《忍者龙剑传 大师合集》Switch 2掌机实机性能演示 全程稳定60帧运行
说起《忍者龙剑传》这个系列,老玩家应该都有说不完的回忆。当年这个系列就是硬派动作游戏的代表,超高难度、爽快的砍杀手感,还有流畅的动作设计,圈了一大票死忠粉。
后来光荣特库摩把《忍者龙剑传》西格玛1、西格玛2还有《忍者龙剑传3:刀锋边缘》打包,做成了《忍者龙剑传 大师合集》,登陆了全平台,其中就包括任天堂Switch。不少喜欢随身玩游戏的朋友,当时就捏了一把汗——Switch掌机模式性能本来就不如主机模式,这三部可都是当年对性能要求不低的动作游戏,能跑得动吗?掉帧会不会很严重?
最近有人放出了《忍者龙剑传 大师合集》Switch掌机模式的实机性能演示视频,看完所有玩家都放心了。整个演示把三部作品都测了个遍,从开场CG到实际战斗,再到复杂的多敌人场景,全程基本都稳定在60帧运行。
说实话,我一开始看到这个结果也挺意外的。毕竟Switch掌机的处理器性能大家都有数,很多第三方移植游戏,要么就是分辨率缩水,要么就是帧率锁30帧,能稳住60帧已经很不容易了,更何况这还是三部打包的老游戏合集,移植优化能做到这个份上,真的超出预期。
我翻了一下演示视频里的细节,给大家说说实际体验到底怎么样。先看第一部《忍者龙剑传:西格玛》,这本来就是PS3时代的老游戏重制版,放到Switch掌机上,画面虽然不会比PS5、Xbox Series X这些新主机好看,但分辨率足够清晰,没有那种糊成马赛克的感觉。战斗的时候,龙哥连续挥刀、放忍术,哪怕同时三四个敌人围上来砍,帧率也没掉过55帧以下,基本就是满帧跑。
再来说大家最关心的《忍者龙剑传:西格玛2》,当年原版西格玛2在PS3上都偶尔会掉帧,这次移植到Switch掌机,我本来以为能稳住30帧就不错了。结果演示里,哪怕是那种一大堆杂兵同时出场、爆炸效果乱飞的场景,帧率也基本没下过58帧,全程跑60帧真不是吹的。
唯一稍微有点波动的地方,是《忍者龙剑传3:刀锋边缘》里某些大型BOSS战的时候,偶尔会掉到56帧左右。但这个帧率普通人根本感觉不出来掉帧,玩起来还是跟满帧一样流畅,完全不会影响操作手感。对于动作游戏来说,帧率稳定真的太重要了,毕竟这种快节奏游戏,差个几帧都可能影响你对时机的判断,更别说掉帧掉到20多帧,根本没法玩。
很多人会问,为了稳60帧,是不是画面砍得特别狠?其实从演示来看,移植团队做的取舍还是很聪明的。首先分辨率确实做了适配,掌机模式下动态分辨率大部分时间保持在720P左右,复杂场景会稍微降一点,但完全在可接受范围内,拿掌机玩的时候,离屏幕那么近,也不会看出明显的模糊。
一些纹理细节确实比主机平台稍微差一点,比如墙面的纹理、角色衣服的细节,没有PC或者PS5版那么清晰,但玩的时候你注意力都在砍怪上面,根本不会盯着纹理看,完全不影响整体观感。反过来说,为了稳定60帧牺牲一点无关紧要的细节,对于动作游戏来说真的是太正确的选择了。
其实之前很多动作游戏移植Switch,都喜欢把掌机模式锁30帧,比如很多第三方大作,掌机模式都是30帧,主机模式才60帧。但《忍者龙剑传》这种游戏,很多人就喜欢捧着掌机随时随地来一关,躺床上摸一把,出门路上玩两局,锁30帧真的挺影响爽快感的。这次移植直接给你掌机模式稳60帧,真的戳中了很多Switch玩家的需求。
还有老玩家担心,移植之后会不会改了原来的游戏内容?其实这次大师合集,基本保留了原来游戏的所有内容,没有删改,该有的难度都在,该有的剧情也一点没少。就是把三部作品打包放在一起,优化了性能,对于想补票或者想随身玩的老玩家来说,真的太友好了。
当然,也不是说完全没有缺点。比如这个合集没有中文,对不少国内玩家来说还是有点麻烦,不过大部分玩这个系列的玩家,其实也不太在意剧情的文字,玩的就是砍杀的爽快感,这点影响其实不大。还有就是读取速度,对比新主机来说确实慢一点,但也在可接受范围内,不会让你等半天。
总的来说,这次《忍者龙剑传 大师合集》Switch版的掌机优化,真的给了大家一个惊喜。本来很多人都做好了玩30帧缩水版的准备,结果人家直接给你全程稳60帧,这个优化水平真的值得夸一夸。如果你是Switch玩家,又是动作游戏爱好者,喜欢硬派砍杀的感觉,这个合集真的可以入,随时拿出来玩两局,流畅度一点不打折扣,爽快感跟原来在家用机上玩没差多少。
忍者龙剑传 大师合集, Switch 忍者龙剑传, 忍者龙剑传 Switch掌机, 忍者龙剑传 60帧, Switch掌机性能演示, 忍者龙剑传大师合集帧率, 忍者龙剑传移植, Switch动作游戏, 硬派动作游戏, 忍者龙剑传优化
[Q]:《忍者龙剑传 大师合集》Switch掌机模式能跑多少帧?
[A]:全程基本稳定60帧运行,仅少数大型BOSS战偶尔小幅波动,也能保持在56帧以上,普通人几乎感觉不到掉帧。
[Q]:《忍者龙剑传 大师合集》包含哪几款游戏?
[A]:合集包含《忍者龙剑传:西格玛1》《忍者龙剑传:西格玛2》和《忍者龙剑传3:刀锋边缘》三款作品。
[Q]:为了稳定60帧,Switch掌机版画面缩水严重吗?
[A]:移植团队只是做了合理取舍,纹理细节和分辨率小幅适配,多数场景保持720P,实际玩的时候完全不影响观感,大多数玩家不会在意这点细节缩水。
[Q]:《忍者龙剑传 大师合集》Switch掌机版会不会有严重掉帧?
[A]:不会,哪怕是多敌人同屏、爆炸特效多的复杂场景,帧率也基本稳定在58帧以上,没有严重掉帧的问题。
[Q]:Switch版《忍者龙剑传 大师合集》修改了原版游戏内容吗?
[A]:合集基本保留了原版游戏的所有内容,没有删改游戏内容和难度,和原版体验一致。
[Q]:为什么动作游戏稳定60帧这么重要?
[A]:《忍者龙剑传》是快节奏硬派动作游戏,帧率会直接影响操作时机的判断,稳定60帧能保证流畅的操作手感和爽快感。
[Q]:《忍者龙剑传 大师合集》Switch版有中文吗?
[A]:这个合集目前没有中文,不过系列核心玩法是动作砍杀,对游戏体验影响不大。
[Q]:值不值得Switch玩家入手《忍者龙剑传 大师合集》?
[A]:如果你喜欢硬派动作游戏,喜欢随时随地用掌机玩游戏,这个合集优化到位,流畅度出色,还是非常值得入手的。
后来光荣特库摩把《忍者龙剑传》西格玛1、西格玛2还有《忍者龙剑传3:刀锋边缘》打包,做成了《忍者龙剑传 大师合集》,登陆了全平台,其中就包括任天堂Switch。不少喜欢随身玩游戏的朋友,当时就捏了一把汗——Switch掌机模式性能本来就不如主机模式,这三部可都是当年对性能要求不低的动作游戏,能跑得动吗?掉帧会不会很严重?
最近有人放出了《忍者龙剑传 大师合集》Switch掌机模式的实机性能演示视频,看完所有玩家都放心了。整个演示把三部作品都测了个遍,从开场CG到实际战斗,再到复杂的多敌人场景,全程基本都稳定在60帧运行。
说实话,我一开始看到这个结果也挺意外的。毕竟Switch掌机的处理器性能大家都有数,很多第三方移植游戏,要么就是分辨率缩水,要么就是帧率锁30帧,能稳住60帧已经很不容易了,更何况这还是三部打包的老游戏合集,移植优化能做到这个份上,真的超出预期。
我翻了一下演示视频里的细节,给大家说说实际体验到底怎么样。先看第一部《忍者龙剑传:西格玛》,这本来就是PS3时代的老游戏重制版,放到Switch掌机上,画面虽然不会比PS5、Xbox Series X这些新主机好看,但分辨率足够清晰,没有那种糊成马赛克的感觉。战斗的时候,龙哥连续挥刀、放忍术,哪怕同时三四个敌人围上来砍,帧率也没掉过55帧以下,基本就是满帧跑。
再来说大家最关心的《忍者龙剑传:西格玛2》,当年原版西格玛2在PS3上都偶尔会掉帧,这次移植到Switch掌机,我本来以为能稳住30帧就不错了。结果演示里,哪怕是那种一大堆杂兵同时出场、爆炸效果乱飞的场景,帧率也基本没下过58帧,全程跑60帧真不是吹的。
唯一稍微有点波动的地方,是《忍者龙剑传3:刀锋边缘》里某些大型BOSS战的时候,偶尔会掉到56帧左右。但这个帧率普通人根本感觉不出来掉帧,玩起来还是跟满帧一样流畅,完全不会影响操作手感。对于动作游戏来说,帧率稳定真的太重要了,毕竟这种快节奏游戏,差个几帧都可能影响你对时机的判断,更别说掉帧掉到20多帧,根本没法玩。
很多人会问,为了稳60帧,是不是画面砍得特别狠?其实从演示来看,移植团队做的取舍还是很聪明的。首先分辨率确实做了适配,掌机模式下动态分辨率大部分时间保持在720P左右,复杂场景会稍微降一点,但完全在可接受范围内,拿掌机玩的时候,离屏幕那么近,也不会看出明显的模糊。
一些纹理细节确实比主机平台稍微差一点,比如墙面的纹理、角色衣服的细节,没有PC或者PS5版那么清晰,但玩的时候你注意力都在砍怪上面,根本不会盯着纹理看,完全不影响整体观感。反过来说,为了稳定60帧牺牲一点无关紧要的细节,对于动作游戏来说真的是太正确的选择了。
其实之前很多动作游戏移植Switch,都喜欢把掌机模式锁30帧,比如很多第三方大作,掌机模式都是30帧,主机模式才60帧。但《忍者龙剑传》这种游戏,很多人就喜欢捧着掌机随时随地来一关,躺床上摸一把,出门路上玩两局,锁30帧真的挺影响爽快感的。这次移植直接给你掌机模式稳60帧,真的戳中了很多Switch玩家的需求。
还有老玩家担心,移植之后会不会改了原来的游戏内容?其实这次大师合集,基本保留了原来游戏的所有内容,没有删改,该有的难度都在,该有的剧情也一点没少。就是把三部作品打包放在一起,优化了性能,对于想补票或者想随身玩的老玩家来说,真的太友好了。
当然,也不是说完全没有缺点。比如这个合集没有中文,对不少国内玩家来说还是有点麻烦,不过大部分玩这个系列的玩家,其实也不太在意剧情的文字,玩的就是砍杀的爽快感,这点影响其实不大。还有就是读取速度,对比新主机来说确实慢一点,但也在可接受范围内,不会让你等半天。
总的来说,这次《忍者龙剑传 大师合集》Switch版的掌机优化,真的给了大家一个惊喜。本来很多人都做好了玩30帧缩水版的准备,结果人家直接给你全程稳60帧,这个优化水平真的值得夸一夸。如果你是Switch玩家,又是动作游戏爱好者,喜欢硬派砍杀的感觉,这个合集真的可以入,随时拿出来玩两局,流畅度一点不打折扣,爽快感跟原来在家用机上玩没差多少。
忍者龙剑传 大师合集, Switch 忍者龙剑传, 忍者龙剑传 Switch掌机, 忍者龙剑传 60帧, Switch掌机性能演示, 忍者龙剑传大师合集帧率, 忍者龙剑传移植, Switch动作游戏, 硬派动作游戏, 忍者龙剑传优化
[Q]:《忍者龙剑传 大师合集》Switch掌机模式能跑多少帧?
[A]:全程基本稳定60帧运行,仅少数大型BOSS战偶尔小幅波动,也能保持在56帧以上,普通人几乎感觉不到掉帧。
[Q]:《忍者龙剑传 大师合集》包含哪几款游戏?
[A]:合集包含《忍者龙剑传:西格玛1》《忍者龙剑传:西格玛2》和《忍者龙剑传3:刀锋边缘》三款作品。
[Q]:为了稳定60帧,Switch掌机版画面缩水严重吗?
[A]:移植团队只是做了合理取舍,纹理细节和分辨率小幅适配,多数场景保持720P,实际玩的时候完全不影响观感,大多数玩家不会在意这点细节缩水。
[Q]:《忍者龙剑传 大师合集》Switch掌机版会不会有严重掉帧?
[A]:不会,哪怕是多敌人同屏、爆炸特效多的复杂场景,帧率也基本稳定在58帧以上,没有严重掉帧的问题。
[Q]:Switch版《忍者龙剑传 大师合集》修改了原版游戏内容吗?
[A]:合集基本保留了原版游戏的所有内容,没有删改游戏内容和难度,和原版体验一致。
[Q]:为什么动作游戏稳定60帧这么重要?
[A]:《忍者龙剑传》是快节奏硬派动作游戏,帧率会直接影响操作时机的判断,稳定60帧能保证流畅的操作手感和爽快感。
[Q]:《忍者龙剑传 大师合集》Switch版有中文吗?
[A]:这个合集目前没有中文,不过系列核心玩法是动作砍杀,对游戏体验影响不大。
[Q]:值不值得Switch玩家入手《忍者龙剑传 大师合集》?
[A]:如果你喜欢硬派动作游戏,喜欢随时随地用掌机玩游戏,这个合集优化到位,流畅度出色,还是非常值得入手的。
更多《忍者龙剑传 大师合集》Switch 2掌机实机性能演示 全程稳定60帧运行相关问题
问题:《孤岛危机2》抛开分辨率不谈,ns版掌机模式的画面相当于pc端的哪一阶?
回答:还有这个姐姐ID :九条爱理 详情 >
问题:《孤岛危机2》怎么搞的,任地狱新掌机ns画面还不如手游?
回答:一次100个五铢钱 很贵的 详情 >
问题:《孤岛危机2》有没有玩使命召唤二战,全特效稳定60针的同学,你们用的什么配
回答:我毕竟初来乍到,一下子搞得太僵也不好。我就说,你道个歉,我就当今天这事没发生过,以后还和和气气,起码表面上。 详情 >
问题:《孤岛危机2》大表哥2水面物理为什么这么吃性能?
回答:太空版的GTA需要的是最顶级的精英团队,才能做出来,否则就是大而空的无人深空而已,如果不想大而空需要大量的运用强大的算法进行动态生成星球,生成星球里面的城市,动态生成城市里面的人,动态生成人物的职业和行为,最后还要动态生成剧情任务——是的我知道... 详情 >
问题:《鬼泣吧》请问PSN上的1234合集,4有中文吗?
回答:我感觉,先进去随便耍耍看看再说 详情 >
评论 (0)
