《太吾绘卷》新手指南 属性篇:人物经历与人物属性详解攻略

刚接触《太吾绘卷》的新手,进游戏捏完人第一反应多半都是懵的——这么多属性、不同人物经历,到底对玩游戏有啥影响?我玩了快上百小时,踩过不少瞎点属性的坑,今天就把人物经历和属性这部分给新手讲明白,看完你进游戏就不会乱点了。

先从捏脸时候选的人物经历开始说,这部分很多新手会直接随便点,其实这里选的内容直接决定了你开局的属性底子,还有后续的成长方向,绝对不能乱选。

人物经历一共分四个大段,从家世出身到童年境遇,再到少年际遇,最后是青年选择,每一步都会给你加不同的属性点,还会给你带不同的天赋特质。比如说家世出身里,你选“世家名门”,那开局就会加更多的内力和学识属性,还能拿到一个和读书相关的特质,后续学武功秘籍会快很多。如果你选“山野村夫”,那加的就是体质和耐力,打架的时候血更厚,不容易被秒。

我见过不少新手开局想玩文线,结果瞎选了山野出身,最后读书读半天读不明白,还得重新开档,挺浪费时间的。这里给新手提个最简单的选法,想玩拳法、剑法这种近身打架的,就挑加体质、力道的经历走。想玩暗器、毒术,或者靠做生意、拉关系走剧情的,就选加灵敏、才智的选项就对了。

还有一点很容易被忽略,人物经历会给你自带不同的恩仇关系,比如说你选了“遭人灭门”,那开局就会有一个对你仇恨拉满的反派NPC,也会给你加一个复仇的特质,属性加成倒是不错,但前期发育的时候容易被追杀,新手要是没准备好尽量别选这个。如果想安稳开局,选那种“平安度日”相关的经历,开局没仇人,能安安稳稳攒资源练武功。

讲完人物经历,再给大家拆解核心属性,《太吾绘卷》的属性分基础属性和进阶属性,先从大家最关心的基础属性说。

第一个是体质,这个属性其实就是咱们说的血量上限,体质越高,你打架的时候血条越长,容错率就越高。不管你玩什么流派,体质都不能太低,至少开局要保证在10点以上,不然被NPC碰两下就没血了,根本撑不住。体质除了加血量,还会影响你携带物品的重量上限,体质高就能带更多药和材料,跑长途不用来回跑回家放东西,很方便。

第二个是力道,力道主要影响你用重型武器的伤害,比如说刀、枪、棍棒这些,力道越高,伤害就越高。同时力道还会影响你拆招的时候对力道类攻击的防御,如果你玩的是拳法,那力道一定要堆高,不然打不动对面的护甲。

第三个是灵敏,灵敏对应轻型武器,比如暗器、短剑、弓箭这些,也影响你的闪避率。灵敏高了,对面打你的时候更容易miss,尤其是玩暗器流的玩家,灵敏就是核心属性,一点都不能少。另外灵敏还会影响你开宝箱、偷东西的成功率,想玩邪派偷东西的,灵敏一定要拉满。

第四个是根骨,根骨这个属性很多新手不知道有啥用,其实它影响你的内力上限,还有练内功的效率。根骨高的话,你练内功涨内力更快,打架的时候能放更多次内功招式,不会打一半没内力了。而且根骨还能抗内伤,对面打你出内伤的概率会变低,很多人打架打着打着动不了,就是内伤太高,根骨高能避免这个问题。

第五个是才智,才智影响你读书研读的速度,还有制作道具、解毒炼丹的成功率。如果你想玩生活流,或者慢慢攒装备自己做武器,才智高了能省超多时间。而且和NPC打交道的时候,才智高更容易说服对方,拉拢人才成功率也更高,就算你玩战斗流,才智也别太低,不然读武功秘籍读半个月都读不完,太拖节奏了。

第六个是魅力,这个属性太有意思了,很多人不在意,其实用处超大。魅力高了,NPC第一眼看到你就会对你好感度高,不管是提亲还是找别人要东西,都容易很多。我之前开了个魅力20的档,去跟掌门求武功,人家直接就给我了,换了个魅力5的档,说了半天人家都不理我,还嫌我长得丑,真的区别很大。而且魅力高了,招同道也更容易,很多好的NPC都会愿意跟着你走。

讲完基础属性,再说说大家容易搞混的进阶属性,这些属性才是打架的时候真正起作用的。

首先是命中和闪避,这个不用多说,命中高了你才能打得中别人,闪避高了别人打不中你。很多新手堆了一堆伤害,结果命中不够,打高敏NPC全是miss,一点用都没有,所以不管什么流派,都要留一点属性给命中,别全堆伤害。

然后是破甲和护体,破甲就是你能打破对面护甲的能力,护体就是你自己扛伤害的能力。对面护体高,你破甲不够的话,打他就只掉一点点血,根本不破防。所以打那种肉盾NPC,一定要堆破甲,不然你再高的伤害都没用。

还有内伤和外伤,外伤就是血量掉了,内伤掉的是你的内力上限,还会降低你的所有属性。如果内伤叠太高,你就算血满的,也会动不了,所以打内功流对手的时候,一定要注意带治内伤的药,根骨堆高点也能防一手。

最后说一下特质,人物经历选完之后会给你几个特质,有好有坏。好特质比如“天生神力”加力道,“过目不忘”加才智读书速度,这些拿到就是赚到。坏特质比如“五劳七伤”会减你的体质,虽然会给你多几点其他属性,但新手真的不建议选,前期太容易死了。如果不是玩极限玩法,坏特质能不碰就不碰,安稳发育比那几点属性重要多了。

给新手总结一下开局的选法,如果你是第一次玩,想玩正统的战斗流派,就选偏武力的人物经历,体质力道堆到10以上,根骨点到8,才智保证6以上够读书就行。如果想玩生活流或者剧情流,就把才智魅力拉高,体质保证不被秒就行。

其实《太吾绘卷》也不是说属性错了就玩不下去,后续通过读书、练武功、吃食物都能涨属性,只不过开局选对了,能少走很多弯路,不用玩几十个小时才发现不对重新开档。新手刚进游戏不用追求完美属性,先摸清楚规则,玩得舒服比什么都重要。

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[Q]:太吾绘卷人物经历随便选会有影响吗?
[A]:人物经历会直接决定开局属性底子、成长方向,还会带来不同天赋特质和NPC关系,不能随便选,选错会导致开局发育困难,甚至需要重新开档。
[Q]:想玩战斗流派怎么选人物经历?
[A]:玩近身战斗的拳法、剑法流派,就选加体质、力道的经历;玩暗器、弓箭这类远程战斗,就选加灵敏的经历,安稳开局尽量别选自带仇家的经历。
[Q]:太吾绘卷体质属性有什么用?
[A]:体质直接影响角色血量上限,还决定可携带物品的重量上限,不管什么流派,开局体质最好保证在10点以上,避免被轻易击杀。
[Q]:魅力属性在太吾绘卷里没用吗?
[A]:魅力用处很大,魅力高会让NPC开局对你好感度更高,提亲、求武功、招募同道的成功率都会高很多,对剧情和社交帮助很大。
[Q]:才智属性影响哪些内容?
[A]:才智影响研读武功秘籍的速度,还会影响制作道具、炼丹解毒的成功率,同时提升说服NPC、招募人才的成功率,就算战斗流也不建议把才智压太低。
[Q]:太吾绘卷进阶属性里破甲有什么用?
[A]:破甲决定你能否打破对手的护甲,如果破甲不够,就算伤害再高,打高护体的肉盾对手也只能掉很少血,没法快速解决战斗。
[Q]:新手开局可以选带负面特质的经历吗?
[A]:负面特质虽然会给额外属性点,但会降低核心属性,对新手来说前期容错率会低很多,容易暴毙,不是玩极限玩法不建议新手选择。
[Q]:开局属性选错了就必须重新开档吗?
[A]:不需要,《太吾绘卷》后续可以通过读书、修炼武功、食用特殊食物提升属性,只是开局选对会少走很多弯路,降低开荒难度。

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