原神角色机制分析:温迪、万叶与枫丹新角色的未来走向
难道说万一在未来也会被爆金币?封丹更新后,我觉得蛮荒机制暂时来看并没有什么影响,反倒是林尼特的技能机制让我看到了封丹乃至未来版本的走向。曾几何时温迪一捅深渊,强大的巨怪,使他一度成为最强的人权角色。你可能不知道温迪到底强到什么地步,那时候在原神玩家中流传着这么一句话,这游戏有温迪和没温迪完全是两个游戏,一点都没夸张。因为温迪作为开服角色,他曾一度让原神的难易程度迎来失衡,所以才遭到了毁灭性的打击。这种失衡是啥呢?温迪只要靠大范围的巨怪,再加上巨怪后长达8秒的控制,你能够维持维打桩的环境,就像最初的那个莫甘娜温一样,灵敏的温迪可以轻松的把任何环境都变成无脑打桩,且自身的循环没有任何问题,伤害不够时间来凑,只要能吸任何怪,对你都造不成威胁,你觉得超模不超模,策划会放任温迪一直强下去吗?可是随着版本的发展,深渊的畜生不再傻乎乎的原地刷新,乖乖的站在那儿给你砍了,他们根本吸不动,攻击欲望还贼强。一旦无法去怪了,温迪存在的意义又是什么呢?所以才造就了温迪今天的地位。有万叶的同学应该很清楚我在说什么。深渊虽然可以靠走位来聚怪,但是万叶一吸我们一奏,别提有多舒服了,就算吸不动万叶还能减抗增伤呢。我们肯定选万叶,而不是温迪。别忘了万叶是一起动,而且还有额外的功效。但是万叶他已经火了太久了,几乎在任何队伍中都少不了他的身影,如果我是策划,我肯定不愿意看到新出的角色没人抽,大家疯狂的抽老角色,这不摆明了再说自己设计的新角色很失败吗,但只要让万叶走上温迪的老路,大家不就乖乖的去抽新角色了吗?废掉万叶很简单,让怪不能被吸不就得了吗?我们回头来看看水煮的技能形态,如果无法去怪这个技能可以说完全无用,假设说后续的纳维莱特、水神都沿用这样的技能设计,不能聚怪就意味着伤害丢失,浪费时间,如果能聚怪还好说,要是不能,据阁下当如何应对呢?这时候我们回头看一下枫丹的新角色,林尼怪笑猫猫猫自带嘲讽,雷迪特就更狠了,12秒的嘲讽,18秒的CD如果有一天疯角色真的吸不动怪了,那大家说嘲讽是不是将会成为版本答案呢?有了嘲讽再看水煮是不是就舒服多了,所以说不能吸不要紧,能朝不就得了吗?好家伙,整了半天,4.0版本最大的黑马原来是林吉特,这个技能设计太超前了。虽然嘲讽不是啥新鲜玩意儿,但是12秒的嘲讽是真的很逆天,而且还能速切后台,如果在未来大部分的怪都吸不动,再出一个能嘲讽有增伤有减抗的角色,万一恐怕将会成为下一个问题,所以老李我也是在这里大胆的推测一波,根据风丹魔术师兄妹的技能设计来看,嘲讽极有可能是未来版本的关键,让我们拭目以待。好了,那本期视频就到这里吧,以上内容仅仅是我的猜测,大家图一乐呵就行了。如果真的不幸成为了现实,那我们也只能跟上版本的节奏走,不是吗?关注老李不迷路,我们下期再见,拜拜。
《原神角色攻略:掌握核心机制,轻松应对挑战》
在原神的世界里,角色机制至关重要。温迪曾以强大聚怪能力称霸,但版本变迁使其地位改变。如今,万叶凭借吸怪与增伤减抗备受青睐。随着枫丹版本更新,林尼等新角色崭露头角,嘲讽机制或将成为关键。
对于玩家而言,深入了解角色机制才能更好地组建队伍。比如,在面对不同敌人时,选择合适的聚怪角色能事半功倍。若怪难以吸引,拥有嘲讽技能的角色就显得尤为重要。
攻略建议玩家多关注角色技能细节。像温迪的聚怪范围、万叶的增伤幅度、林尼的嘲讽时长等。合理搭配角色,根据敌人特性调整阵容,才能在游戏中如鱼得水,轻松应对各种挑战,享受原神的精彩冒险。
原神,温迪,万叶,枫丹,林尼,嘲讽,聚怪,技能机制,版本走向,游戏攻略
[Q]:温迪为什么曾经是最强人权角色?
[A]:温迪能靠大范围聚怪,加上聚怪后8秒控制,可轻松创造打桩环境。
[Q]:万叶相比温迪有哪些优势?
[A]:万叶不仅能吸怪,还能减抗增伤,且一起动还有额外功效。
[Q]:为什么说嘲讽可能成为未来版本关键?
[A]:若怪吸不动,有嘲讽技能的角色能创造有利输出环境。
[Q]:温迪地位变化的原因是什么?
[A]:随着版本发展,深渊怪物攻击欲望变强,吸不动了,温迪作用降低。
[Q]:林尼的技能有什么特别之处?
[A]:林尼自带嘲讽,12秒嘲讽,18秒CD,还能速切后台。
[Q]:策划会怎样平衡新老角色抽取率?
[A]:可能通过调整角色机制,比如让万叶像温迪一样因机制改变而影响抽取率。
[Q]:聚怪机制对游戏有什么影响?
[A]:能维持打桩环境,让输出更轻松,否则可能导致伤害丢失、浪费时间。
[Q]:未来版本角色设计可能有哪些趋势?
[A]:从枫丹新角色看,嘲讽、增伤、减抗等多功能角色可能更受青睐。
《原神角色攻略:掌握核心机制,轻松应对挑战》
在原神的世界里,角色机制至关重要。温迪曾以强大聚怪能力称霸,但版本变迁使其地位改变。如今,万叶凭借吸怪与增伤减抗备受青睐。随着枫丹版本更新,林尼等新角色崭露头角,嘲讽机制或将成为关键。
对于玩家而言,深入了解角色机制才能更好地组建队伍。比如,在面对不同敌人时,选择合适的聚怪角色能事半功倍。若怪难以吸引,拥有嘲讽技能的角色就显得尤为重要。
攻略建议玩家多关注角色技能细节。像温迪的聚怪范围、万叶的增伤幅度、林尼的嘲讽时长等。合理搭配角色,根据敌人特性调整阵容,才能在游戏中如鱼得水,轻松应对各种挑战,享受原神的精彩冒险。
原神,温迪,万叶,枫丹,林尼,嘲讽,聚怪,技能机制,版本走向,游戏攻略
[Q]:温迪为什么曾经是最强人权角色?
[A]:温迪能靠大范围聚怪,加上聚怪后8秒控制,可轻松创造打桩环境。
[Q]:万叶相比温迪有哪些优势?
[A]:万叶不仅能吸怪,还能减抗增伤,且一起动还有额外功效。
[Q]:为什么说嘲讽可能成为未来版本关键?
[A]:若怪吸不动,有嘲讽技能的角色能创造有利输出环境。
[Q]:温迪地位变化的原因是什么?
[A]:随着版本发展,深渊怪物攻击欲望变强,吸不动了,温迪作用降低。
[Q]:林尼的技能有什么特别之处?
[A]:林尼自带嘲讽,12秒嘲讽,18秒CD,还能速切后台。
[Q]:策划会怎样平衡新老角色抽取率?
[A]:可能通过调整角色机制,比如让万叶像温迪一样因机制改变而影响抽取率。
[Q]:聚怪机制对游戏有什么影响?
[A]:能维持打桩环境,让输出更轻松,否则可能导致伤害丢失、浪费时间。
[Q]:未来版本角色设计可能有哪些趋势?
[A]:从枫丹新角色看,嘲讽、增伤、减抗等多功能角色可能更受青睐。
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