉血的环境,班尼特要及时开大招回血,别贪输出。还有就是这个队伍的奶量只有班尼特的大招,所以班尼特的大招好了就开,别留着,不然血量掉下去没奶回来就容易暴毙。
说点平民容易碰到的问题,很多人圣遗物不好,暴击率堆不上去,其实不用追求完美,先保证充能够,再堆双爆,充能不够的话,再高的双爆也打不出来伤害,循环卡手比什么都难受。我刚凑这套阵容的时候,香菱的圣遗物都是散搭的,充能够了伤害就已经够打12层深渊了,慢慢刷再优化就行。
还有就是命座的问题,很多人担心自己四星命座不够,其实行丘只要1命,香菱只要2命,就能用了,就算是零命行丘零命香菱,也能打,只是伤害稍微低一点,深渊满星也完全没问题,不用非要等满命才能玩。
总的来说,雷神国家队真的是我玩原神这么久,见过性价比最高的阵容,没有之一,不用氪太多,就能打出很高的伤害,不管是开荒还是打深渊,都特别好用。你要是刚抽到雷神,真的可以试试这套阵容,绝对不会失望。
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[Q]:雷神国家队的固定阵容是哪几个角色?
[A]:雷神国家队的固定组合是雷神+班尼特+行秋+香菱,四个位置基本不会变动,适配性很强。
[Q]:零命雷神的配装应该怎么选?
[A]:零命雷神优先堆充能,圣遗物推荐绝缘四件套或者2绝缘+2宗师,主词条充雷暴,充能最好堆到270%以上,武器优先专武薙草之稻光,没有专武用满精渔获就能满足需求。
[Q]:班尼特的配装有什么要注意的?
[A]:班尼特的大招攻击力只吃基础攻击力,所以要选高基础攻击力的武器,圣遗物首选四宗室,主词条带充能沙,充能堆到250%以上足够,同时要堆一定血量提升容错。
[Q]:雷神国家队里香菱的主词条怎么选?
[A]:香菱大招需要80能量,优先带充能沙,然后是火伤杯和双爆头,充能尽量堆到180%以上,低命可以堆到200%保证循环。
[Q]:雷神国家队正确的输出顺序是什么?
[A]:常用输出顺序是班尼特先E后开大,接着行秋E开大,然后香菱E开大,最后雷神站场输出,大招结束刚好可以开启下一轮循环。
[Q]:行秋在雷神国家队里需要堆多少充能?
[A]:一般来说行秋充能堆到200%以上就够用,低命行秋建议堆到220%,避免大招卡手断循环。
[Q]:低命四星能玩雷神国家队吗?
[A]:可以,行秋1命、香菱2命就能正常使用,就算是零命行秋零命香菱,也能打出足够伤害,满足深渊满星需求,不需要等满命再培养。
[Q]:雷神国家队圣遗物优先堆什么属性?
[A]:优先保证每个角色的充能满足循环需求,再堆双爆和攻击,充能不够的话,就算双爆很高也会出现卡手开不出大招的问题,优先级低于充能。
一开始抽到雷神的时候,我还不知道这个阵容这么猛,只是跟着论坛大佬凑了班尼特、行秋、香菱这三个四星,打了一次深渊才发现,伤害怎么能这么顺滑,循环根本不会断,甚至连大招都不会空转。今天就把我自己玩下来的心得和配装细节分享给大家,不管你是刚拿到雷神的新手,还是已经凑齐阵容想优化伤害的老玩家,都能用上。
先给刚入门的朋友理清楚,雷神国家队到底是哪四个角色,固定组合就是雷神+班尼特+行秋+香菱,四个位置基本不会变。这个阵容强就强在,几乎每个技能都能互相配合,行秋挂水减伤,香菱开大招旋火轮,班尼特加血加攻,雷神最后出来站场砍,技能循环转得特别快,打完一轮用不了十几秒,下一轮大招又好了。而且除了雷神是五星,剩下三个都是四星,大部分玩家开荒期就能歪出来,培养成本真的不算高,对新手特别友好。
接下来挨个说每个人的配装,先讲核心C位雷神。很多新手会纠结,雷神到底是用充雷暴还是攻雷暴,其实我自己用下来,要看你整体队伍的循环。如果你是零命雷神,那无脑堆充能就对了,零命雷神本身的大招伤害不够,靠的就是高充能加快循环,让整个队伍都能更快开出大招。
我自己零命雷神用的是2绝缘+2宗师,这是平民最容易凑的组合,当然有满绝缘套更好。武器方面,有专武薙草之稻光肯定是最优,没有的话,璃月港送的渔获就足够用了,满精渔获的伤害真的不比低精专武差多少,我之前用满精渔胜过一次1精薙草,伤害差不了5%,完全没必要为了武器强行氪。
属性堆的话,暴击率最好堆到60%以上,爆伤看你自己的圣遗物库存,有多少算多少,充能的话零命最好堆到270%以上,这样循环起来根本不会卡手,每波都能开出大招。如果你是二命以上的雷神,可以把充能往250%左右压,多堆点攻击和双爆,提升站场伤害就行。
然后是班尼特,这个角色很多人容易忽略配装细节,其实班尼特的配装对整个队伍的伤害提升特别大。首先,班尼特的大招攻击力加成只看基础攻击力,也就是角色本身自带的攻击力加上武器的基础攻击力,和圣遗物的攻击百分比没关系。所以武器一定要选基础攻击力高的,有雾切或者风鹰剑直接带,没有的话,三星的飞天御剑其实都能用,满精飞天御剑基础攻击力不低,还能加充能,对平民来说完全够用。
圣遗物的话,我推荐四宗室,肯定比二加二组合好用,四宗室的大招加成全队都能吃到,性价比拉满。主词条选充能沙,生命杯,暴击头或者治疗头都行,如果你队伍里血量压力不大,就带暴击头,有时候班尼特还能补点伤害。充能堆到250%以上就够了,基本每波都能开大招,不用卡手。这里提醒一下大家,班尼特一定要堆点血量,不然打深渊碰到高伤害怪,开大招站圈里自己先没了,就太亏了。
行秋这里,其实很多人都知道怎么配,不过还是说点细节。行秋在这个队伍里主要是挂水减伤,配合香菱打蒸发,所以伤害不用堆太极端,保证充能能够循环就行。圣遗物一般选四绝缘,或者二绝缘二沉沦,我自己用的四绝缘,大招循环更快。主词条的话,充能沙,水伤杯,双爆头就行,充能堆到200%以上基本就够用了,如果你是低行秋,就堆到220%,避免大招卡手。
武器方面,有祭礼剑肯定是最好的,能多踢一脚,还能多回点能量,满精祭礼剑用着特别舒服。没有祭礼剑的话,用西风剑也可以,暴击出球回能,循环也很顺畅。行秋不用堆太高的伤害,能稳定挂水给香菱打蒸发就行,减伤还能让整个队伍容错率高很多,不会暴毙。
最后是香菱,香菱其实是这个队伍里隐藏的伤害大户,很多人以为雷神是主C,其实打下来香菱的伤害占比经常能比雷神还高,所以香菱的配装也不能随便对付。圣遗物首选四绝缘,现在绝缘套刷起来也不难,四绝缘的大招伤害加成特别适合香菱。如果你实在凑不出好的四绝缘,用二绝缘二魔女也可以,伤害差不了太多。
主词条选充能沙,火伤杯,双爆头,这点别错,很多新手喜欢给香菱带攻击沙,其实香菱开大招需要80点能量,带充能沙才能保证每轮都开出大招,不然你伤害再高开不出大招有什么用。充能堆到180%以上就差不多,命座高的话可以降一点,低命就往200%堆。武器方面,有护摩之杖或者贯虹之槊肯定好,没有的话,用鱼获其实也能给香菱用,和雷神错开刷圣遗物就行,还有平民神器西风长枪,满精西风长枪回能特别快,用着也很舒服。
说完配装,再聊聊玩法心得,很多新手刚用这个阵容,容易搞反输出顺序,结果大招卡手,伤害打不出来。我自己常用的输出顺序是,班尼特先开E然后开大,然后行秋开E开大,接着香菱开E开大,最后雷神出来站场砍,砍到大招结束,刚好下一轮的技能CD又好了,直接重复这个流程就行。
如果你碰到怪聚得比较散,可以先让雷神开E挂个buff,再走上面的流程,这样班尼特开大招的时候,雷神的buff也能挂上,伤害更高。还有就是,班尼特的大招圈子别乱放,尽量把怪引到圈子里打,所有人都吃到攻击力加成,伤害才能拉满。
打深渊的时候,这个队伍基本上能应对绝大多数环境,就算是流血狗,行秋的减伤也能扛得住,唯一需要注意的就是那种全屏掉血的环境,班尼特要及时开大招回血,别贪输出。还有就是这个队伍的奶量只有班尼特的大招,所以班尼特的大招好了就开,别留着,不然血量掉下去没奶回来就容易暴毙。
说点平民容易碰到的问题,很多人圣遗物不好,暴击率堆不上去,其实不用追求完美,先保证充能够,再堆双爆,充能不够的话,再高的双爆也打不出来伤害,循环卡手比什么都难受。我刚凑这套阵容的时候,香菱的圣遗物都是散搭的,充能够了伤害就已经够打12层深渊了,慢慢刷再优化就行。
还有就是命座的问题,很多人担心自己四星命座不够,其实行丘只要1命,香菱只要2命,就能用了,就算是零命行丘零命香菱,也能打,只是伤害稍微低一点,深渊满星也完全没问题,不用非要等满命才能玩。
总的来说,雷神国家队真的是我玩原神这么久,见过性价比最高的阵容,没有之一,不用氪太多,就能打出很高的伤害,不管是开荒还是打深渊,都特别好用。你要是刚抽到雷神,真的可以试试这套阵容,绝对不会失望。
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[A]:零命雷神优先堆充能,圣遗物推荐绝缘四件套或者2绝缘+2宗师,主词条充雷暴,充能最好堆到270%以上,武器优先专武薙草之稻光,没有专武用满精渔获就能满足需求。
[Q]:班尼特的配装有什么要注意的?
[A]:班尼特的大招攻击力只吃基础攻击力,所以要选高基础攻击力的武器,圣遗物首选四宗室,主词条带充能沙,充能堆到250%以上足够,同时要堆一定血量提升容错。
[Q]:雷神国家队里香菱的主词条怎么选?
[A]:香菱大招需要80能量,优先带充能沙,然后是火伤杯和双爆头,充能尽量堆到180%以上,低命可以堆到200%保证循环。
[Q]:雷神国家队正确的输出顺序是什么?
[A]:常用输出顺序是班尼特先E后开大,接着行秋E开大,然后香菱E开大,最后雷神站场输出,大招结束刚好可以开启下一轮循环。
[Q]:行秋在雷神国家队里需要堆多少充能?
[A]:一般来说行秋充能堆到200%以上就够用,低命行秋建议堆到220%,避免大招卡手断循环。
[Q]:低命四星能玩雷神国家队吗?
[A]:可以,行秋1命、香菱2命就能正常使用,就算是零命行秋零命香菱,也能打出足够伤害,满足深渊满星需求,不需要等满命再培养。
[Q]:雷神国家队圣遗物优先堆什么属性?
[A]:优先保证每个角色的充能满足循环需求,再堆双爆和攻击,充能不够的话,就算双爆很高也会出现卡手开不出大招的问题,优先级低于充能。
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